好用!这些工具国庆一定要研究下「GitHub 热点速览」
再过 3 天就要开始一年最长的假期——国庆长假了,这次除了宅家、出游之外,多了一个新选项:研究下哪些项目可以安排上,来辅助自己的日常开发。 你觉得一周获得 4k star 的 hyperdx 如何,它能让你快速定位生产环境哪里有问题;不停机也能部署新服务的 kamal 也许可以上你的研究榜...[2023/9/25]
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【NET 7.0、OpenGL ES】使用Silk.NET渲染MMD,并实时进行物理模拟。
有关mmd播放器,网上也有许多非常漂亮的实现,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介绍下我参考实现的仓库: elecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and...[2023/9/20]
Github的一个奇技淫巧
背景 前段时间给 VictoriaLogs 提交了一个 PR: https: github.com/VictoriaMetric VictoriaMetric pull/4934 本来一切都很顺利,只等合并了,但在临门一脚的时候社区维护人员问我可否给 git commit 加上签名。 ...[2023/9/20]
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(5) -- 树列表TreeView的使用
在我们展示一些参考信息的时候,有所会用树形列表来展示结构信息,如对于有父子关系的多层级部门机构,以及一些常用如字典大类节点,也都可以利用树形列表的方式进行展示,本篇随笔介绍基于WPF的方式,使用TreeView来洗实现结构信息的展示,以及对它的菜单进行的设置、过滤查询等功能的实现逻辑。 1、Tr...[2023/9/19]
别再用 float 布局了,flex 才是未来!
大家好,我是树哥! 前面一篇文章整体介绍了 CSS 的布局知识,其中说到 float 布局是 CSS 不断完善的副产物。而在 2023 年的今天,flex 这种布局方式才是未来!那么今天我们就来学习下 flex 弹性布局。 什么是 Flex 布局? 在经过了长达 10 年的发展之后,CSS3...[2023/9/19]
Llama2-Chinese项目:2.1-Atom-7B预训练
虽然Llama2的预训练数据相对于第一代LLaMA扩大了一倍,但是中文预训练数据的比例依然非常少,仅占0.13%,这也导致了原始Llama2的中文能力较弱。为了能够提升模型的中文能力,可以采用微调和预训练两种路径,其中: 微调需要的算力资源少,能够快速实现一个中文Llama的雏形。但缺点也显而...[2023/9/18]
Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程
C#初级编程 https: learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting 8 Update 和 FixedUpdate Update(不是按固定时间调用的) 经常用于 移动非物理特性的物体(不是物理对象) 简单定时器 接收输入 Fix...[2023/9/15]
Unity 游戏开发、01 基础篇 | 知识大全、简单功能脚本实现
2.3 窗口布局 Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | D...[2023/9/13]
10款Visual Studio实用插件
前言 俗话说的好工欲善其事必先利其器,安装一些Visual Studio实用插件对自己日常的开发和工作效率能够大大的提升,避免996从选一款好的IDE实用插件开始。以下是我认为比较实用的Visual Studio插件希望对大家有用,大家有更好的插件推荐可在文末留言??。 Visual Studi...[2023/9/13]
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(3)--自定义用户控件
在我们创建界面元素的时候,不管在Vue3+ElementPlus的前端上,还是Winform桌面端上,都是会利用自定义用户控件来快速重用一些自定义的界面内容,对自定义用户控件的封装处理,也是我们开发WPF应用需要熟悉的一环。本篇随笔继续深入介绍介绍基于CommunityToolkit.Mvvm ...[2023/9/13]
Unity 游戏开发、01 基础篇 | 阿发入门篇全课程学习笔记
Unity Documentation 、全课程视频 、第15,24章视频 afanihao Unity入门,全课程内容个人学习笔记,简单部分一笔带过,重点内容带 ? 2.3 窗口布局 Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Gam...[2023/9/11]
后浪搞的在线版 Windows 12「GitHub 热点速览」
本周比较火的莫过于 3 位初中生开源的 Windows 12 网页版,虽然项目完成度不如在线版的 Windows 11,但是不妨一看。除了后生可畏的 win12 之外,开源不到一周的 open-interpreter 表现也很抢眼,一个在终端就能使唤的 AI 助手获得了 15k+ star。...[2023/9/11]
