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ios开发多线程之NSThread
来源:cnblogs  作者:昔年随心  时间:2018/10/17 8:58:59  对本文有异议

进程

    //系统中正在运行的一个应用程序。

    //每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    

线程

    //1个进程想要执行任务,必须得有线程(每1个进程至少有1条线程)

    //一个进程的所有任务都在线程中执行。

    

    //线程的串行:

    //1个线程中任务的执行是串行的;如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务;在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

    

进程和线程的比较:

    //1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位;

    //2.进程是CPU分配资源和调度的单位;

    //3.一个进程可以对应多个线程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程;

    //4.同一个进程内的线程共享进程的资源。

    

    

多线程:

    //1个进程中可以开启多条线程,每个线程可以并行(同时)执行不同的任务。

    //多线程技术可以提高程序的执行效率。

    

    

多线程原理:(单核CPU)

    //同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作;

    //多线程并发执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换);

    //如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并行的假象。

    

    //注意:如果是多核CPU,CPU不需在线程间切换,则可以实现真正的并发。

    

多线程优点:

    //1.能提高程序的执行效率;

    //2.能提高资源利用率(CPU、内存利用率);

    

多线程缺点:

    //1.创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间;

    //2.如果开启大量的线程,会降低程序的性能;

    //3.线程越多,CPU在调度线程上开销越大;

    //4.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。

  1. //01.获取主线程
  2. NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
  3. //02.获取当前线程
  4. NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
  5. //03.判断线程是否是主线程
  6. // 03.1 打印线程,看number==1 主线程,否则就是子线程。
  7. // 03.2通过类方法
  8. //NSLog(@"%d",[NSThread isMainThread]);//判断当前线程是否是主线程
  9. // 03.2通过对象方法
  10. //NSLog(@"%d",[currentThread isMainThread]);//判断给定的线程是否是主线程

 

 

创建NSThread的方式及比较:

 

  1. // 01 创建线程对象
  2. NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  3. //02 设置名字
  4. thread.name = @"thread";
  5. //03 设置优先级
  6. // NSQualityOfServiceUserInteractive : 最高优先级,主要用于提供交互 UI 的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上。
  7. // NSQualityOfServiceUserInitiated : 次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务。
  8. // NSQualityOfServiceDefault : 默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级。
  9. // NSQualityOfServiceUtility : 普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务。
  10. // NSQualityOfServiceBackground : 后台优先级,用于完全不紧急的任务。
  11. thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceUtility;
  12. //04 开启线程
  13. [thread start];
  14. //代码量大,能拿到线程对象

 

 

 

  1. //直接分离出一条子线程
  2. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  3. //无法拿到线程对象
  1. //开启后台线程
  2. [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
  3. //无法拿到线程对象

 

线程的生命周期:

 

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