Flex使用事件概念将数据从一个对象传递到另一个对象,这取决于应用程序中的状态或用户交互。
ActionScript有一个通用的 Event 类,它定义了处理事件所需的大部分功能。 每次在Flex应用程序中发生事件时,都会创建来自Event类层次结构的三种类型的对象。
事件具有以下三个关键属性
属性 | 描述 |
---|---|
type | 类型状态关于什么样的事件刚刚发生。 这可能是点击,初始化,鼠标悬停,更改等。实际值将由常量,如MouseEvent.CLICK表示。 |
target | Event的target属性是生成事件的组件的对象引用。如果单击具有clickMeButton id的Button,则该单击事件的目标将是clickMeButton |
currentTarget | currentTarget属性会更改容器层次结构。 它主要处理事件流。 |
事件流阶段
事件经过三个阶段寻找事件处理程序。
属性 | 描述 |
---|---|
Capture | 在捕获阶段,程序将开始寻找从外部(或顶部)父项到最内部的事件处理程序。 捕获阶段在触发事件的对象的父级处停止。 |
Target | 在目标阶段,将检查触发事件的组件的事件处理程序。 |
Bubble | 气泡阶段与捕获阶段相反,通过结构反向,从目标组件的父级开始。 |
考虑以下应用程序代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
- xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
- xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
- width="100%" height="100%"
- minWidth="500" minHeight="500" >
- <s:Panel>
- <s:Button id="clickMeButton" label="Click Me!" click="doAction( );"/>
- </s:Panel>
- </s:Application>
当用户单击按钮时,他或她也单击了面板和应用程序。事件通过三个阶段寻找事件处理程序分配。

让我们按照以下步骤在Flex应用程序中测试事件处理:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
- xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
- xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
- width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500"
- >
- <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>
- <fx:Script>
- <![CDATA[
- protected function reportEvent(event:MouseEvent):void
- {
- var target:String = event.target.id;
- var currentTarget:String = event.target.id;
- var eventPhase: String;
- if(event.target is Button){
- var button:Button = event.target as Button;
- target = button.label + " Button";
- } else if(event.target is HGroup){
- var hGroup:HGroup = event.target as HGroup;
- target = hGroup.id + " HGroup";
- }else if(event.target is Panel){
- var panel:Panel = event.target as Panel;
- target = panel.id + " Panel";
- }
- if(event.currentTarget is Button){
- var button1:Button = event.currentTarget as Button;
- currentTarget = button1.label + " Button";
- }else if(event.currentTarget is HGroup){
- var hGroup1:HGroup = event.currentTarget as HGroup;
- currentTarget = hGroup1.id + " HGroup";
- }else if(event.currentTarget is Panel){
- var panel1:Panel = event.currentTarget as Panel;
- currentTarget = panel1.id + " Panel";
- }
- var eventPhaseInt:uint = event.eventPhase;
- if(eventPhaseInt == EventPhase.AT_TARGET){
- eventPhase = "Target";
- } else if(eventPhaseInt == EventPhase.BUBBLING_PHASE){
- eventPhase = "Bubbling";
- }else if(eventPhaseInt == EventPhase.CAPTURING_PHASE){
- eventPhase = "Capturing";
- }
- reports.text += " Target: " + target + "\n currentTarget: " +
- currentTarget + "\n Phase: " + eventPhase + "\n----------\n";
- }
- ]]>
- </fx:Script>
- <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer"
- styleName="container">
- <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="10"
- horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
- <s:Label id="lblHeader" text="Event Handling Demonstration"
- fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/>
- <s:Panel id="parentPanel" title="Main Parent"
- click="reportEvent(event)" width="500"
- height="100" includeInLayout="true" visible="true">
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout gap="10"
- verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/>
- </s:layout>
- <s:HGroup id="mainHGroup" click="reportEvent(event)">
- <s:Button label="Click Me"
- click="reportEvent(event)"/>
- </s:HGroup>
- </s:Panel>
- <s:Panel id="reportPanel"
- title="Events" width="500" height="230">
- <mx:Text id="reports" />
- </s:Panel>
- </s:VGroup>
- </s:BorderContainer>
- </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]

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