介绍
Rotate3D类在x,y或z轴上围绕三维旋转目标对象。 旋转围绕目标的变换中心发生。
类声明
以下是 spark.effects.Rotate3D 类的声明:
- public class Rotate3D
- extends AnimateTransform3D
公共属性
S.N. | 属性和描述 |
---|---|
1 | angleXFrom:Number 目标对象围绕x轴的旋转起始角度,以度为单位。 |
2 | angleXTo : Number 目标对象围绕x轴的旋转结束角度,以度为单位。 |
3 | angleYFrom:Number 目标对象围绕y轴的旋转起始角度,以度为单位。 |
4 | angleYTo : Number 目标对象围绕y轴的旋转结束角度,以度为单位。 |
5 | angleZFrom:Number 目标对象绕z轴的旋转起始角度,以度为单位。 |
6 | angleZTo:Number 目标对象围绕z轴的旋转结束角度,以度为单位。 |
公共方法
S.N. | 方法和描述 |
---|---|
1 | Rotate3D(target:Object = null) 构造函数。 |
继承的方法
此类继承以下类中的方法:
spark.effects.AnimateTransform3D
spark.effects.AnimateTransform
spark.effects.Animate
mx.effects.Effect
flash.events.EventDispatcher
Object
Flex Rotate3D效果示例
让我们按照以下步骤通过创建测试应用程序来检查Flex应用程序中Rotate3D Effect的使用:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
- xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
- xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
- width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500"
- >
- <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>
- <fx:Script>
- <![CDATA[
- private function applyRotateProperties():void {
- rotateEffect.play();
- }
- ]]>
- </fx:Script>
- <fx:Declarations>
- <s:Rotate3D id="rotateEffect" target="{imageFlex}"
- angleXFrom="0.0" angleXTo="{Number(rotateX.text)}"
- angleYFrom="0.0" angleYTo="{Number(rotateY.text)}"
- angleZFrom="0.0" angleZTo="{Number(rotateZ.text)}"
- />
- </fx:Declarations>
- <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer"
- styleName="container">
- <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50"
- horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
- <s:Label id="lblHeader" text="Effects Demonstration"
- fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/>
- <s:Panel id="rotate3DPanel" title="Using Rotate3D Effect"
- width="500" height="300">
- <s:layout>
- <s:HorizontalLayout gap="10" verticalAlign="middle"
- horizontalAlign="center"/>
- </s:layout>
- <s:VGroup top="10" left="15">
- <s:HGroup verticalAlign="middle">
- <s:Label text="Rotate By X:" width="70"/>
- <s:TextInput id="rotateX" text="45.0" width="50"/>
- </s:HGroup>
- <s:HGroup verticalAlign="middle">
- <s:Label text="Rotate By Y:" width="70"/>
- <s:TextInput id="rotateY" text="15.0" width="50"/>
- </s:HGroup>
- <s:HGroup verticalAlign="middle">
- <s:Label text="Rotate By Z:" width="70"/>
- <s:TextInput id="rotateZ" text="15.0" width="50"/>
- </s:HGroup>
- <s:Button label="Apply Properties"
- click="applyRotateProperties()"/>
- </s:VGroup>
- <s:Image id="imageFlex"
- source="//www.w3cschool.cn/images/flex-mini.png"
- height="200" width="200"/>
- </s:Panel>
- </s:VGroup>
- </s:BorderContainer>
- </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]

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