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清华大学《C++语言程序设计基础》线上课程笔记04---指针
来源:cnblogs  作者:中庭之园  时间:2018/10/20 15:33:52  对本文有异议

指针

  1. static int i;
  2. static int* ptr = &i;
  • 此处的*表示ptr是指针类型(地址类型),用来存放目标数据的地址
  • 其本身也有地址,所以又指向指针的指针;
  • *前面的 int 代表其指向的数据类型是 int 型,从目标i的起始单元地址取 int 数据类型字节长度的内容进行处理;
  1. *ptr=3;
  • 此处的 * 表示指针运算,即寻址过程,按照地址寻找数据单元;
    其逆运算为 & 地址运算,即返回数据单元的起始地址.

指针变量的初始化

定义变量后不进行初始化,会默认存储垃圾数据;
指针变量必须存储合法取得的地址;

  1. int a; //1.
  2. int *pa = &a;

1.用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化之前已声明过,且变量类型应与指针类型一致;
2.可以用一个已有合法值的指针去初始化另一个指针变量;(没找到例子)
3.不要用一个内部(局部)非静态变量去初始化 static 指针。(局部变量消亡后原本的地址就没有了意义,或者存储了其他数据)

指针变量的赋值

向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数,
例如:
1.通过地址运算“&”求得已定义的变量和对象的起始地址;
2.动态内存分配成功时返回的地址.

  • 允许定义或声明指向void类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址,但只用来存放地址,不能进行指针运算.
  1. void *general;
  2. //void类型指针的使用
  3. int main() {
  4. //!void voidObject; 错,不能声明 void 类型的变量,编译器无法分配存储区域大小
  5. void *pv; //对,可以声明void类型的指针
  6. int i = 5;
  7. pv = &i; //void类型指针指向整型变量
  8. int *pint = static_cast<int *>(pv); //void指针转换为int指针
  9. cout << "*pint = " << *pint << endl;
  10. return 0;
  11. }

P.S.空指针

  1. int *p=0;
  2. double *q=NULL; //这两种为旧时代的用法,有隐藏 BUG
  3. float *a=nullptr;//C++11标准后的安全空指针

指向常量的指针

指针存储的地址可以更改,但不能改变所指向的对象的值

  1. int a;
  2. const int *p1 = &a; //p1是指向常量的指针
  3. int b;
  4. p1 = &b; //正确,p1本身的值可以改变
  5. *p1 = 1; //编译时出错,不能通过p1改变所指的对象

指针类型的常量

若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变。

  1. int a;
  2. int * const p2 = &a;
  3. p2 = &b; //错误,p2是指针常量,值不能改变

指针的算术运算

  1. short a[4];
  2. short* p=a; //数组名便是数组首地址a[0]
  3. *(p+2)等同于a[2];
  4. p++后指针往后移动一个short类型长度,读取下一个short类型数据;
  • 运算的结果值取决于指针指向的数据类型,总是指向一个完整数据的起始位置;
  • 当指针指向连续存储的同类型数据时,指针与整数的加减运和自增自减算才有意义。
    因为如果是单个变量,算术运算后移动了n个数据类型的长度,取到的是无意义数据.

指针类型的关系运算

  • 指向相同类型数据的指针之间可以进行各种关系运算;
  • 指向不同数据类型的指针,以及指针与一般整数变量之间的关系运算是无意义的;

    P.S.可以和零之间进行等于或不等于的关系运算,来判断是不是空指针.

  1. 例如:p==0p!=0
用指针访问数组元素
  1. int a[10], *pa;
  2. pa=&a[0]; pa=a;

pa就是a[0],(pa+1)就是a[1],... ,*(pa+i)就是a[i];

  1. a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的。
  1. int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
  2. 1.
  3. for (int i = 0; i < 10; i++)
  4. cout << a[i] << " ";
  5. 2.
  6. for (int *p = a; p < (a + 10); p++) //此处a为首地址,a+10此处运算类似指针的算术运算,是地址往后移动10个a类型的长度
  7. cout << *p << " ";
  8. 3.
  9. for (int i = 0; i < 10; i++)
  10. cout << *(a+i) << " ";
  11. 4.
  12. for (int *p = a,i=0; i<10; i++)
  13. cout << p[i] << " ";
指针数组
  1. int main() {
  2. int line1[] = { 1, 0, 0 }; //矩阵的第一行
  3. int line2[] = { 0, 1, 0 }; //矩阵的第二行
  4. int line3[] = { 0, 0, 1 }; //矩阵的第三行
  5. int *pLine[3] = { line1, line2, line3 }; //定义整型指针数组并初始化
  6. //输出矩阵
  7. for (int i = 0; i < 3; i++) {
  8. for (int j = 0; j < 3; j++)
  9. cout << pLine[i][j] << " "; //此处pLine[1]等价于数组名line1,所以可以套用“数组名+下标”的方式表示数组中的某一个数据,即pLine[0][1]等价于line1[1];
  10. cout << endl;
  11. }

指针数组与二维数组的显著区别在于:

  • 二维数组的每一个行都是等长的;
  • 而指针数组是用多个一维数组进行堆砌,形成一个类似二维数组的集合,每一行可以不等长;

以指针作为函数参数

为什么需要用指针做参数?

