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iOS开发之弹窗管理

iOS开发之弹窗管理

前言 “千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。”在这快速变化的互联网行业,身边的朋友有的选择了勇敢创业,有的则在技术的海洋中默默耕耘。时常在深夜反思,作为一个开发者,我们的价值何在?答案或许就在那行代码中,润物细无声。以下是我在日常开发中封装的一个弹窗管理工具——CLPopoverManager,希望...[2024/6/17]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言基础类库(并发)

??一、并发 并发是指在一个时间段内,多个事件、任务或操作同时进行或者交替进行的方式。在计算机科学中,特指多个任务或程序同时执行的能力。并发可以提升系统的吞吐量、响应速度和资源利用率,并能更好地处理多用户、多线程和分布式的场景。常见的并发模型有多线程、多进程、多任务、协程等。 ??1.并发概述 ...[2024/6/5]

鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(请求响应和页面调试)

鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(请求响应和页面调试)

??前言 请求响应是指客户端发送请求给服务器,服务器接收到请求后返回的响应。响应包含了服务器处理请求的结果,并将结果返回给客户端。 页面调试是指在开发过程中,通过调试工具分析页面的运行状况,查找问题和修复错误。常用的页面调试工具包括浏览器的开发者工具和调试插件,可以检查页面的网络请求、HTML...[2024/6/1]

安卓开发日志采集和分析面面谈

日志面面谈 为什么需要日志 复现问题,回溯到问题产生时候的系统状态,有利于定位和分析问题。 安卓日志有哪些? cpu 关注的纬度: 单个应用使用 系统cpu分配 温度 有什么用: App卡顿、ANR App异常退出 怎么用: 1.应用使用 adb shell dumpsys a...[2024/6/1]

Android桌面Launcher源码浅析

Android桌面Launcher源码浅析

在Android启动过程-万字长文(Android14)中介绍了Android系统的启动过程,本篇文章将继续介绍桌面应用Launcher。 一、Launcher介绍 在Android启动过程-万字长文(Android14)中提到Launcher是Android系统启动后,由SystemSe...[2024/5/31]

鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(Cookie及数据存储)

??前言 Cookie是一种存储在用户计算机上的小文本文件,用于在用户访问网站时存储和提取信息。它由网站服务器发送到用户的浏览器,并存储在用户的计算机上。每当用户访问该网站时,浏览器将发送该Cookie回服务器,以用于识别用户和存储用户的首选项和其他信息。 Cookie可以用于跟踪用户的行为,...[2024/5/31]

Android启动过程-万字长文(Android14)

Android启动过程-万字长文(Android14)

在计算机启动过程和Linux内核Kernel启动过程介绍了计算机启动和内核加载,本篇文章主要介绍Android系统是如何启动的。 一、Android启动流程 Android系统的启动流程与Linux接近: sequenceDiagram participant Bootloader...[2024/5/31]

Android Media Framework(一)OpenMAX 框架简介

学习开源代码最快的方式是先阅读它的文档,再查看它的头文件,最后研读代码实现并进行编译调试。Android早期引入OpenMAX IL作为使用音视频编解码器的标准接口,了解Android Media框架的底层运行原理要从OMX IL开始。在这一节,我们将阅读整理OpenMAX IL Spec中的...[2024/5/29]

微服务下认证授权框架的探讨

前言 市面上关于认证授权的框架已经比较丰富了,大都是关于单体应用的认证授权,在分布式架构下,使用比较多的方案是--<应用网关>,网关里集中认证,将认证通过的请求再转发给代理的服务,这种中心化的方式并不适用于微服务,这里讨论另一种方案--<认证中心>,利用jwt去中心化的特...[2024/5/24]

逆向WeChat(三)

  本篇在博客园地址https: www.cnblogs.com/bbqzsl/p/18198572 上篇回顾,对象是WEUIEngine。WeUIEngine使用了chrome::base框架,但只用来实现了单一的功能,只为了DUI的动画计时器。 chrome::base框架没...[2024/5/24]

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(应用上下文Context)

??前言 应用上下文(Context)是应用程序的全局信息的接口。它是一个抽象类,提供了访问应用程序环境的方法和资源的方法。应用上下文可以用于获取应用程序的资源、启动Activity、发送广播等。每个应用程序都有一个应用上下文对象,它在整个应用程序的生命周期内都是唯一的。通过应用上下文,我们可以...[2024/5/24]

uniapp-vue3-oadmin手机后台实例|vite5.x+uniapp多端仿ios管理系统

原创vue3+uniapp+uni-ui跨端仿ios桌面后台OA管理模板Uni-Vue3-WeOS。 uniapp-vue3-os一款基于uni-app+vite5.x+pinia等技术开发的仿ios手机桌面OA管理系统。实现了自定义桌面栅格磁贴布局、多分屏滑动管理、自定义桌面小部件、辅助触控...[2024/5/22]

