课程表

HomeKit课程

工具箱
速查手册

添加Accessories

当前位置:免费教程 » 移动开发 » HomeKit

HomeKit对象被保存在一个可以共享的HomeKit数据库里,它可以通过HomeKit框架被多个应英程序访问。所有HomeKit调用的方法都是异步写入的,并且这些方法都包含一个完成处理后的参数。如果这个方法处理成功了,你的应用将会在完成处理函数里更新本地对象。应用程序启动时,HomeKit对象发生改变的并不能收到代理回调?法,只能接受处理完成后的回调函数。

想要观察其他应用程序启动时HomeKit对象的变化,请参阅:Observing HomeKit Database Changes。查阅异步消息完成处理后传过来的错误码的信息,请参阅:HomeKit Constants Reference.

对象命名规则

HomeKit对象的名字,例如home、room和zone对象都可以被Siri识别,这一点已经在文档中指出。以下几点是HomeKit对象的命名规则:

  • 对象名字在其命名空间内必须是唯一的。

  • 属于用户所有的home名字都在一个命名空间内。

  • 一个home对象及其所包含的对象在另一个命名空间内。

  • 名字只能包含数字、字母、空格以及省略号字符。

  • 名字必须以数字或者字母字符开始。

  • 在名字比较的时候,空格或者省略号是忽略的(例如home1和home 1 同一个名字)。

  • 名字没有大小写之分。

想了用户可以使用哪些语言与Siri进行交互,请参阅HomeKit User Interface Guidelines文档中的"Siri Integration"

创建Homes

HMHomeManager类中使用addHomeWithName:completionHandler: 异步方法可以添加一个home。作为参数传到那个方法中的home的名字,必须是唯一独特的,并且是Siri可以识别的home名字。

  1. [self.homeManager addHomeWithName:@"My Home"
  2. completionHandler:^(HMHome *home, NSError *error) {
  3. if (error != nil) {
  4. // Failed to add a home
  5. } else {
  6. // Successfully added a home
  7. } }];

在else语句中,写入代码以更新你应的程序的视图。为了获取home manager对象,请参阅Getting the Home Manager Object.

在Home中增加一个Room

使用addRoomWithName:completionHandler: 异步方法可以在一个home中添加一个room对象。作为参数传到那个方法中的room的名字,必须是唯一独特的,并且是Siri可识别的room名字。

  1. NSString *roomName = @"Living Room";
  2. [home addRoomWithName:roomName completionHandler:^(HMRoom
  3. *room, NSError *error) {
  4. if (error != nil) {
  5. // Failed to add a room to a home
  6. } else {
  7. // Successfully added a room to a home
  8. } }];

在else语句中,写入代码更新应用程序的视图。

发现配件

Accessories封装了物理配件的状态,因此它不能被用户创建。想要允许用户给家添加新的配件,我们可以使HMAccessoryBrowser对象找到一个与home没有关联的配件。HMAccessoryBrower对象在后台搜寻配件,当它找到配件的时候,使用委托来通知你的应用程序。只有在startSearchingForNewAccessories方法调用之后或者stopSearchingForNewAccessories方法调用之前,HMAccessoryBrowserDelegate消息才被发送给代理对象。

发现home中的配件

1. 在你的类接口中添加配件浏览器委托协议,并且添加一个配件浏览器属性。代码如下:

  1. @interface EditHomeViewController ()
  2. @property HMAccessoryBrowser *accessoryBrowser;
  3. @end

用你自己的类名代替EditHomeViewController

2. 创建配件浏览器对象,并设置它的代理

  1. self.accessoryBrowser = [[HMAccessoryBrowser alloc] init];
  2. self.accessoryBrowser.delegate = self;

3. 开始搜寻配件

  1. [self.accessoryBrowser startSearchingForNewAccessories];

4. 将找到的配件添加到你的收藏里

  1. - (void)accessoryBrowser:(HMAccessoryBrowser *)browser
  2. didFindNewAccessory:(HMAccessory *)accessory {
  3. // Update the UI per the new accessory; for example,
  4. reload a picker
  5. view.
  6. [self.accessoryPicker reloadAllComponents];
  7. }

用你自己的代码实现上面的accessoryBrowser:didFindNewAccessory:方法。 当然也可以实现accessoryBrowser:didRemoveNewAccessory: 这个方法来移除配件,这个配件对你的视图或者收藏来说不再是新的。

5. 停止搜寻配件

如果一个视图控制器正在开始搜寻配件,那么可以通过重写viewWillDisappear:方法来停止搜寻配件。代码如下:

  1. - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
  2. [self.accessoryBrowser stopSearchingForNewAccessories];
  3. }

注意: 在WiFi网络环境下,为了安全地获取新的并且能够被HomeKit发现的无线配件,请参阅External Accessory Framework Reference.

