介绍
Move3D类在x,y和z维度中移动目标对象。 Move3D效果的x,y和z属性规范指定应发生到变换中心的x,y和z的变化,围绕变换中心发生整体变换效果。
类声明
以下是 spark.effects.Move3D 类的声明:
- public class Move3D
- extends AnimateTransform3D
公共属性
S.N. | 属性和描述 |
---|---|
1 | xBy:Number 修改目标x位置的像素数。 |
2 | xFrom:Number 目标的初始x位置(以像素为单位)。 |
3 | xTo:Number 最终x,以像素为单位。 |
4 | yBy:Number 修改目标y位置的像素数。 |
5 | yFrom:Number 目标的初始y位置(以像素为单位)。 |
6 | yTo:Number 目标的最终y位置(以像素为单位)。 |
7 | zBy:Number 修改目标的z位置的像素数。 |
8 | zFrom:Number 目标的初始z位置。 |
9 | zTo:Number 目标的最终z位置。 |
公共方法
S.N. | 方法和描述 |
---|---|
1 | Move3D(target:Object = null) 构造函数。 |
继承的方法
此类继承以下类中的方法:
spark.effects.AnimateTransform3D
spark.effects.AnimateTransform
spark.effects.Animate
mx.effects.Effect
flash.events.EventDispatcher
Object
Flex Move3D效果示例
让我们按照以下步骤通过创建测试应用程序来检查Flex应用程序中Move3D效果的使用:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
- xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
- xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
- width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500"
- >
- <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>
- <fx:Script>
- <![CDATA[
- private function applyMoveProperties():void {
- moveEffect.play();
- }
- ]]>
- </fx:Script>
- <fx:Declarations>
- <s:Move3D id="moveEffect" target="{imageFlex}"
- xFrom="{imageFlex.x}" xBy="{Number(moveX.text)}"
- yFrom="{imageFlex.y}" yBy="{Number(moveY.text)}"
- zFrom="{imageFlex.z}" zBy="{Number(moveZ.text)}" />
- </fx:Declarations>
- <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer"
- styleName="container">
- <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50"
- horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
- <s:Label id="lblHeader" text="Effects Demonstration"
- fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/>
- <s:Panel id="move3DPanel" title="Using Move3D Effect"
- width="500" height="300">
- <s:layout>
- <s:HorizontalLayout gap="10" verticalAlign="middle"
- horizontalAlign="center"/>
- </s:layout>
- <s:VGroup top="10" left="15">
- <s:HGroup verticalAlign="middle">
- <s:Label text="Move By X:" width="70"/>
- <s:TextInput id="moveX" text="50" width="50"/>
- </s:HGroup>
- <s:HGroup verticalAlign="middle">
- <s:Label text="Move By Y:" width="70"/>
- <s:TextInput id="moveY" text="50" width="50"/>
- </s:HGroup>
- <s:HGroup verticalAlign="middle">
- <s:Label text="Move By Z:" width="70"/>
- <s:TextInput id="moveZ" text="50" width="50"/>
- </s:HGroup>
- <s:Button label="Apply Properties"
- click="applyMoveProperties()"/>
- </s:VGroup>
- <s:Image id="imageFlex"
- source="//www.w3cschool.cn/images/flex-mini.png"/>
- </s:Panel>
- </s:VGroup>
- </s:BorderContainer>
- </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]

转载本站内容时,请务必注明来自W3xue,违者必究。