【译】在 Visual Studio 2022 中安全地在 HTTP 请求中使用机密
在 Visual Studio 2022 的17.8 Preview 1版本中,我们更新了 HTTP 文件编辑器,使您能够外部化变量,从而使跨不同环境的 Web API 测试更容易。此更新还包括以安全方式处理 secret 的支持。要访问这些新功能,您需要安装17.8 Preview 1或更...[2023/9/11]
Java Maven Settings配置参考
介绍 快速概览 settings.xml文件中的 settings 元素包含用于定义以各种方式配置Maven执行的值的元素,如pom.xml,但不应绑定到任何特定项目或分发给受众。这些值包括本地仓库位置、备用远程仓库服务器和身份验证信息。 settings.xml文件可能位于两个地方: ...[2023/9/11]
[Maven] maven插件系列之maven-shade-plugin
[Maven] maven插件系列之maven-shade-plugin 0 序言/背景 最近两天遇到一个【包冲突】的坑: common-resource-sdk 工程 依赖: nacos-client 依赖: http-client:4.5.3 bdp-busine -dat...[2023/9/10]
Mac SpringBoot项目 Gradle 7.3 转 Maven 手把手教学,包学会~
导读 最近我手上有个使用Gradle构建的项目,国内使用Gradle的人相对较少。而且我也觉得Gradle的依赖管理方式有些复杂,让我感到有些困惑。因此,我想将项目转换为Maven构建方式。Maven构建的SpringBoot的方式,想必大家都不陌生了吧~我特地记录下来,以备将来可能还会用到...[2023/9/10]
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(1)
在我们的SqlSugar的开发框架中,整合了Winform端、Vue3+ElementPlus的前端、以及基于UniApp+Vue+ThorUI的移动前端几个前端处理,基本上覆盖了我们日常的应用模式了,本篇随笔进一步介绍前端应用的领域,研究集成WPF的应用端,循序渐进介绍基于CommunityT...[2023/9/9]
Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用
Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用 一、什么是Scrollbar组件? Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。 二、Scrollbar组件是如何工作的?...[2023/9/4]
手机用户的开源福音「GitHub 热点速览」
不知道多少用安卓机的小伙伴,被开屏广告烦过。相比有些克制的 iOS 机,安卓机是个应用基本上都有开屏广告,少则 3s 多则 10s,本周获得 1k+ star 的 Android-Touch-Helper 就是帮你免去看广告烦恼的项目。此外,iOS 和 Android 双系统之间的媒体资料传...[2023/9/4]
使用Skonsole自动生成Git提交信息
使用Skonsole自动生成Git提交信息 随着LLM应用的普及,日常工作中的很多使用都可以使用LLM来完成,比如Git提交信息的生成。 Skonsole是一个基于Semantic Kernel的命令行小工具,集成了Git提交信息生成、PR内容生成、PR评审等功能。 其作者Lee Mille...[2023/9/1]
重要变更 | Hugging Face Hub 的 Git 操作不再支持使用密码验证
在 Hugging Face,我们一直致力于提升服务安全性,因此,我们将对通过 Git 与 Hugging Face Hub 交互时的认证方式进行更改。从 2023 年 10 月 1 日 开始,我们将不再接受密码作为命令行 Git 操作的认证方式。我们推荐使用更安全的认证方法,例如用个人访问...[2023/9/1]
GitHub Actions CI/CD 工作流实战
1. 什么是 GitHub Actions 与 workflow ? GitHub Actions 是 GitHub 提供的一种持续集成(CI)和持续部署(CD)的工具,用于自动化软件开发过程中的各种任务和工作流。GitHub Action Workflow 是一组定义在存储库中的自动化任务,可...[2023/8/30]
【译】在 Visual Studio 中处理图像变得更容易了
任何 Web、桌面或移动开发人员都经常使用图像。你可以从 C#、HTML、XAML、CSS、C++、TypeScript 甚至代码注释中引用它们。有些图像是本地的,有些存在于线上或网络共享中,而其他图像仅以 base64 编码字符串的形式存在。我们在代码中以多种方式引用它们,但总是作为字符串...[2023/8/30]
Git 常用基础命令(持续更新)