为Home和room添加配件(Accessory)

配件归属于home,并且它可以被随意添加到home中的任意一个room中。使用addAccessory:completionHandler:这个异步方法可以在home中添加配件。这个配件的名字作为一个参数传递到上述异步方法中,并且这个名字在配件所属的home中必须是唯一的。使用assignAccessory:toRoom:completionHandler: 这个异步方法可以给home中

的room添加配件。配件默认的room是roomForEntireHome这个方法返回值room。下面的代码演示了如何给home和room添加配件:

  1. // Add an accesory to a home and a room
  2. // 1. Get the home and room objects for the completion
  3. handlers.
  4. __block HMHome *home = self.home;
  5. __block HMRoom *room = roomInHome;
  6. // 2. Add the accessory to the home
  7. [home addAccessory:accessory completionHandler:^(NSError
  8. *error) {
  9. if (error) {
  10. // Failed to add accessory to home
  11. } else {
  12. if (accessory.room != room) {
  13. // 3. If successfully, add the accessory to
  14. the room
  15. [home assignAccessory:accessory toRoom:room
  16. completionHandler:^(NSError *error) {
  17. if (error) {
  18. // Failed to add accessory to room
  19. } }];
  20. } }
  21. }];

配件可提供一项或者多项服务,这些服务的特性是由制造商定义。想了解配件的服务和特性目的,请参阅 Accessing Services and Characteristics.

更改配件名称

使用updateName:completionHandler: 异步方法可以改变配件的名称,代码如下:

  1. [accessory updateName:@"Kid's Night Light"
  2. completionHandler:^(NSError *error) {
  3. if (error) {
  4. // Failed to change the name
  5. } else {
  6. // Successfully changed the name
  7. }
  8. }];

为Homes和Room添加Bridge(桥接口)

桥接口是配件中的一个特殊对象,它允许你和其他配件交流,但是不允许你直接和HomeKit交流。例如一个桥接口可以是控制多个灯的枢纽,它使用的是自己的通信协议,而不是HomeKit配件通信协议。想要给home添加多个桥接口 ,你可以按照Adding Accessories to Homes and Rooms中所描述的步骤,添加任何类型的配件到home中。当你给home添加一个桥接口时,在桥接口底层的配件也会被添加到home中。正如Observing HomeKit Database Changes中所描述的那样,每次更改通知设计模,home的代理不会接收到桥接口的home:didAddAccessory: 代理消息,而是接收一个有关于配件的home:didAddAccessory:代理消息。在home中,要把桥接口后的配件和任何类型的配件看成一样的--例如,把它们加入配件列表的配置表中。相反的是,当你给room增添一个桥接口时,这个桥接口底层的配件并不会自动地添加到room中,原因是桥接口和它的的配件可以位于到不同的room中。

创建分区

分区 (HMZone) 是任意可选的房间(rooms)分组;例如楼上、楼下或者卧室。房间可以被添加到一个或者多个区域。

zones_2x.png

可使用addZoneWithName:completionHandler: 异步方法创建分区。所创建的作为参数传递到这个方法中分区的名称,在home中必须是唯一的,并且应该能被Siri识别。代码如下:

  1. __block HMHome *home = self.home;
  2. NSString *zoneName = @"Upstairs";
  3. [home addZoneWithName:zoneName completionHandler:^(HMZone
  4. *zone, NSError *error)
  5. {
  6. if (error) {
  7. // Failed to create zone
  8. } else {
  9. // Successfully created zone, now add the rooms
  10. }
  11. }];

可使用addRoom:completionHandler:异步方法给分区添加一个room,代码如下:

  1. __block HMRoom *room = roomInHome;
  2. [zone addRoom:room completionHandler:^(NSError *error) {
  3. if (error) {
  4. // Failed to add room to zone
  5. } else {
  6. // Successfully added room to zone
  7. } }];
转载本站内容时,请务必注明来自W3xue,违者必究。
 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号