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(开发卡片事件)

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(开发卡片事件)

??一、开发卡片事件 HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面。元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天气服务、音乐播放服务等。元服务卡片页面可以显示元服务的相关信息和操作选项,用户可以通过点击卡...[2024/5/21]

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(UIAbility组件)

??一、UIAbility组件 ??1.概述 HarmonyOS中的Stage模型是一种基于UIAbility组件的应用程序架构。UIAbility是HarmonyOS系统中用于构建用户界面的基本组件之一。它负责处理应用程序界面的显示和交互。 在Stage模型中,每个应用程序都有一个或多个St...[2024/5/15]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

??一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的...[2024/5/13]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(焦点事件)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(焦点事件)

??前言 焦点事件是指程序中的重要事件或关键点。焦点事件通常是程序的核心逻辑和功能,需要引起特殊的关注和处理。 在图形用户界面(GUI)编程中,焦点事件通常与用户交互和界面输入相关。例如,当用户点击按钮、输入文本或选择菜单项时,这些操作会触发相应的焦点事件。程序需要捕获这些焦点事件并进行处理,...[2024/5/8]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(放大缩小视图)

??前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩...[2024/4/23]

微信、企微小程序使用taro对位置权限进行处理

微信、企微小程序使用taro对位置权限进行处理

1.功能 当用户未授权地理位置权限时,引导用户开启地理位置权限,区别于之前的uni处理,uni的处理 的处理没有手机系统关闭位置权限的处理,但是uni文章中对于打开位置权限后重新返回小程序有做权限重获取,当前文章未做处理 2.无授权情况分为(截图示例为iphone手机) 2.1 手机系统未开...[2024/4/23]

他来了他来了,.net开源智能家居之苹果HomeKit的c#原生sdk【Homekit.Net】1.0.0发布,快来打造你的私人智能家居吧

他来了他来了,.net开源智能家居之苹果HomeKit的c#原生sdk【Homekit.Net】1.0.0发布,快来打造你的私人智能家居吧

背景介绍 hi 大家好,我是三合,作为一个非著名懒人,每天上完班回到家,瘫在沙发上一动都不想动,去开个灯我都嫌累,此时,智能家居拯救了我,只需要在手机点点点,开关灯,空调,窗帘就都搞定了,一开始我用的是开源的home a istan,俗称HA,搭配上ha -xiaomi-miot以及hap-py...[2024/4/23]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Canvas)

??一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括...[2024/4/19]

Android Studio制作简单登录界面

实现目标 应用线性布局设计登录界面,要求点击输入学号时弹出数字键盘界面,点击输入密码时弹出字母键盘,出现的文字、数字、尺寸等全部在values文件夹下相应.xml文件中设置好,使用时直接引用。当用户名或密码为空,显示一个提示信息“用户名与密码不能为空!”,当用户名和密码匹配,显示“登录成功”。 ...[2024/4/15]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)

??一、Tabs Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标签来切换面板。Tabs组件通常用于展示多个相关但又不需要同时展示的数据集合或功能集合,以提高页面的可维护性和可用性。 Tabs组件的主要...[2024/4/15]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Navigation)

??一、Navigation Navigation组件通常作为页面的根容器,支持单页面、分栏和自适应三种显示模式。开发者可以使用Navigation组件提供的属性来设置页面的标题栏、工具栏、导航栏等。 在Navigation组件中,页面分为主页和内容页。主页由标题栏、内容区和工具栏组成,并...[2024/4/15]

基于 Scriptable 从零开始美化iOS桌面(一) - Nicolas-kings

今天我为大家带来新的作品,iOS17桌面组件神器(Scriptable)原创脚本,精美作品分享!喜欢的话就点关注吧!更多脚本正在路上... * script : ONE-Progre .js * version : 1.0.0 * author : Nicolas-...[2024/4/15]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Video)

??一、Video 视频组件是用于应用程序中嵌入视频的一种方法。它可以让用户在网站上观看视频并与其进行交互。通常,视频组件将一个视频文件嵌入应用程序中,并提供一组控件,这些控件允许用户播放、暂停、跳过、音量调整和全屏等。通过使用视频组件,开发者可以更容易地将视频嵌入应用程序,使其更易于管理和控制...[2024/4/10]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(TextInput/TextArea)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(TextInput/TextArea)

