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Class:向传统类模式转变的构造函数
来源:cnblogs  作者:sfornt  时间:2018/10/8 9:07:06  对本文有异议

前言

JS基于原型的‘类’,一直被转行前端的码僚们大呼惊奇,但接近传统模式使用class关键字定义的出现,却使得一些前端同行深感遗憾而纷纷留言:“还我独特的JS”、“净搞些没实质的东西”、“自己没有类还非要往别家的类上靠”,甚至是“已转行”等等。有情绪很正常,毕竟新知识意味着更多时间与精力的开销,又不是简单的闭眼享受。

然而历史的轴印前行依旧,对于class可以肯定的一点是你不能对面试官说:“拜托,不是小弟不懂,仅仅是不愿意了解,您换个问题呗!”一方面虽然class只是个语法糖,但extends对继承的改进还是不错的。另一方面今后可能在‘类’上出现的新特性应该是由class而不是构造函数承载,谁也不确定它将来会出落得怎样标致。因此,来来来,慢慢的喝下这碗热气腾腾的红糖姜汤。

1 class

ECMAScript中没有类的概念,我们的实例是基于原型由构造函数生成具有动态属性和方法的对象。不过为了与国际接轨,描述的更为简便和高大上,依然会使用‘类’这一词。所以JS的类等同于构造函数。ES6的class只是个语法糖,其定义生成的对象依然构造函数。不过为了与构造函数模式区分开,我们称其为类模式。学习class需要有构造函数和原型对象的知识,具体可以自行百度。

  1. // ---使用构造函数
  2. function C () {
  3. console.log('New someone.');
  4. }
  5. C.a = function () { return 'a'; }; // 静态方法
  6. C.prototype.b = function () { return 'b'; }; // 原型方法
  7. // ---使用class
  8. class C {
  9. static a() { return 'a'; } // 静态方法
  10. constructor() { console.log('New someone.'); } // 构造方法
  11. b() { return 'b'; } // 原型方法
  12. };

1.1 与变量对比

关键字class类似定义函数的关键字function,其定义的方式有声明式和表达式(匿名式和命名式)两种。通过声明式定义的变量的性质与function不同,更为类似letconst,不会提前解析,不存在变量提升,不与全局作用域挂钩和拥有暂时性死区等。class定义生成的变量就是一个构造函数,也因此,类可以写成立即执行的模式。

  1. // ---声明式
  2. class C {}
  3. function F() {}
  4. // ---匿名表达式
  5. let C = class {};
  6. let F = function () {};
  7. // ---命名表达式
  8. let C = class CC {};
  9. let F = function FF() {};
  10. // ---本质是个函数
  11. class C {}
  12. console.log(typeof C); // function
  13. console.log(Object.prototype.toString.call(C)); // [object Function]
  14. console.log(C.hasOwnProperty('prototype')); // true
  15. // ---不存在变量提升
  16. C; // 报错,不存在C。
  17. class C {}
  18. // 存在提前解析和变量提升
  19. F; // 不报错,F已被声明和赋值。
  20. function F() {}
  21. // ---自执行模式
  22. let c = new (class {
  23. })();
  24. let f = new (function () {
  25. })();

1.2 与对象对比

类内容({}里面)的形式与对象字面量相似。不过类内容里面只能定义方法不能定义属性,方法的形式只能是函数简写式,方法间不用也不能用逗号分隔。方法名可以是带括号的表达式,也可以为Symbol值。方法分为三类,构造方法(constructor方法)、原型方法(存在于构造函数的prototype属性上)和静态方法(存在于构造函数本身上)

  1. class C {
  2. // 原型方法a
  3. a() { console.log('a'); }
  4. // 构造方法,每次生成实例时都会被调用并返回新实例。
  5. constructor() {}
  6. // 静态方法b,带static关键字。
  7. static b() { console.log('b'); }
  8. // 原型方法,带括号的表达式
  9. ['a' + 'b']() { console.log('ab'); }
  10. // 原型方法,使用Symbol值
  11. [Symbol.for('s')]() { console.log('symbol s'); }
  12. }
  13. C.b(); // b
  14. let c = new C();
  15. c.a(); // a
  16. c.ab(); // ab
  17. c[Symbol.for('s')](); // symbol s

