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IntelliJ IDEA2020.1 Mac maven sdk 全局配置

IntelliJ IDEA2020.1 Mac maven sdk 全局配置

一、mac idea 2020 全局配置 如果command + , 去配置 maven , 那么新建一个项目 maven 还会变成默认。 同理 command + ; 去配置sdk ,也会出现同样问题。 如果想全局配置,那么需要在左上角 File 处设置。 maven 设置Fil...[2020/6/25]

IDEA最新版2020.1的maven工程本地依赖仓库无法使用问题(已解决)

IDEA 2020.1 版自动导入MAVEN依赖的方法(新版MAVEN无法自动导入/更新POM依赖、MAVEN设置自动更新、自动更新快捷键) 新版的IDEA为了防止 pom 更新时,MAVEN 自动导包时卡死的问题,取消了自动导包机制。但新增了导入按钮和快捷键。 问题 idea...[2020/6/25]

关于IDEA2020.1新建项目maven PKIX 报错问题解决方法

关于IDEA2020.1新建项目maven PKIX 报错问题解决方法

报错问题如图: 仔细看报错问题后发现,这个错误的主要原因是: ValidatorException:PKIX path building failed : sun.security.provider.certpath.SunCertPathBuilderException : un...[2020/6/25]

eclipse实现ECDSA数字签名

ECDSA数字签名,供大家参考,具体内容如下 一,实验目的 通过使用密码学库实现基于椭圆曲线的签名方案,能够编写简单的实验代码进行正确的ECDSA签名和验证。 二、 实验要求 熟悉ECDSA算法基本原理; 了解如何使用Java简单实现用ECDSA算法; 掌握用ECDSA签名算法...[2020/6/23]

eclipse实现可认证的DH密钥交换协议

可认证的DH密钥交换协议,供大家参考,具体内容如下 一、实验目的 通过使用密码学库实现可认证的DH密钥交换协议(简化STS协议),能够编写简单的实验代码进行正确的协议实现和验证。 二、实验要求 1、熟悉DH密钥交换算法基本原理; 2、理解原始DH密钥交换算法存在的中间人攻击; ...[2020/6/23]

eclipse实现ElGamal数字签名

ElGamal数字签名,供大家参考,具体内容如下 一、实验目的 学习ElGamal算法在数字签名方面的使用,掌握教科书版本的ElGamal数字签名算法的编写,掌握ElGamal加密算法和ElGamal数字签名算法的异同。 二、实验要求 1.熟悉ElGamal数字签名算法。 2.掌...[2020/6/23]

maven依赖冲突以及解决方法

maven依赖冲突以及解决方法

什么是依赖冲突 依赖冲突是指项目依赖的某一个jar包,有多个不同的版本,因而造成类包版本冲突 依赖冲突的原因 依赖冲突很经常是类包之间的间接依赖引起的。每个显式声明的类包都会依赖于一些其它的隐式类包,这些隐式的类包会被maven间接引入进来,从而造成类包冲突 如何解决依赖冲突 ...[2020/6/23]

eclipse实现Schnorr数字签名

Schnorr数字签名,供大家参考,具体内容如下 一、实验目的 学习Schnorr算法在数字签名方面的使用,掌握公钥签名中最基础的签名算法-Schnorr数字签名算法的编写。 二、实验要求 1. 熟悉Schnorr算法的描述,已经其使用场景。 2. 熟悉Sch...[2020/6/23]

eclipse实现DSA数字签名

DSA数字签名,供大家参考,具体内容如下 一、实验目的 在掌握了ElGamal和Schorr数字签名算法的基础上,进一步地学习和掌握DSA签名算法。深入地理解该算法是如何降低了签名信息的长度(当其中一个重要参数 选为512bit的素数时,ElGamal签名的长度为1024bit,而DSA中...[2020/6/23]

Unity实现俄罗斯方块(二)

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下 代码部分 1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写) 1)、使用循环调用方法实现 public float speed = 0.3f; 物体下落 Start is calle...[2020/6/22]

