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学习HTML5 canvas遇到的问题
来源:cnblogs  作者:Steve_Xu  时间:2018/10/11 9:19:45  对本文有异议

  学习HTML5 canvas遇到的问题

1. 非零环绕原则(nonzZero rule) 

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。
  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充
  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码
    1. 1 <!DOCTYPE html>
    2. 2 <html lang="en">
    3. 3
    4. 4 <head>
    5. 5 <meta charset="UTF-8">
    6. 6 <title>非零环绕原则</title>
    7. 7 </head>
    8. 8
    9. 9 <body>
    10. 10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11. 11 </canvas>
    12. 12 <script>
    13. 13 var canvas = document.getElementById('canvas');
    14. 14 var ctx = canvas.getContext('2d');
    15. 15 ctx.moveTo(100, 100);
    16. 16 ctx.lineTo(100, 400);
    17. 17 ctx.lineTo(400, 400);
    18. 18 ctx.lineTo(400, 100);
    19. 19 ctx.lineTo(100, 100);
    20. 20
    21. 21 ctx.moveTo(200, 200);
    22. 22 ctx.lineTo(300, 300);
    23. 23 ctx.lineTo(300, 300);
    24. 24 ctx.lineTo(300, 200);
    25. 25 ctx.lineTo(200, 200);
    26. 26 ctx.fill();
    27. 27 </script>
    28. 28 </body>
    29. 29
    30. 30 </html>
    View Code

     

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码
    1. 1 <!DOCTYPE html>
    2. 2 <html lang="en">
    3. 3
    4. 4 <head>
    5. 5 <meta charset="UTF-8">
    6. 6 <title>非零环绕原则</title>
    7. 7 </head>
    8. 8
    9. 9 <body>
    10. 10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11. 11 </canvas>
    12. 12 <script>
    13. 13 var canvas = document.getElementById('canvas');
    14. 14 var ctx = canvas.getContext('2d');
    15. 15 ctx.moveTo(100, 100);
    16. 16 ctx.lineTo(100, 400);
    17. 17 ctx.lineTo(400, 400);
    18. 18 ctx.lineTo(400, 100);
    19. 19 ctx.lineTo(100, 100);
    20. 20
    21. 21 ctx.moveTo(200, 200);
    22. 22 ctx.lineTo(300, 200);
    23. 23 ctx.lineTo(300, 300);
    24. 24 ctx.lineTo(200, 300);
    25. 25 ctx.lineTo(200, 200);
    26. 26 ctx.fill();
    27. 27 </script>
    28. 28 </body>
    29. 29
    30. 30 </html>
    View Code

     

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图

 

2. closePath() 与 lineTo()的区别 

 

  • closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别
  • 效果图
    1. 1 <!DOCTYPE html>
    2. 2 <html lang="en">
    3. 3
    4. 4 <head>
    5. 5 <meta charset="UTF-8">
    6. 6 <title>Document</title>
    7. 7 <style>
    8. 8 canvas {
    9. 9 display: block;
    10. 10 margin: 100px auto;
    11. 11 border: 1px solid #000;
    12. 12 }
    13. 13 </style>
    14. 14 </head>
    15. 15
    16. 16 <body>
    17. 17 <canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"></canvas>
    18. 18 <script>
    19. 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    20. 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    21. 21 ctx.lineWidth = 20;
    22. 22 ctx.moveTo(100, 100);
    23. 23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);
    24. 24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);
    25. 25 ctx.lineTo(100, 100);
    26. 26
    27. 27 ctx.moveTo(300, 100);
    28. 28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);
    29. 29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);
    30. 30 ctx.closePath();
    31. 31 ctx.stroke();
    32. 32 </script>
    33. 33 </body>
    34. 34 </html>
    View Code

     

 

3. arc绘图的注意事项 

  • 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.
  • 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.
    1. 1 <!DOCTYPE html>
    2. 2 <html lang="en">
    3. 3 <head>
    4. 4 <meta charset="UTF-8">
    5. 5 <title>Document</title>
    6. 6 <style>
    7. 7 canvas{
    8. 8 display: block;
    9. 9 margin: 0 auto;
    10. 10 border: 1px solid #666;
    11. 11 }
    12. 12 </style>
    13. 13 </head>
    14. 14 <body>
    15. 15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
    16. 16 <script>
    17. 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    18. 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    19. 19 ctx.moveTo(50,100);
    20. 20 ctx.lineTo(100,100);
    21. 21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
    22. 22 ctx.stroke();
    23. 23
    24. 24 ctx.moveTo(200,100);
    25. 25 ctx.lineTo(300,100);
    26. 26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);
    27. 27 ctx.stroke();
    28. 28
    29. 29 ctx.beginPath();
    30. 30 ctx.moveTo(400,100);
    31. 31 ctx.lineTo(500,100);
    32. 32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);
    33. 33 ctx.fill();
    34. 34
    35. 35 ctx.beginPath();
    36. 36 ctx.moveTo(600,50);
    37. 37 ctx.lineTo(700,100);
    38. 38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);
    39. 39 ctx.fill();
    40. 40 </script>
    41. 41 </body>
    42. 42 </html>
    View Code

     

  • 效果图

3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响

  1. 1 <!DOCTYPE html>
  2. 2 <html lang="en">
  3. 3 <head>
  4. 4 <meta charset="UTF-8">
  5. 5 <title>Document</title>
  6. 6 <style>
  7. 7 canvas{
  8. 8 display: block;
  9. 9 margin: 0 auto;
  10. 10 border: 1px solid #666;
  11. 11 }
  12. 12 </style>
  13. 13 </head>
  14. 14 <body>
  15. 15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
  16. 16 <script>
  17. 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
  18. 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
  19. 19 ctx.moveTo(50,100);
  20. 20 ctx.lineTo(100,100);
  21. 21 //使用beginPath(),多添加的两句代码
  22. 22 ctx.stroke();
  23. 23 ctx.beginPath();
  24. 24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
  25. 25 ctx.stroke();
  26. 26 </script>
  27. 27 </body>
  28. 28 </html>
View Code

效果图

3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().