不能直接定义属性,并不表示类不能有原型或静态属性。解析class会形成一个构造函数,因此只需像为构造函数添加属性一样为类添加即可。更为直接也是推荐的是只使用getter函数定义只读属性。为什么不能直接设置属性?是技术不成熟?是官方希望传递某种思想?抑或仅仅是笔者随意抛出的一个问题?

  1. // ---直接在C类(构造函数)上修改
  2. class C {}
  3. C.a = 'a';
  4. C.b = function () { return 'b'; };
  5. C.prototype.c = 'c';
  6. C.prototype.d = function () { return 'd'; };
  7. let c = new C();
  8. c.c; // c
  9. c.d(); // d
  10. // ---使用setter和getter
  11. // 定义只能获取不能修改的原型或静态属性
  12. class C {
  13. get a() { return 'a'; }
  14. static get b() { return 'b'; }
  15. }
  16. let c = new C();
  17. c.a; // a
  18. c.a = '1'; // 赋值没用,只有get没有set无法修改。

1.3 与构造函数对比

下面是使用构造函数和类实现相同功能的代码。直观上,class简化了代码,使得内容更为聚合。constructor方法体等同构造函数的函数体,如果没有显式定义此方法,一个空的constructor方法会被默认添加用于返回新的实例。与ES5一样,也可以自定义返回另一个对象而不是新实例。

  1. // ---构造函数
  2. function C(a) {
  3. this.a = a;
  4. }
  5. // 静态属性和方法
  6. C.b = 'b';
  7. C.c = function () { return 'c'; };
  8. // 原型属性和方法
  9. C.prototype.d = 'd';
  10. C.prototype.e = function () { return 'e'; };
  11. Object.defineProperty(C.prototype, 'f', { // 只读属性
  12. get() {
  13. return 'f';
  14. }
  15. });
  16. // ---类
  17. class C {
  18. static c() { return 'c'; }
  19. constructor(a) {
  20. this.a = a;
  21. }
  22. e() { return 'e'; }
  23. get f() { return 'f'; }
  24. }
  25. C.b = 'b';
  26. C.prototype.d = 'd';

类虽然是个函数,但只能通过new生成实例而不能直接调用。类内部所定义的全部方法是不可枚举的,在构造函数本身和prototype上添加的属性和方法是可枚举的。类内部定义的方法默认是严格模式,无需显式声明。以上三点增加了类的严谨性,比较遗憾的是,依然还没有直接定义私有属性和方法的方式。

  1. // ---能否直接调用
  2. class C {}
  3. C(); // 报错
  4. function C() {}
  5. C(); // 可以
  6. // ---是否可枚举
  7. class C {
  8. static a() {} // 不可枚举
  9. b() {} // 不可枚举
  10. }
  11. C.c = function () {}; // 可枚举
  12. C.prototype.d = function () {}; // 可枚举
  13. isEnumerable(C, ['a', 'c']); // a false, c true
  14. isEnumerable(C.prototype, ['b', 'd']); // b false, d true
  15. function isEnumerable(target, keys) {
  16. let obj = Object.getOwnPropertyDescriptors(target);
  17. keys.forEach(k => {
  18. console.log(k, obj[k].enumerable);
  19. });
  20. }
  21. // ---是否为严格模式
  22. class C {
  23. a() {
  24. let is = false;
  25. try {
  26. n = 1;
  27. } catch (e) {
  28. is = true;
  29. }
  30. console.log(is ? 'true' : 'false');
  31. }
  32. }
  33. C.prototype.b = function () {
  34. let is = false;
  35. try {
  36. n = 1;
  37. } catch (e) {
  38. is = true;
  39. }
  40. console.log(is ? 'true' : 'false');
  41. };
  42. let c = new C();
  43. c.a(); // true,是严格模式。
  44. c.b(); // false,不是严格模式。