使用maven命令安装jar包到本地仓库的方法步骤

第三方jar包在开发工具中引入后编译没问题, 启动调试包括打包时会提示找不到jar包的错误.需要上传到maven仓库中,并在pom文件内引入. maven命令: 安装指定文件到本地仓库命令:mvn install:install-file -DgroupId=<grou...[2020/6/22]

Unity实现俄罗斯方块(三)

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下 解决穿透问题 逻辑部分 1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。 2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是...[2020/6/22]

如何使用Jenkins Pipeline 获取git commit id

如何使用Jenkins Pipeline 获取git commit id? 需求:jenkins pipeline获取git commit id 作为docker中imagesTag标识 解决方法:使用git方法获取commit idgit rev-parse HEAD (完整) 或...[2020/6/22]

Unity实现俄罗斯方块游戏

Unity实现俄罗斯方块游戏

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、演示 二、实现思路 创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图 ...[2020/6/22]

Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

这一篇博客我们来使用 UGUI 实现图片的拖拽功能。 说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移...[2020/6/22]

unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)

本文实例为大家分享了unity绘制一条流动弧线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果 把下面脚本复制,直接拖上脚本,设置两个点(物体)的位置 GameObject1是开始点的位置,GameObject2是结束点的位置 public Transform[] ...[2020/6/22]

Unity实现弧形移动效果

Unity实现弧形移动效果

本文实例为大家分享了Unity实现弧形移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、实现效果 二、第一种实现方法——弧形插值 using UnityEngine; public cla ArcMove : MonoBehaviour { public...[2020/6/22]

unity实现弧形移动 可角度自定

本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下 两点之间弧形移动 using UnityEngine; using System.Collections; public cla MoveTest : MonoBehavio...[2020/6/22]

Unity利用UGUI制作提示框效果

本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用到的工具DOTween 这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下  先看一下效果 先上脚本 using DG.Tweening; using UnityEn...[2020/6/22]

Unity实现通用的信息提示框

本文实例为大家分享了Unity实现信息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本(然后将其制作为预制体) 2、编写该信息提示框的控制脚本 /*** * Title:"智慧工厂" 项目 * 主题:...[2020/6/22]

Unity读取Excel文件转换XML格式文件

本文实例为大家分享了Unity读取Excel文件转换XML格式文件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 此方法用到excel.dll 下载连接 点击打开链接 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...[2020/6/22]

Unity实现物体弧线运动到规定的坐标

本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、u3d场景的设置 2、 Run 脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public cla Run ...[2020/6/22]

Unity3D实现飞机大战游戏(1)

本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下 实现背景轮播 1、首先找两个背景图片,让两张图片竖直摆放且没有间隔 2、两个图片的下降的播放速度应当同步 public float moveSpeed = 3f; 指的是在unity里的...[2020/6/22]

Unity3D实现飞机大战游戏(2)

Unity3D实现飞机大战游戏(2)

本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下 让飞机可以发射子弹 准备工作: 1、将子弹设置成预制体 2、在飞机下新建一个子物体Gun 3、调整好位置以后,将子弹设置成预制体 发射子弹的速率 public float...[2020/6/22]

SpringBoot使用Maven打包异常-引入外部jar的问题及解决方案

由于项目需要,在需要打包的时候,由于引入的外部jar在本地是可以使用的,但是当打包后启动时报错,找不到对应的类。 使用 1、引入外部jar包 项目中简历文件夹lib 可以在resultces包下简历一个lib文件夹,将jar包扔进去:   在配置文件中引用 ...[2020/6/19]

VS2017 GIT推送错误:Authentication failed解决办法

如果push遇到在输入密码是熟错后,就会报这个错误fatal: Authentication failed for xxxxxx 解决办法: 团队资源管理器-同步-操作-打开命令提示符,输入下面命令:   git config --system --unset credential...[2020/6/19]

Serverless + GitHub Actions 完美自动化部署静态网站

Serverless + GitHub Actions 完美自动化部署静态网站

作为强迫症患者,一直对自动化部署非常痴迷,个人认为全自动部署最重要的就是稳定可靠。经过研究测试,最终使用 GitHub 和腾讯云两大平台,成功完成了全自动部署网站的实践。 本文来自 Serverle 社区用户「Stille」投稿 方案简介 业务需求 博主有一个简单的纯静态文档站...[2020/6/19]

flex布局实现每行固定数量+自适应布局_CSS布局实例_CSS

本文介绍了flex布局实现每行固定数量+自适应布局,分享给大家,具体如下: 效果展示 解析 <div cla ="template" v-for="(item,templateIndex) in 7"> ...[2020/6/19]

