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Flex 事件处理

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Flex使用事件概念将数据从一个对象传递到另一个对象,这取决于应用程序中的状态或用户交互。

ActionScript有一个通用的 Event 类,它定义了处理事件所需的大部分功能。 每次在Flex应用程序中发生事件时,都会创建来自Event类层次结构的三种类型的对象。

事件具有以下三个关键属性

属性描述
type类型状态关于什么样的事件刚刚发生。 这可能是点击,初始化,鼠标悬停,更改等。实际值将由常量,如MouseEvent.CLICK表示。
targetEvent的target属性是生成事件的组件的对象引用。如果单击具有clickMeButton id的Button,则该单击事件的目标将是clickMeButton
currentTargetcurrentTarget属性会更改容器层次结构。 它主要处理事件流。

事件流阶段

事件经过三个阶段寻找事件处理程序。

属性
描述
Capture在捕获阶段,程序将开始寻找从外部(或顶部)父项到最内部的事件处理程序。 捕获阶段在触发事件的对象的父级处停止。
Target在目标阶段,将检查触发事件的组件的事件处理程序。
Bubble气泡阶段与捕获阶段相反,通过结构反向,从目标组件的父级开始。

考虑以下应用程序代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  3. xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  4. xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
  5. width="100%" height="100%"
  6. minWidth="500" minHeight="500" >
  7. <s:Panel>
  8. <s:Button id="clickMeButton" label="Click Me!" click="doAction( );"/>
  9. </s:Panel>
  10. </s:Application>

当用户单击按钮时,他或她也单击了面板和应用程序。事件通过三个阶段寻找事件处理程序分配。

Flex event phases

让我们按照以下步骤在Flex应用程序中测试事件处理:

步骤描述
1 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。
2修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。
3编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。

以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  3. xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  4. xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
  5. width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500"
  6. >
  7. <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>
  8. <fx:Script>
  9. <![CDATA[
  10. protected function reportEvent(event:MouseEvent):void
  11. {
  12. var target:String = event.target.id;
  13. var currentTarget:String = event.target.id;
  14. var eventPhase: String;
  15.  
  16. if(event.target is Button){
  17. var button:Button = event.target as Button;
  18. target = button.label + " Button";
  19. } else if(event.target is HGroup){
  20. var hGroup:HGroup = event.target as HGroup;
  21. target = hGroup.id + " HGroup";
  22. }else if(event.target is Panel){
  23. var panel:Panel = event.target as Panel;
  24. target = panel.id + " Panel";
  25. }
  26.  
  27. if(event.currentTarget is Button){
  28. var button1:Button = event.currentTarget as Button;
  29. currentTarget = button1.label + " Button";
  30. }else if(event.currentTarget is HGroup){
  31. var hGroup1:HGroup = event.currentTarget as HGroup;
  32. currentTarget = hGroup1.id + " HGroup";
  33. }else if(event.currentTarget is Panel){
  34. var panel1:Panel = event.currentTarget as Panel;
  35. currentTarget = panel1.id + " Panel";
  36. }
  37.  
  38. var eventPhaseInt:uint = event.eventPhase;
  39.  
  40. if(eventPhaseInt == EventPhase.AT_TARGET){
  41. eventPhase = "Target";
  42. } else if(eventPhaseInt == EventPhase.BUBBLING_PHASE){
  43. eventPhase = "Bubbling";
  44. }else if(eventPhaseInt == EventPhase.CAPTURING_PHASE){
  45. eventPhase = "Capturing";
  46. }
  47. reports.text += " Target: " + target + "\n currentTarget: " +
  48. currentTarget + "\n Phase: " + eventPhase + "\n----------\n";
  49. }
  50. ]]>
  51. </fx:Script>
  52. <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer"
  53. styleName="container">
  54. <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="10"
  55. horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
  56. <s:Label id="lblHeader" text="Event Handling Demonstration"
  57. fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/>
  58. <s:Panel id="parentPanel" title="Main Parent"
  59. click="reportEvent(event)" width="500"
  60. height="100" includeInLayout="true" visible="true">
  61. <s:layout>
  62. <s:VerticalLayout gap="10"
  63. verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/>
  64. </s:layout>
  65. <s:HGroup id="mainHGroup" click="reportEvent(event)">
  66. <s:Button label="Click Me"
  67. click="reportEvent(event)"/>
  68. </s:HGroup>
  69. </s:Panel>
  70. <s:Panel id="reportPanel"
  71. title="Events" width="500" height="230">
  72. <mx:Text id="reports" />
  73. </s:Panel>
  74. </s:VGroup>
  75. </s:BorderContainer>
  76. </s:Application>

准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]

Flex Event Handling
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