技术 | 描述 |
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编译时间国际化 | 这种技术是最普遍的,并且在运行时需要非常少的开销; 是一种用于翻译常量和参数化字符串的非常有效的技术;最简单的实现。 编译时国际化使用标准属性文件来存储翻译的字符串和参数化消息,这些属性文件直接在应用程序中编译。 |
运行时国际化 | 这种技术非常灵活,但比静态字符串国际化慢。 您需要单独编译本地化属性文件,将它们保留在应用程序外部,并在运行时加载它们。 |
使Flex应用程序国际化的工作流程
步骤1:创建文件夹结构
在Flex项目的src文件夹下创建一个locale文件夹。这将是应用程序将支持的语言环境的所有属性文件的父目录。 在区域设置文件夹中,创建子文件夹,每个应用程序的区域设置支持一个。 命名语言环境的约定是
- {language}_{country code}
例如,en_US表示美国的英语。 区域设置de_DE表示德语。 示例应用程序将支持两种常用语言:英语和德语
步骤2:创建属性文件
创建包含要在应用程序中使用的消息的属性文件。 我们在 src > locale > en_US 下创建了一个 HelloWorldMessages.properties 文件。
- enterName=Enter your name
- clickMe=Click Me
- applicationTitle=Application Internationalization Demonstration
- greeting=Hello {0}
创建包含特定于语言环境的翻译值的属性文件。 我们在 src > locale > de_DE 下创建了一个 HelloWorldMessages.properties 文件。 此文件包含德语的翻译。 _de指定德语区域设置,我们将在我们的应用程序中支持德语。
如果要使用Flash Builder创建属性文件,请将文件的编码更改为UTF-8。选择该文件,然后右键单击以打开其属性窗口。选择文本文件编码为其他UTF-8。 应用并保存更改。
- enterName=Geben Sie Ihren Namen
- clickMe=Klick mich
- applicationTitle=Anwendung Internationalisierung Demonstration
- greeting=Hallo {0}
步骤3:指定编译器选项
右键单击项目并选择属性。
选择Flex编译器,并将以下内容添加到“其他编译器参数"设置中:
- -locale en_US de_DE
右键单击项目并选择属性。
选择Flex构建路径,然后将以下内容添加到源路径设置:
- src\locale\{locale}
内部化示例
现在让我们按照以下步骤来测试Flex应用程序中的内部化技术:
步骤 | 描述 |
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1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
- xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
- xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
- minWidth="500" minHeight="500">
- <fx:Metadata>
- [ResourceBundle("HelloWorldMessages")]
- </fx:Metadata>
- <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>
- <fx:Script>
- <![CDATA[
- import mx.controls.Alert;
- [Bindable]
- private var locales:Array = [{label:"English", locale:"en_US"},
- {label:"German", locale:"de_DE"}];
- private function comboChangeHandler():void
- {
- resourceManager.localeChain = [localeComboBox.selectedItem.locale];
- }
- protected function clickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void
- {
- var name:String = txtName.text;
- var inputArray:Array = new Array();
- inputArray.push(name);
- Alert.show(resourceManager.getString('HelloWorldMessages'
- ,'greeting',inputArray));
- }
- ]]>
- </fx:Script>
- <s:BorderContainer width="500" height="500" id="mainContainer"
- styleName="container">
- <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50"
- horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
- <s:Label id="lblHeader" fontSize="40"
- color="0x777777"
- text ="{resourceManager.getString('HelloWorldMessages'
- ,'applicationTitle')}"
- styleName="heading" width="90%" height="150"/>
- <s:Panel width="300" height="150">
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10" />
- </s:layout>
- <s:HGroup >
- <s:Label
- text="{resourceManager.getString('HelloWorldMessages'
- ,'enterName')}"
- paddingTop="2"/>
- <s:TextInput id="txtName"/>
- </s:HGroup>
- <s:Button
- label="{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','clickMe')}"
- click="clickMe_clickHandler(event)" right="10" />
- </s:Panel>
- <mx:ComboBox id="localeComboBox"
- dataProvider="{locales}" change="comboChangeHandler()"/>
- </s:VGroup>
- </s:BorderContainer>
- </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]

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