??一、TextInput/TextArea TextInput和TextArea组件通常用于收集用户输入的文本数据。 TextInput组件通常用于单行文本的输入,它允许用户通过一个光标来输入文字,并支持多种样式和布局选项来提高用户体验。例如,在用户输入错误时可以显示错误消息或在用户输入时自...[2024/4/8]

【Kotlin】类和对象

1 前言 ? Kotlin 是面向对象编程语言,与 Java 语言类似,都有类、对象、属性、构造函数、成员函数,都有封装、继承、多态三大特性,不同点如下。 Java 有静态(static)代码块,Kotlin 没有; Java 有静态(static)函数,Kotlin 没有; Java ...[2024/4/8]

聊聊公众号最让我不爽的两个痛点

聊聊公众号最让我不爽的两个痛点

本文首发于 Python猫 微信公众号最让我不爽的地方有两个,而且有很多人虽然也不爽,却不知道原因。 本文想聊聊公众号的两个痛点,因为我经常收到私信问这两个问题,本文算是一次集中的回复吧。 第一个不爽的点是公众号会屏蔽外链,导致无法正常跳转文字链接。 这是什么意思呢?其实就是说在公众号文...[2024/4/8]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Radio)

??一、Radio Radio单选框是一种表单元素,允许用户从一组选项中选择一个选项。它由一个圆圈和一个标签组成,用户只能选择其中一个选项。Radio单选框通常用于表单中,用于收集用户选择的信息,例如用户性别、年龄、爱好等等。 Radio单选框的作用是允许用户从有限的选项中进行选择,使表单填写...[2024/4/3]

FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库

FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库

?《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“12.1.2  交叉编译Android需要的so库”介绍了如何在Windows环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,前文又介绍了如何在Linux环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,接下来介绍如何在Lin...[2024/4/1]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(mediaquery)

??一、mediaquery ??1.概述 媒体查询(mediaquery)它允许根据设备的不同特性(如屏幕大小、屏幕方向、分辨率、颜色深度等)来动态地调整网页的样式和布局。 通过媒体查询,可以为不同的设备定义不同的样式规则,以适应不同的屏幕大小和分辨率。这样就可以实现响应式设计,使页面在不同...[2024/3/29]

使用 Kotlin DSL 编写网络爬虫

本博文将会通过一个网络爬虫的例子,向你介绍 Kotlin 的基本用法和其简洁有力的 DSL。 关于DSL 按照维基百科的说法,DSL(domain-specific language) 是一种专注于某一特定应用领域的计算机语言。和我们常用的通用目的型语言(类如 C,Java,Python 等)...[2024/3/27]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(RelativeContainer)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(RelativeContainer)

??一、RelativeContainer ??1.概述 ArkUI组件中的RelativeContainer是一个相对定位的容器,可以用来将子组件按照相对位置布局。 在RelativeContainer中,每个子组件都可以设置相对于父容器或其他组件的位置和大小。可以通过设置相对位置、偏移量、...[2024/3/26]

Android Graphics 多屏同显/异显

Android Graphics 多屏同显/异显

“ 亏功一篑,未成丘山。凿井九阶,不次水泽。行百里者半九十,小狐汔济濡其尾。故曰时乎,时不再来。终终始始,是谓君子。” 01 前言 随着Android智能驾舱系统的普及各种信息交互、影音娱乐场景应用的不断创新, 需要Android Framework开发人员更深入地了解多屏同显/异显的基本原...[2024/3/25]

Objective-C之Class底层结构探索

isa 走位图 在讲 OC->Cla 底层类结构之前,先看下下面这张图: 通过isa走位图 得出的结论是: 1,类,父类,元类都包含了 isa, supercla 2,对象isa指向类对象,类对象的isa指向了元类,元类的 isa 指向了根元类,根元类 isa 指向自己...[2024/3/25]

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Flex)

??一、Flex ??1.概述 Flex布局它可以让容器中的子元素具有弹性伸缩性。Flex布局是一种二维布局模型,它可以在任意方向上对元素进行排列,并且可以动态地调整元素的大小和位置,以适应不同的屏幕尺寸和设备。通过使用Flex布局,我们可以实现响应式布局效果,以适应不同的屏幕尺寸和设备。Fle...[2024/3/25]

鸿蒙HarmonyOS实战-工具安装和Helloworld案例

??前言 HarmonyOS是华为自主开发的操作系统,它在2020年9月正式发布。它最初被称为鸿蒙OS,后来更名为HarmonyOS。HarmonyOS旨在提供一种可在各种设备上无缝运行的统一操作系统,包括智能手机、平板电脑、智能穿戴设备、智能音箱、车载系统、智能家居设备等等。相比于其他操作系统...[2024/3/20]