1.需要数据双向传递时(引用也可以达到此效果)

  1. 用指针作为函数的参数,可以使被调函数通过形参指针存取主调函数中实参指针指向的数据,实现数据的双向传递

2.需要传递一组数据,只传首地址运行效率比较高;

  1. 实参是数组名时,形参可以是指针

和引用一样,如果只想读取数据而不想让其更改数据,可以使用指向常量的指针

  1. const int* p;

指针类型的函数

若函数的返回值是指针,该函数就是指针类型的函数

  1. int* function();
  • 不要将非静态局部地址用作函数的返回值(非静态局部变量返回时已经消亡);
  • 返回的指针要确保在主调函数中是有效、合法的地址;
    比如:

    1.主函数定义的数组;
    2.在子函数中通过动态内存分配new操作取得的内存地址,但要记得在主函数中进行delete;

函数指针

  1. 函数为:
  2. int example(int a)
  3. 指向该函数的指针为:
  4. int (*function)(int) //名字可以随便起
  5. p.s.与指针类型的函数区别在于:
  6. 将*和函数名包含起来的小括号()+后面小括号里的参数类型
  7. int *function();
  8. int* function() //返回int*,即int型指针的函数

指针保存内存地址;
函数的代码在内存中拥有地址;
所以可用指针存取函数代码首地址,并据此指向函数.

函数指针的典型用途——实现函数回调

  1. int compute(int a, int b, int(*func)(int, int))
  2. { return func(a, b);}
  3. int max(int a, int b)
  4. { return ((a > b) ? a: b);}
  5. int min(int a, int b)
  6. { return ((a < b) ? a: b);}
  7. int sum(int a, int b)
  8. { return a + b;}
  9. res = compute(a, b, & max);//将函数代码首地址传给函数指针
  10. res = compute(a, b, & min);
  11. res = compute(a, b, & sum);

对象指针

  1. Point a(5,10);
  2. Piont *ptr;
  3. ptr=&a;
  4. 对象指针名->成员名
  5. 例:ptr->getx() 相当于 (*ptr).getx();

this 指针

  • 指向当前对象自己;
  • 隐含于类的每一个非静态成员函数中;
  • 当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,成员函数对对象的数据成员进行操作时,就隐含使用了this指针。
  1. 例如:Point类的getX函数中的语句:
  2. return x;
  3. 相当于:
  4. return this->x; //指向调用该函数的类的实例化对象

动态内存分配

指针不可替代的作用

动态申请内存操作符 new

  • new 类型名T(初始化参数列表)
  1. Point *ptr1 = new Point(1,2);
  • 在程序执行期间,申请用于存放T类型对象的内存空间,并依初值列表赋以
    初值。
  • 结果值(不一定成功):成功:T类型的指针,指向新分配的内存;失败:抛出异常。

释放内存操作符 delete

释放指针p所指向的内存

分配和释放动态数组

写程序时不知道要用到的数据规模有多大时,可以动态创建数组,用完后主动释放;

  1. new 类型名T [ 数组长度 ];
  2. delete[] 数组名p
  3. 例子:
  4. Point *ptr = new Point[2]; //创建对象数组
  5. ptr[0].move(5, 10); //通过指针访问数组元素的成员,首地址名+下标
  6. ptr[1].move(15, 20);
  7. delete[] ptr; //删除整个对象数组

动态创建多维数组

  1. new 类型名T[第1维长度][第2维长度]…;
  2. 例子1:
  3. char (*fp)[3]; //去掉第一个[],留下剩下的值
  4. fp = new char[2][3]; //fp获得第一行的首地址, fp+1 指向第二行的首地址
  5. 例子2:
  6. int (*cp)[9][8] = new int[7][9][8];
  7. for (int i = 0; i < 7; i++)
  8. for (int j = 0; j < 9; j++)
  9. for (int k = 0; k < 8; k++)
  10. cout << cp[i][j][k] << " ";
  11. delete[] cp;

将动态数组封装成类(可用vector代替该功能)

  • 更加简洁,便于管理;
  • 可以在访问数组元素前检查下标是否越界
  1. class ArrayOfPoints { //动态数组类
  2. public:
  3. ArrayOfPoints(int size) : size(size){ //构造函数
  4. points = new Point[size]; //创建动态数组
  5. }
  6. ~ArrayOfPoints() { //析构函数
  7. cout << "Deleting..." << endl;
  8. delete[] points;
  9. }
  10. Point& element(int index) { //返回引用可以用来操作封装数组对象内部的数组元素,返回值则只是一份副本
  11. assert(index >= 0 && index < size); //检查是否越界
  12. return points[index];
  13. }
  14. private:
  15. Point *points; //指向动态数组首地址
  16. int size; //数组大小
  17. }
  18. int count;
  19. cout << "Please enter the count of points: ";
  20. cin >> count;
  21. ArrayOfPoints points(count); //创建数组对象
  22. points.element(0).move(5, 0); //对象.move()
  23. points.element(1).move(15, 20);

智能指针(C++11)

  1. - unique_ptr :不允许多个指针共享资源,指针地址不能被复制,但可以用标准库中的move函数转移到其他指针中,转移后原指针被清空.
  2. - shared_ptr :多个指针共享资源
  3. - weak_ptr :可复制shared_ptr,但其构造或者释放对资源不产生影响
  4. - 仅作了解;
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