https: www.cnblogs.com/zylyehuo/ # 在 centos7 环境下查看系统版本 cat /etc/redhat-release # (1)安装 git yum install -y git # (2)查看 git 版本 git --version ...[2023/8/29]
【译】通过 GitHub Copilot Chat 简化代码优化和调试(AI 辅助编程)
今年3月,我们宣布了 Visual Studio 2022 的 GitHub Copilot Chat。通过 Chat, Copilot 已经超越了代码补全,提供了对代码工作原理的深入分析和解释。它支持单元测试的生成,甚至帮助修复 bug 和解释异常。通过从 Visual Studio 收集...[2023/8/29]
在 Visual Studio 2022 中使用文件对比
在最新版本的 Visual Studio 2022 中,加入了新的功能特性——“文件对比”。 在开发过程中,开发人员有时会需要比对文件差异,特别是代码文件,之前很多时候是借助版本控制或者比对软件进行,现在提供了一种新的方式——通过“文件对比”功能来实现。 1 解决方案中不同文件的比较 ...[2023/8/29]
《HelloGitHub》第 89 期
兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 https: github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源...[2023/8/29]
通过实战操作学git
虽然说 ”好记性不如烂笔头”,但是学习不看等于没学,学习不用等于不会,所以说”实战才是检验真理的唯一标准“,通过实战则会学到很多东西。 因为陈** 太懒,并且不喜欢查百度,老是犯同样的问题,于是我通过完整的操作git流程和一些实战中的场景,将常用git流程和命令整理了下来,这样也方便我...[2023/8/21]
你的开发套件已到货「GitHub 热点速览」
这周的 GitHub 热点榜,撇开上周的介绍过的几个项目,剩下就两字:套件。像是搜罗了大量黑客工具的 hackingtool,还有打算一统米哈游游戏客户端的 Starward,以及好用的 CV 库 supervision 方便追踪物体。 当然,还有我们的老朋友搞通知的 novu,做视频、图...[2023/8/21]
Docker容器怎么安装Vim编辑器
? 在现代软件开发和系统管理中,Docker已经成为一个不可或缺的工具。它允许我们轻松地创建、部署和运行应用程序,以及构建可移植的容器化环境。然而,在Docker容器中安装特定的工具可能会有一些挑战,因为容器本身是精简的、隔离的运行环境。 在本文中,我们将讨论如何在Docker容器中安...[2023/8/18]
?? GitHub Copilot 读心术揭秘,Copilot 逆向工程笔记
总览 你是否好奇 GitHub Copilot 如何知道你想写的内容?有时候它聪明得甚至好像读过你项目里其他文件一样,不要怀疑,它确实读过。这篇文章记录了我阅读一个对 Copilot 的逆向工程的笔记,一言以蔽之,Copilot 使用了 Jaccard 相似度获取用户最近访问过的页面里与当前编辑...[2023/8/18]
# Unity 如何获取Texture 的内存大小
Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要...[2023/8/18]
【Unity3D】激光雷达特效
1 由深度纹理重构世界坐标 ? 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷达特效。 ? 本文完整资源见→Unity3D激光雷达特效。 ? 1)重构像素点世界坐标 ? ...[2023/8/14]
一文理解GIT的代码冲突
对于GIT,不知道有没有人和我一样,很长时间都是小心翼翼、紧张兮兮,生怕一不小心,自己辛苦写的代码没了。 特别是代码冲突,更是难到我无法理解,每次都要求助于百度,跟着人家的教程一步步解决,下一次还是这样。 所有的紧张、不自信、不敢用、用不好,都来源于:不理解。 只要理解了,你会发现所有问题...[2023/8/11]
Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1
Unity A etPostproce or模型相关函数详解 在Unity中,A etPostproce or是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍A etPostproce or中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。 OnPostproce Mod...[2023/8/11]
【Unity3D】高斯模糊特效
1 高斯模糊原理 ? 边缘检测特效中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考边缘检测特效。 ? 本文完整资源见→Unity3D高斯模糊特效。 ? 我们将用于模糊处理的卷积核称为模糊算子,它一般满足以下条...[2023/8/11]
GitOps 与 DevOps:了解关键差异,为企业做出最佳选择