MediaBox音视频终端SDK已适配鸿蒙星河版(HarmonyOS NEXT)

2024年1月,HarmonyOS NEXT 鸿蒙星河版系统开发者预览版开放申请,该系统将只能安装为鸿蒙开发的原生应用,而不再兼容安卓应用。对此,阿里云MediaBox音视频终端SDK产品已实现功能的鸿蒙化迁移和重构,全面适配鸿蒙系统HarmonyOS NEXT系...[2024/3/15]

关于小程序如何做到强制更新

关于小程序如何做到强制更新

前言 在小程序的日常迭代中,有一些场景我们可能需要在小程序发布后,用户能够马上感知并更新,比如上线新活动、修复高危漏洞等,如果用户因为各种原因未能及时更新小程序,这就可能导致一些功能无法正常使用或者存在安全隐患,因此,实现小程序的强制更新功能就显得尤为重要。本文将探讨小程序如何做到强制更新,以确...[2024/3/15]

在Android开发中如何使用OpenSL ES库播放解码后的pcm音频文件?

一.认识OpenSL ES   OpenSL ES的全称是Open Sound Library For Embedded Systems,即应用于嵌入式系统的开源音频库。Android从2.3版本起就开始支持OpenSL ES标准了,并且通过NDK提供相应的API开发接口。OpenSL ES有...[2024/2/23]

鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC)

鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC)

效果图 添加了一个NPC(小红鱼),玩家控制小黄鱼 鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼...[2024/2/18]

鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋...[2024/2/18]

Android 开机流程介绍

目录一、目的二、环境三、相关概念3.1 Android平台架构3.2 Android启动架构3.3 zImage3.4 RAMDISK3.5 RC文件四、详细设计4.1 Boot Rom4.2 BootLoader4.3 Kernel4.3.1 zImage解压缩阶段4.3.2 kernel的汇...[2024/2/2]

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署)

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋...[2024/2/2]

苹果支付有哪些坑,为什么苹果支付比支付宝和微信容易丢单?

苹果内购 前言 苹果内购 苹果支付的难点 方案设计 1、商品设计 2、用户和回执的绑定 3、回调的重试 充值冲遇到的问题点 1、丢单 2、充值成功,下发的物品不对 3、处理退款 苹果订阅 1、配置服务端回调通知 2、客户端通知; 3、服务端定时轮询; StoreKit 1...[2024/1/29]

如何获取微信的版本号详解【附完整源码】

前两天群里有人问到这个问题,我想着在网上找个教程发给他,没想到这玩意还挺新鲜?网上基本上找不到实质性的回答... 关于这个问题,其实挺简单的,微信的版本号其实就写在注册表中,读取它就完事了~ 打开注册列表 找到【计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Tenc...[2024/1/26]

纯血鸿蒙来了,企业开发者应该关注什么

2024年对于鸿蒙来说是一个里程碑,鸿蒙将正式对外发布 HarmonyOS NEXT 5.0,而此前传言的系统将不再对开发者层面兼容Android等消息将成为定论。 为什么鸿蒙能有这个底气?因为研究机构TechInsights发布预测报告称,华为HarmonyOS将在2024 年取代苹果i...[2024/1/26]

小程序优化:第三方SDK过大解决方案

【前言】 小程序开发中,有时会遇到下面这种情况,项目目录中存放过大的js包,会被警告影响手机端性能,同时让开发编译启动变得很慢。慢是其次,单是影响性能这一点,就需要解决一下。     【云资源】 将项目js包放入公司的o 、obs之类的云存储上,通过https链接来...[2023/12/26]

从零开始用 Axios 请求后端接口

从零开始用 Axios 请求后端接口

对于前端同学来说,请求后端接口是一个非常通用的东西。在十几年前的时候,我们还用 Ajax 去请求后端接口。但在 2023 年的今天,很多框架都很成熟了,我们有了更加快捷的方式 —— Axios 框架。 请求框架哪家强? 对于使用 Vue 技术栈的同学来说,其实接口请求框架就三种:vue-res...[2023/12/21]

Winform 控件库 MaterialSkin.2 使用教程(鸿蒙字体版)

??MaterialSkin.2 控件库在之前的文章中已经介绍过了,就不啰嗦了 - > Winform 好看控件库推荐:MaterialSkin.2 ??官方库里使用的是 Google 的 Robot 字体,印象里它好像是随着 Android 4.0 一块发布的一款开源字体,对中文的...[2023/12/13]

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