CSS3新增布局之: flex详解_css3_CSS

flex 基本概念 flex布局(flex是flexible box的缩写), 也称为弹性盒模型 。将属性和属性值(display:flex; )写在哪个标签样式中,谁就是 容器;它的所有子元素自动成为容器成员,称为项目。 当一个元素的display 取值为flex,所有项目(子元素)会在...[2020/6/19]

在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样

小伙伴都知道在 Windows 下是支持文件名使用分号的,而写过 Roslyn 的小伙伴都知道,在 csproj 项目里面使用分号分割数组。那么在 VS 里面将一个文件名添加分号会如何?下面让咱写写看 新建一个 WPF 项目,然后编辑文件名,添加分号 在资源管理器的文件如下 ...[2020/6/16]

NETCore JSON字符串快速转换为类文件 - Fish-Blog

1.复制  JSON对象字符串 { "Name": "Robot", "Sex": "Man", "Describe": "aaa - JsConfig", "Me age": "Hello World - JsConfig - 啊!" } 2.在&nb...[2020/6/15]

IntelliJ IDEA 构建maven多模块工程项目(详细多图)

食用前须知 本文以a b c 三个模块为例来搭建项目,以达到通俗易懂的初衷 模块a —– 基模块,就是人们常说的parent 模块b —– 其他模块都需要使用的一些工具,比如时间工具,json工具等 模块c —– 项目主要的内容,一般为聚合工程 先简单讲一下maven的一些特点...[2020/6/15]

Maven 的配置文件路径读取方法

在使用 XML 的配置方式来构建 Mybatis 的核心类 SqlSe ionFactory 时,遇到了配置文件路径总是写不对的问题。事后看其实就是没有好好看文档,一直在盲人摸象。 下面时读取 XML 配置文件的代码: var inputSteam = Resources.getR...[2020/6/9]

GitHub图片加载不出来的解决方案

GitHub图片加载不出来的解决方案 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http: www.cnblogs.com/kailugaji/     在GitHub网站上,经常会遇到图片加载不出来的问题,如下图所示,用户的头像加载不出来。下面给出其中的一种解决方案。...[2020/6/8]

使用SVG实现提示框功能的示例代码

NO.1 前言 Tooltips常被称为提示框(或信息提示框),提示框能够以较强的交互性、自由度为用户提供相应的提示信息。今天我们要聊的不是如何实现强大的交互行为,而是来看看如何以最好的方式来还原他们的视觉效果,并且能适用于不同的场景。 NO.2 背景 上图是从平时...[2020/6/8]

IDEA下Maven的pom文件导入依赖出现Auto build completed with errors的问题

在idea下新建一个maven项目,在学习mybaties时跟着视频教程添加依赖 发现可以配置maven然后自动导入,这样可以省事不用手写。前提要讲maven配置好,然后使用快捷键alt+insert,手动输入添加依赖 但是选择相应的依赖之后,控制台显示 Auto build ...[2020/6/8]

浅谈Flex布局与缩放比例计算_CSS布局实例_CSS

浅谈Flex布局与缩放比例计算_CSS布局实例_CSS

一、Flex 布局简介 Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 任何一个容器都可以指定为 Flex 布局,也就是说,行内元素也可以设置成Flex 布局。 将块级元素div设置为flex布局 d...[2020/6/4]

Adobe Photoshop CC 2020 破解 中文汉化版 安装即用

前言 注意?:当前版本仅支持Windows 10系统,如果不是请务下载?,VRAM 小于 512 MB 的计算机上将禁用 3D 功能。 如果您电脑上已安装有官方版本或旧版,请先卸载。 网上有些说安装前需要断网,本人亲测不需要,安装即用,无需注册、登录?。 Adobe Pho...[2020/6/1]