在方法前加上static关键字表示此方法为静态方法,它存在于类本身,不能被实例直接访问。静态方法中的this指向类本身。因为处于不同对象上,静态方法和原型方法可以重名。ES6新增了一个命令new.target,指代new后面的构造函数或class,该命令的使用有某些限制,具体请看下面示例。

  1. // ---static
  2. class C {
  3. static a() { console.log(this === C); }
  4. a() { console.log(this instanceof C); }
  5. }
  6. let c = new C();
  7. C.a(); // true
  8. c.a(); // true
  9. // ---new.target
  10. // 构造函数
  11. function C() {
  12. console.log(new.target);
  13. }
  14. C.prototype.a = function () { console.log(new.target); };
  15. let c = new C(); // 打印出C
  16. c.a(); // 在普通方法中为undefined。
  17. // ---类
  18. class C {
  19. constructor() { console.log(new.target); }
  20. a() { console.log(new.target); }
  21. }
  22. let c = new C(); // 打印出C
  23. c.a(); // 在普通方法中为undefined。
  24. // ---在函数外部使用会报错
  25. new.target; // 报错

2 extends

ES5中的经典继承方法是寄生组合式继承,子类会分别继承父类实例和原型上的属性和方法。ES6中的继承本质也是如此,不过实现方式有所改变,具体如下面的代码。可以看到,原型上的继承是使用extends关键字这一更接近传统语言的形式,实例上的继承是通过调用super完成子类this塑造。表面上看,方式更为的统一和简洁。

  1. class C1 {
  2. constructor(a) { this.a = a; }
  3. b() { console.log('b'); }
  4. }
  5. class C extends C1 { // 继承原型数据
  6. constructor() {
  7. super('a'); // 继承实例数据
  8. }
  9. }

2.1 与构造函数对比

使用extends继承,不仅仅会将子类的prototype属性的原型对象(__proto__)设置为父类的prototype,还会将子类本身的原型对象(__proto__)设置为父类本身。这意味着子类不单单会继承父类的原型数据,也会继承父类本身拥有的静态属性和方法。而ES5的经典继承只会继承父类的原型数据。不单单是财富,连老爸的名气也要获得,不错不错。

  1. class C1 {
  2. static get a() { console.log('a'); }
  3. static b() { console.log('b'); }
  4. }
  5. class C extends C1 {
  6. }
  7. // 等价,没有构造方法会默认添加。
  8. class C extends C1 {
  9. constructor(...args) {
  10. super(...args);
  11. }
  12. }
  13. let c = new C();
  14. C.a; // a,继承了父类的静态属性。
  15. C.b(); // b,继承了父类的静态方法。
  16. console.log(Object.getPrototypeOf(C) === C1); // true,C的原型对象为C1
  17. console.log(Object.getPrototypeOf(C.prototype) === C1.prototype); // true,C的prototype属性的原型对象为C1的prototype

ES5中的实例继承,是先创造子类的实例对象this,再通过callapply方法,在this上添加父类的实例属性和方法。当然也可以选择不继承父类的实例数据。而ES6不同,它的设计使得实例继承更为优秀和严谨。

在ES6的实例继承中,是先调用super方法创建父类的this(依旧指向子类)和添加父类的实例数据,再通过子类的构造函数修饰this,与ES5正好相反。ES6规定在子类的constructor方法里,在使用到this之前,必须先调用super方法得到子类的this。不调用super方法,意味着子类得不到this对象。

  1. class C1 {
  2. constructor() {
  3. console.log('C1', this instanceof C);
  4. }
  5. }
  6. class C extends C1 {
  7. constructor() {
  8. super(); // 在super()之前不能使用this,否则报错。
  9. console.log('C');
  10. }
  11. }
  12. new C(); // 先打印出C1 true,再打印C。