在软件开发领域,GitOps 和 DevOps 是加强协作和实现软件交付流程自动化的重要技术。虽然这两种模式都旨在提高软件开发生命周期的效率,但它们的核心原则和实施方式却各不相同。 本篇文章将帮助您了解 GitOps 和 DevOps 之间的差异、它们的工作流程,并了解哪种方法...[2023/8/9]
Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例
UnityStats 属性详解 UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。 帧...[2023/8/9]
【Unity3D】反射和折射
1 前言 ? 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另外,本文还使用了 GrabPa 抓取屏幕图像,替代立方体纹理,作为折射的采样纹理。 ? 立方体纹理采样原...[2023/8/9]
Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例
Unity IUnityLinkerProce or Unity IUnityLinkerProce or是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。 接口定义 IUni...[2023/8/7]
图解算法,原理逐步揭开「GitHub 热点速览」
想必每个面过大厂的小伙伴都被考过算法,那么有没有更快了解算法的方式呢?这是一个老项目,hello-algo 用图解的方式让你了解运行原理。此外,SQL 闯关自学项目也是一个让你能好好掌握 SQL 技术的仓库。说回到面试,这个一周获得近 10k star 的 devops-exercises ...[2023/8/7]
仅三天,我用 GPT-4 生成了性能全网第一的 Golang Worker Pool,轻松打败 GitHub 万星项目
目录1. 我写了一个超牛的开源项目1.1 你看看这性能1.2 你看看这功能1.3 你猜我这一百天都经历了啥2. 你有多久没写并发程序了?3. 问:一个 Worker Pool 程序需要包含哪些功能?4. 让 GPT-4 写第一行代码!4.1 我对 GPT-4 说4.2 GPT-4 回答4.3 我...[2023/8/4]
Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例
Unity IFilterBuildA emblies Unity IFilterBuildA emblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构...[2023/8/4]
Unity的IPreprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例
Unity IPreproce BuildWithReport Unity IPreproce BuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。...[2023/8/2]
我用WebGL打造了一款动态壁纸
我用WebGL打造了一款动态壁纸 简述 最近在给自己电脑换壁纸的时候发现了一张很有特点的图(就是下面这张),于是我突发奇想,要是能把这张图变成一张动态的壁纸。那该多好。于是我打算用threejs开发一个3D的动态壁纸网页。 相关技术 Vite+Vue、Threejs、TwinSpace(我...[2023/7/31]
数据处理的那些事「GitHub 热点速览」
撇开一屏占四分之三屏幕的 AI 相关项目之外,本周剩下的热榜项目就是同数据有关的数据库项目,比如 CockroachDB 团队开源的 kv 存储数据库 pebble,旨在提供高性能的消息队列 blazingmq。 其他项目则比较通用,像帮你学外文的语法校对器 languagetool,提高...[2023/7/31]
Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用 1. 什么是PhysicsRaycaster组件? PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事...[2023/7/28]
Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用
Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用 1. 什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些...[2023/7/28]
《HelloGitHub》第 88 期
兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对编程感兴趣! 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 https: github.com/521xueweihan/HelloGitHub 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源...[2023/7/28]