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VS16.8/Rider2020.3 EAP7 项目引用问题的解决方案

当我们在 VS2019/16.8 或 JetBrains Rider2020.3 EAP7 中打开项目时,我们往往会看到以下错误: 包引用出错,或 RESTORE 失败,或明明包引用了,但项目里还是提示缺少包; 项目编译时提醒无法找到 xxx.dll 但我们在命令行下编译项目却...[2020/11/23]

DW2021怎么下载? Dreamweaver2021破解安装图文教程_Dreamweaver教程

Adobe Dreamweaver 2021简称“DW 2021”,是专业的网站设计软件,使用可为处理各种Web文档提供灵活的环境,该怎么下载安装DW2021呢?下面我们就来看看详细的教程。 软件名称:DreamWeaver DW网页制作 2021 v21.0.1539...[2020/11/23]

Visual Studio扩展,快捷添加任何文件

平常我们在vs 添加文件的时候,都是在自带的选项当中去选择文件, 有时候需要找老半天;最近无意中在github 发现个好东西,分享给大家 开源地址https: github.com/madskristensen/AddAnyFile; 描述: 一个Visual Stud...[2020/11/16]

NETCore JSON字符串快速转换为类文件 - Fish-Blog

1.复制  JSON对象字符串 { "Name": "Robot", "Sex": "Man", "Describe": "aaa - JsConfig", "Me age": "Hello World - JsConfig - 啊!" } 2.在&nb...[2020/11/9]

在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样

小伙伴都知道在 Windows 下是支持文件名使用分号的,而写过 Roslyn 的小伙伴都知道,在 csproj 项目里面使用分号分割数组。那么在 VS 里面将一个文件名添加分号会如何?下面让咱写写看 新建一个 WPF 项目,然后编辑文件名,添加分号 在资源管理器的文件如下 ...[2020/11/9]

VS2017 GIT推送错误:Authentication failed解决办法

如果push遇到在输入密码输错后,就会报这个错误fatal: Authentication failed for xxxxxx 解决办法: 团队资源管理器-同步-操作-打开命令提示符,输入下面命令:   git config --system --unset credential....[2020/11/9]

dynamics 365 安全角色及权限

 今天遇到关于dynamics 365 权限方面问题,在更改商机用户字段的时候,抛出了异常信息,更改失败,提示没有给用户分配的角色    看到该问题我排查更改选择的用户是不是没有安全角色,经我排查,测试账号确实没有,可把我激动的,就认为该问题已经解决...[2020/11/9]

vs添加静态链接库+添加动态链接库+添加头文件目录

头文件添加方法:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录(Additional Include Directories):加上头文件存放目录。注意:(1)路径必须指向头文件所在的子文件夹,而不能直到父文件夹就结束(2)每个路径不需要加上双引号,输入了之后,...[2020/11/9]

VS停止调试,IIS Express也跟着关闭了

问题描述: 我们会时不时地用VS进行调试,当点击停止调试的时候,网站再刷新一下,便会出现网页走丢的现象,然后需要重新打开网站,很是麻烦,令人抓狂。如何解决呢? 首先说下,为啥会产生这种问题? 大致描述下VS打开网站的原理:首先会进行编译,然后启动IIS Expre ,接着浏览器请求...[2020/11/9]

Visual Studio使用Github同步项目后引用的dll全部失效

因为我有个VSTO项目,在使用Github同步之后会出现引用全部失效的情况,如下图。 解决方案是删掉项目的csproj文件里的Target节点,然后重新打开项目即可。 原文链接:http: www.cnblogs.com/hewish/p/13663479.html[2020/11/9]

VS发布时遇到的问题

VS发布时遇到的问题

用VS自带的发布功能发布的安装包安装使用后有问题 首先使用的是VS自带的publish功能,具体的操作我就不说了,主要说一下一个关于调试时是OK的exe,当安装后一不能调用ini配置文件了,第二不能连接数据库了的问题。 我当时做的是一个WPF界面,需要调用一个动态连接库.dll包括一个...[2020/11/9]

VS扩展CodeMaid代码整理插件

CodeMaid是Visual Studio的开源扩展,用于清理和简化我们的C#,C ++,F#,VB,PHP,PowerShell,JSON,XAML,XML,ASP,HTML,CSS,LESS,SCSS,JavaScript和TypeScript编码。 vs版本支持 目前支持...[2020/11/9]

Visual Studio中Git的简单使用

 写程序必然需要版本控制,哪怕是个人项目也是必须的,VS2015开始默认提供了对Git的支持。考虑到现在Git很火,作为微软系的程序员也不得不学一点防身,以免被开源世界的家伙们嘲笑,但是我相信用惯了SVN和TFS的童鞋们,需要一点勇气去学习一些新东西,特别是Git已经形成潮流,...[2020/11/9]

OpenGL笔记(4)纹理

纹理单元的理解 Shader中要用到纹理:   uniform sampler2D texture1; Main读取图片数据,创建了纹理:   unsigned int texture1; 怎么把c++里加载的纹理传给shader程序里呢? 这就要用到纹理单元。  ...[2019/11/13]

Git上传到码云及其常见问题详解

Git上传到码云及其常见问题详解

1.git init 初始化 2.git  remote origin add https: gitee.com u_yong_qing/SyqSystem.git 这里注意把链接替换为自己的仓库链接 3.git ...[2019/11/12]

LearnOpenGL学习笔记(一)画个三角形

开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https: learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https: learnopen...[2019/11/11]

LearnOpenGL学习笔记(二)纹理

LearnOpenGL学习笔记(二)纹理

开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https: learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https: learnopen...[2019/11/11]

WebGL简易教程(十二):包围球与投影

目录 1. 概述 2. 实现详解 3. 具体代码 4. 参考 1. 概述 在之前的教程中,都是通过物体的包围盒来设置模型视图投影矩阵(MVP矩阵),来确定...[2019/11/11]

Kotlin之在Gradle中无参(no-arg)编译器插件的使用详解

Kotlin之在Gradle中无参(no-arg)编译器插件的使用详解

1、前言 最近在用Kotlin+Spring Boot写一个后端项目,实体类习惯性地用了Kotlin中的data cla ,但是Spring要求要有一个无参的构造函数,否则可能会抛出java.sql.SQLDataException。要使data cla 能够生成一个无参的构造函数,有两种...[2019/11/11]

LearnOpenGL笔记(3)着色器

GLSL向量的一些操作 vec2 someVec; vec4 differentVec = someVec.xyxx; vec3 anotherVec = differentVec.zyw; vec4 otherVec = someVec.xxxx + anotherVec.y...[2019/11/7]

Unity3d粒子特效:制作火焰效果

效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,火焰燃烧的同时会对周围环境进行烘焙。 1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建粒子系统组件实现 2、火焰燃烧对周围环境的烘焙效果,我们可以通过灯光实现,如点光源。 那么,我们通过粒子系统 + 光源实现火...[2019/11/6]

github账户初始化设置

github账户初始化设置

  1.首先在github官网https: github.com/上注册自己的账户; 2.去git官网https: git-scm.com/downloads,根据电脑系统下载合适的版本并安装。 3.安装完成后,右键打开git bash,输入如下命令: h-keygen ...[2019/11/6]

vs未能正确加载CSharpPackage包,未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包

vs未能正确加载CSharpPackage包,未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包

VS2017打开项目时提示未能正确加载CSharpPackage包, 可以使用 devenv命令工具来解决,操作如下 打开vs2017开发人员命令提示符(请使用管理员身份运行),如图    敲入  devenv etup 回车执行 ...[2019/11/5]

LearnOpenGL笔记(2)三角形

这是学习LearnOpenGL CN教程的笔记,包括我遇到的问题和我的烂笔头。文章名与网站小节对应。 ------------------------------------分割线----------------------------------------------------...[2019/11/5]

Sublime打开txt文本乱码的解决方法 - 纪宇-年华

Ctrl + Shift + P打开命令行 输入 install  ,先安装 Package Control     安装成功会提示你     现在你可以使用命令面板并键入“install package...[2019/11/4]

LearnOpenGL笔记(1)搭建环境

之前有写过Unity Shader,但不过是东拼西凑,对其中的原理可以说完全不清楚,现在准备好好从opengl开始,学习这基础又重要的内容。 LearnOpenGL CN是一个超超超炒鸡好的openGL教程网站,好到我觉得完全没有必要,自己记录一份完全的学习记录,来分享学习...[2019/11/4]

Github进行fork后如何与原仓库同步

实在是……有太多人同时在帮忙修订错别字或优化 xiaolai 的 the-craft-of-selfteaching 了。如果你提交的 pull request 未被接受且得到回复说:“重新fork”,其实是你遇到一个问题: 在你 fork 之后, xiaolai 的仓库又更新了; ...[2019/11/1]

使用 git bisect 定位你的 BUG

Git 是开发者的好帮手,今天跟大家分享的是用 git bisect 来找到你代码中的 bad commit 。 背景 你可能遇到过这种情况, 昨天下班前把模块开发完了, 单元测试验证通过, git commmit 盖上电脑 开开心心下班啦 ?? 第二天啥上午来了,继续开发,提交了几...[2019/11/1]

Unity实现苹果手机Taptic震动

本文实例为大家分享了Unity苹果手机Taptic震动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 文件:ios震动.zip 将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到A et Plugin iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的...[2019/11/1]

VS2010到VS2019各个版本的密钥 - 熊泽-学习中的苦与乐

VS2019专业版和企业版的密钥 Visual Studio 2019 EnterpriseBF8Y8-GN2QH-T84XB-QVY3B-RC4DFVisual Studio 2019 Profe ionalNYWVH-HT...[2019/10/28]

Git常用指令

一、如何将本地项目上传到Git。 1、 进入项目文件夹通过命令 git init 把这个目录变成git可以管理的仓库 git init 2、把文件添加到版本库中,使用命令 git add .添加到暂存区里面去,不要忘记后面的小数点“.”,意为添加...[2019/10/28]