  1. 1 <!DOCTYPE html>
  2. 2 <html lang="en">
  3. 3 <head>
  4. 4 <meta charset="UTF-8">
  5. 5 <title>Document</title>
  6. 6 <style>
  7. 7 canvas{
  8. 8 display: block;
  9. 9 margin: 0 auto;
  10. 10 border: 1px solid #666;
  11. 11 }
  12. 12 </style>
  13. 13 </head>
  14. 14 <body>
  15. 15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
  16. 16 <script>
  17. 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
  18. 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
  19. 19 ctx.moveTo(50,100);
  20. 20 ctx.lineTo(100,100);
  21. 21 //添加moveTO()这一句代码即可
  22. 22 ctx.moveTo(200,150);
  23. 23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
  24. 24 ctx.stroke();
  25. 25 </script>
  26. 26 </body>
  27. 27 </html>
View Code

 

3.3  arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth

  1. 1 <!DOCTYPE html>
  2. 2 <html lang="en">
  3. 3
  4. 4 <head>
  5. 5 <meta charset="UTF-8">
  6. 6 <title>Document</title>
  7. 7 <style>
  8. 8 canvas {
  9. 9 display: block;
  10. 10 margin: 0 auto;
  11. 11 border: 1px solid #666;
  12. 12 }
  13. 13 </style>
  14. 14 </head>
  15. 15
  16. 16 <body>
  17. 17 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
  18. 18 <script>
  19. 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
  20. 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
  21. 21
  22. 22 function toRad(d) {
  23. 23 return d * Math.PI / 180;
  24. 24 }
  25. 25 var x = 200,
  26. 26 y = 200,
  27. 27 angle = 0,
  28. 28 percent = 0;
  29. 29 var timeId = setInterval(function() {
  30. 30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
  31. 31 ctx.beginPath();
  32. 32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));
  33. 33 ctx.strokeStyle = '#00f';
  34. 34 ctx.lineWidth = 40;
  35. 35 ctx.stroke();
  36. 36
  37. 37 ctx.fillStyle = '#f00';
  38. 38 ctx.font = '700 30px Arial';
  39. 39 ctx.textAlign = 'center';
  40. 40 ctx.textBaseline = 'middle';
  41. 41 percent = Math.floor(angle /360*100);
  42. 42 ctx.fillText(percent + '%', x, y);
  43. 43 if (percent >= 100) {
  44. 44 clearInterval(timeId)
  45. 45 }
  46. 46 else{
  47. 47 angle++;
  48. 48 }
  49. 49 }, 20);
  50. 50 </script>
  51. 51 </body>
  52. 52
  53. 53 </html>
View Code

效果图

 

4. arcTo()的使用

  • arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点
    1. 1 <!DOCTYPE html>
    2. 2 <html lang="en">
    3. 3
    4. 4 <head>
    5. 5 <meta charset="UTF-8">
    6. 6 <title>Document</title>
    7. 7 <style>
    8. 8 canvas {
    9. 9 display: block;
    10. 10 margin: 0 auto;
    11. 11 border: 1px solid #666;
    12. 12 }
    13. 13 </style>
    14. 14 </head>
    15. 15
    16. 16 <body>
    17. 17 <canvas id="myCanvas" width="600" height="460"></canvas>
    18. 18 <script>
    19. 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    20. 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    21. 21
    22. 22 function toRad(d) {
    23. 23 return d * Math.PI / 180;
    24. 24 }
    25. 25
    26. 26 function circleRect(x, y, width, height, r, color) {
    27. 27 //保存之前的绘图状态
    28. 28 ctx.save();
    29. 29 ctx.beginPath();
    30. 30 //绘制四条边
    31. 31 ctx.moveTo(x + r, y);
    32. 32 ctx.lineTo(x + width - r, y);
    33. 33
    34. 34 ctx.moveTo(x + r, y + height);
    35. 35 ctx.lineTo(x + width - r, y + height);
    36. 36
    37. 37 ctx.moveTo(x, y + r);
    38. 38 ctx.lineTo(x, y + height - r);
    39. 39
    40. 40 ctx.moveTo(x + width, y + r);
    41. 41 ctx.lineTo(x + width, y + height - r);
    42. 42
    43. 43 ctx.moveTo(x + r, y);
    44. 44 ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);
    45. 45
    46. 46 ctx.moveTo(x + width - r, y);
    47. 47 ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);
    48. 48
    49. 49 ctx.moveTo(x, y + height - r);
    50. 50 ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);
    51. 51
    52. 52 ctx.moveTo(x + width - r, y + height);
    53. 53 ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);
    54. 54 //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色
    55. 55 ctx.strokeStyle = color || '#000';
    56. 56 ctx.stroke();
    57. 57 //恢复之前的绘图状态
    58. 58 ctx.restore();
    59. 59 }
    60. 60
    61. 61 circleRect(100, 100, 200, 200, 50, 'red');
    62. 62 circleRect(300, 300, 100, 100, 25);
    63. 63 </script>
    64. 64 </body>
    65. 65
    66. 66 </html>
    View Code

     

  • 效果图

 

 

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