2.2 super

关键字super比较奇葩,在不同的环境和使用方式下,它会指代不同的东西(总的说可以指代对象或方法两种)。而且在不显式的指明是作为对象或方法使用时,比如console.log(super),会直接报错。

作为函数时。super只能存在于子类的构造方法中,这时它指代父类构造函数。

作为对象时。super在静态方法中指代父类本身,在构造方法和原型方法中指代父类的prototype属性。不过通过super调用父类方法时,方法的this依旧指向子类。即是说,通过super调用父类的静态方法时,该方法的this指向子类本身;调用父类的原型方法时,该方法的this指向该(子类的)实例。而且通过super对某属性赋值时,在子类的原型方法里指代该实例,在子类的静态方法里指代子类本身,毕竟直接在子类中通过super修改父类是很危险的。

很迷糊对吧,疯疯癫癫的,还是结合着代码看吧!

  1. class C1 {
  2. static a() {
  3. console.log(this === C);
  4. }
  5. b() {
  6. console.log(this instanceof C);
  7. }
  8. }
  9. class C extends C1 {
  10. static c() {
  11. console.log(super.a); // 此时super指向C1,打印出function a。
  12. this.x = 2; // this等于C。
  13. super.x = 3; // 此时super等于this,即C。
  14. console.log(super.x); // 此时super指向C1,打印出undefined。
  15. console.log(this.x); // 值已改为3。
  16. super.a(); // 打印出true,a方法的this指向C。
  17. }
  18. constructor() {
  19. super(); // 指代父类的构造函数
  20. console.log(super.c); // 此时super指向C1.prototype,打印出function c。
  21. this.x = 2; // this等于新实例。
  22. super.x = 3; // 此时super等于this,即实例本身。
  23. console.log(super.x); // 此时super指向C1.prototype,打印出undefined。
  24. console.log(this.x); // 值已改为3。
  25. super.b(); // 打印出true,b方法的this指向实例本身。
  26. }
  27. }

2.3 继承原生构造函数

使用构造函数模式,构建继承了原生数据结构(比如Array)的子类,有许多缺陷的。一方面由上文可知,原始继承是先创建子类this,再通过父类构造函数进行修饰,因此无法获取到父类的内部属性(隐藏属性)。另一方面,原生构造函数会直接忽略callapply方法传入的this,导致子类根本无法获取到父类的实例属性和方法。

  1. function MyArray(...args) {
  2. Array.apply(this, args);
  3. }
  4. MyArray.prototype = Array.prototype;
  5. // MyArray.prototype.constructor = MyArray;
  6. let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为对象,没有储存值。
  7. arr.push(4, 5); // 在arr上新增了0,1和length属性。
  8. arr.map(d => d); // 返回数组[4, 5]
  9. arr.length = 1; // arr并没有更新,依旧有0,1属性,且arr[1]为5。

创建类的过程,是先构造一个属于父类却指向子类的this(绕口),再通过父类和子类的构造函数进行修饰。因此可以规避构造函数的问题,获取到父类的实例属性和方法,包括内部属性。进而真正的创建原生数据结构的子类,从而简单的扩展原生数据类型。另外还可以通过设置Symbol.species属性,使得衍生对象为原生类而不是自定义子类的实例。

  1. class MyArray extends Array { // 实现是如此的简单
  2. static get [Symbol.species]() { return Array; }
  3. }
  4. let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为数组,储存有1,2,3。
  5. arr.map(d => d); // 返回数组[1, 2, 3]
  6. arr.length = 1; // arr正常更新,已包含必要的内部属性。

需要注意的是继承Object的子类。ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现其不是通过new Object()这种形式调用的,构造函数会忽略传入的参数。由此导致Object子类无法正常初始化,但这不是个大问题。

  1. class MyObject extends Object {
  2. static get [Symbol.species]() { return Object; }
  3. }
  4. let o = new MyObject({ id: 1 });
  5. console.log(o.hasOwnPropoty('id')); // false,没有被正确初始化

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