C# 接口

接口使用 interface 关键字进行定义,如下面的示例所示:

C# 
interface IEquatable<T>
{
    bool Equals(T obj);
}

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接口描述的是可属于任何结构的一组相关功能。接口可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。接口不能包含字段。接口成员一定是公共的。

当类或结构继承接口时,意味着该类或结构为该接口定义的所有成员提供实现。接口本身不提供类或结构能够以继承基类功能的方式继承的任何功能。但是,如果基类实现接口,派生类将继承该实现。

类和结构可以按照类继承基类或结构的类似方式继承接口,但有两个例外:

若要实现接口成员,类中的对应成员必须是公共的、非静态的,并且与接口成员具有相同的名称和签名。类的属性和索引器可以为接口上定义的属性或索引器定义额外的访问器。例如,接口可以声明一个带有 get 访问器的属性,而实现该接口的类可以声明同时带有 get 和 set 访问器的同一属性。但是,如果属性或索引器使用显式实现,则访问器必须匹配。

接口和接口成员是抽象的;接口不提供默认实现。有关更多信息,请参见抽象类、密封类和类成员

IEquatable(T) 接口向对象的用户宣布该对象可以确定其是否与同一类型的其他对象相等,而接口的用户不需要知道相关的实现方式。

接口可以继承其他接口。类可以通过其继承的基类或接口多次继承某个接口。在这种情况下,如果将该接口声明为新类的一部分,则该类只能实现该接口一次。如果没有将继承的接口声明为新类的一部分,其实现将由声明它的基类提供。基类可以使用虚拟成员实现接口成员;在这种情况下,继承接口的类可通过重写虚拟成员来更改接口行为。有关虚拟成员的更多信息,请参见多态性

接口概述

接口具有下列属性: