前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。
SphereGeometry构造函数
这个构造函数的格式是:
- SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)
第一个参数radius约束的是球的大小,参数widthSegments、heightSegments约束的是球面的精度,球体你可以理解为正多面体,就像圆一样是正多边形,当分割的边足够多的时候,正多边形就会无限接近于圆,球体同样的的道理, 有兴趣可以研究利用WebGL实现它的算法,对于three.js就是查找文档看使用说明。
参 数 | 含 义 |
radius | 球体半径 |
widthSegments | 控制球面精度,水平细分数 |
heightSegments | 控制球面精度,水平细分数 |
绘制球体网格模型
使用THREE.SphereGeometry(60,40,40);替换立方体几何体代码new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);。
- var box=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个球体几何对象
更多几何体
threejs除了立方体、球体还提供了很多的常见几何体的API,这里不再过多讲解,具体可以查看threejs文档,你可以在案例源码中测试下面的几何体代码。
- //长方体 参数:长,宽,高
- var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
- // 球体 参数:半径60 经纬度细分数40,40
- var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
- // 圆柱 参数:圆柱面顶部、底部直径50,50 高度100 圆周分段数
- var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );
- // 正八面体
- var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
- // 正十二面体
- var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
- // 正二十面体
- var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);
同时绘制多个几何体
这也比较简单,直接模仿立方体的代码就可以,需要创建一个几何体对象作和一个材质对象,然后把两个参数作为网格模型构造函数Mesh()的参数创建一个网格模型,然后再使用场景对象scene的方法.add()把网格模型mesh加入场景中。
threejs的几何体默认位于场景世界坐标的原点(0,0,0),所以绘制多个几何体的时候,主要它们的位置设置。
下面代码同时绘制了立方体、球体和圆柱三个几何体对应的网格模型。
- // 立方体网格模型
- var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
- var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
- color: 0x0000ff
- }); //材质对象Material
- var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
- scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
- // 球体网格模型
- var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
- var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
- color: 0xff00ff
- });
- var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
- mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
- scene.add(mesh2);
- // 圆柱网格模型
- var geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
- var material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
- color: 0xffff00
- });
- var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
- // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
- mesh3.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
- scene.add(mesh3); //
辅助三维坐标系AxisHelper
为了方便调试预览threejs提供了一个辅助三维坐标系AxisHelper,可以直接调用THREE.AxisHelper创建一个三维坐标系,然后通过.add()方法插入到场景中即可。
- // 辅助坐标系 参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
- var axisHelper = new THREE.AxisHelper(350);
- scene.add(axisHelper);
threejs三维坐标系老版本名称是AxisHelper,新版本名称AxesHelper。
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