Git常用命令

资源列表: Git Book 深入浅出Git教程(转载) Git使用详细教程 名词介绍 Workspace:工作区 Index/Stage:暂存区,也叫索引 Repository:仓库区(或本地仓库),也存储库 Remote:远程仓库 理解这些名词,在脑中...[2019/10/25]

Laravel 解决composer相关操作提示php相关异常的问题

Laravel 的一大特色就是使用 composer 来管理依赖包,这使得整个项目的升级、扩展变得异常容易。一般情况下,只需要我们输入几个命令并按下回车,就能完成插件包的安装、更新以及卸载工作。 但有时候你会碰到一种比较有意思的问题。那就是使用 composer 进行相关安装、更新插件操作的时...[2019/10/23]

GitHub的Windows客户端的使用教程

GitHub for Windows客户端的使用教程 什么是Github >说到什么是GitHub,我们先看wikipedia的描述“GitHub是一个利用Git进行版本控制、专门用于存放软件代码与内容的共享虚拟主机服务。它由GitHub公司(曾称Logical Awes...[2019/10/23]

Maven中dependencyManagement作用说明

  在Maven多模块的时候,管理依赖关系是非常重要的,各种依赖包冲突,查询问题起来非常复杂,于是就用到了<dependencyManagement>。 示例说明   在父模块中: <dependencyManagement> &l...[2019/10/22]

vim自动补全插件YouCompleteMe(YCM)安装过程解析

Vim是全平台上一个高度可拓展的编辑器。它本身只是一个简陋的编辑器,但是因为有各种插件而变得强大。使用Vim编写代码就不免遇到代码补全的问题。常用的代码补全插件有两个:日本人shougo写的neocomplete和前Google工程师Valloric写的YouCompleteMe。用的人比较多的还...[2019/10/21]

图片下载

场景:用户访问外网服务器,外网服务器调用内网服务器的接口加载内网服务器上硬盘的图片加载后返回给用户。图片路径是保存在内网服务器上,通过外网服务器访问不保存图片到外网服务器的硬盘上,只是用二进制流把图片返回,里面有做压缩处理 1:内网服务器(图片保存在某一个硬盘上)   ...[2019/10/17]

windows server 2008 r2 安装 vs2017 无法进入安装界面问题解决方法

在 windows server 2008 r2 版本操作系统上安装 vs2017 经常出现下载进度条结束后没有任何反应问题,一般是因为安装程序兼容性造成的,解决方案如下: 将 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Instal...[2019/10/17]

学习 Git

Git 简介 Git是目前比较流行的分布式版本控制系统之一,能够记录文件的每次修改,还实现了多人并行开发; Git 组成 工作区(写东西之地) 暂存区 本地仓库(.git) 远程仓库(.repro) Git 安装 Linux系统 git官网 Linux下载 Mac O...[2019/10/17]

WebGL简易教程(十一):纹理

目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 ...[2019/10/16]

Visual Studio模板代码注释小技巧

在日常开发过程中,难免有这样一种需求:就是你所建的每一个类文件或者接口文件都需要标注下作者姓名以及类的用途。如果我们每次创建文件的时候都需要写一遍这些信息是很烦神的。还好Visual Studio给我们提供了模板注释的功能来自动帮我们生成类似的注释代码。今天趁着中午休息的时间就让我们一起...[2019/10/16]

WebGL简易教程(十):光照

目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) ...[2019/10/14]

WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制

WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制

目录 1. 概述 2. 实例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 结果 4...[2019/10/9]

Android Gradle开发指南详解

Gradle简介 Gradle 是一个优秀的构建系统和构建工具,它允许通过插件创建自定义的构建逻辑。它具有如下一些特点: 采用了 Domain Specific Language(DSL 语言) 来描述和控制构建逻辑。 构建文件基于 Groovy,并且允许通过混合声明 DSL ...[2019/10/9]

快速搭建SSM框架(Maven)五步曲的方法步骤

项目完整搭建链接:https: gitee.com/DaNanHai04 m_parent.git 第一步 创建一个父工程: 导入父工程的pom坐标: <dependencies> <!--spring核心--> <dependency...[2019/10/9]

基于 HTML5 WebGL 的垃圾分类系统

前言 垃圾分类,一般是指按一定规定或标准将垃圾分类储存、分类投放和分类搬运,从而转变成公共资源的一系列活动的总称。分类的目的是提高垃圾的资源价值和经济价值,力争物尽其用。垃圾在分类储存阶段属于公众的私有品,垃圾经公众分类投放后成为公众所在小区或社区的区域性准公共资源,垃圾分类搬运到垃...[2019/10/8]

WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)

WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)

目录 1. 概述 2. 详论 1) 模型变换 (1) 平移变换 (2) 缩放变换 (3) 旋转变换 (4) 组合变换 ...[2019/10/8]

WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1....[2019/10/8]

WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体

目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2.2. 投影矩阵 2.2.3...[2019/10/8]

WebGL简易教程(八):三维场景交互

目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1....[2019/10/8]

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