IDEA2020.1同步系统设置到GitHub的方法

IDEA2020.1同步系统设置到GitHub的方法

最近用了IDEA2020.1,原来2018.2所有插件和快捷键设置都得从新配置,这不意外发现了新大陆,省了很多时间了 IDEA2020.1 默认有两个绑定插件 IDE Settings Sync 和 Settings Repository,这里特别要说下,两个插件只取其一,我用的是reposi...[2020/5/26]

基于c/opengl的开源沙盒游戏--Craft的编译及部分代码说明(长期更新)

(第一篇cnblogs博文,萌新瑟瑟发抖......) Craft源代码 博主自己的fork 原版采用glew+glfw 我修改成了glad+glfw (因为已经有glad,懒得再装glew~~) 原版在源代码中的readme.md中的安装方法可以支持Linux,Mac,Mi...[2020/5/25]

git命令行操作

1、克隆远程仓库 git clone [仓库地址] ,但是这样只能克隆master分支的代码,如果我想克隆远程仓库中某一分支的代码怎么办呢?git clone -b [对应的远程分支名称] [仓库地址] 。   如克隆aspnetcore的3.0分支:git clone -b 3.0 ...[2020/5/25]

Visual Studio 2019 Professional 激活方法详解

Visual Studio 2019 Profe ional 下载地址 > https: visualstudio.microsoft.com/zh-hant/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Profe ional&r...[2020/5/25]

C#迭代器及Unity协程实例解析

1、C#迭代器 1.1、IEnumerable和IEnumerator C#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。 IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumerator()。 ...[2020/5/20]

Flex布局做出自适应页面(语法和案例)_CSS布局实例_CSS

Flex布局简介 Flex英文为flexiable box,翻译为弹性盒子,Flex布局即弹性布局。 Flex布局为盒子模型提供了很大的灵活性,任何一个容器都可以指定为Flex布局,设置方法为: .box{ display: flex; } 行内元素使用Fl...[2020/5/19]

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现...[2020/5/19]

opengl简单入门实例

实现任务目标: 使用纹理贴图,增强可视效果 应用坐标变换,实现场景中不同物体重建 采用双缓冲技术,实现场景实时绘制 具有一定的鼠标、键盘交互功能 先放效果 鼠标的交互功能有:右键暂停转动,左键继续转动,滚轮向前放大,向后缩小 IDE:opengl实现需要库函数。用的编译...[2020/5/18]

GitHub使用SSH连接以及生成修改添加密钥详细过程

目录1. 先看看本地有没有SSH密钥2. 生成/修改密钥3. 把SSH密钥添加到 h-agent4. 把SSH密钥添加到GitHub账户里5. 测试使用 h地址clone仓库6. 把远程仓库的URL从HTTPS改成SSH7. 尝试一下push GitHub如果使用HTTPS方式连接,要...[2020/5/18]

详解flex布局中保持内容不超出容器的解决办法_CSS布局实例_CSS

详解flex布局中保持内容不超出容器的解决办法_CSS布局实例_CSS

在移动端,flex 布局很好用,它能够根据设备宽度来自动调整容器的宽度,用起来很方便,已经越来越离不开它,但是最近在做项目的时候发现一个问题。 就是在一个设置了 flex:1 的容器中,如果文字很长,这时候文字就会超出容器,而不是呆在设置好的动态剩余的空间中。由于实际项目的比较复杂,不好拿出来...[2020/5/18]

IDEA上传项目到SVN

IDEA上传项目到SVN

IDEA上传项目到SVN 1.打开IDEA ,上面工具栏选择VCS 选择把项目交给SVN管理   2.选择SVN 3、选择SVN管理后可以看到项目变这个颜色   4、右键项目选择如下 5、点击绿色的+号,选择一个SVN仓库的地址,下面可以选择上...[2020/5/14]

GitHub及Git及GitHub搭建个人网站--security--

目录GitHubGitGitHub搭建个人网站: GitHub 学习GitHub目的 借助GitHub托管项目代码 基本概念 GitHub主页: 该页左侧主要显示用户动态以及关注用户或关注仓库的动态,右侧显示所有的git库 仓库主页: 主要显示项目的信息...[2020/5/13]

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