面向对象编程
(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
Lua中的function可以用来表示方法。那么Lua中的类可以通过table + function模拟出来。
简例:
- -- Czhenya Lua 面向对象
- -- 对于一个对象来说, 属性 方法
- --[[ 两种定义函数的方式
- person.eat = function()
- print(person.name.."在写LUA")
- end
- function person.eat()
- print(person.name.."在写LUA")
- end
- --]]
- --作为原型
- Person = {name = 'Czhena',age = 22}
- function Person:eat()
- print(self.name.."的年龄是"..self.age)
- end
- function Person:new(o) -- 若o是空的则返回false
- local t = o or {}
- --[[ 和下面设置结果一样,只是两种不同的方式
- setmetatable{t,self}
- self.__index=self
- --]]
- setmetatable(t,{__index = self}) --设置元表
- --调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找
- return t
- end
- -- 类似于通过构造函数创建对象
- person1 = Person:new({weight = 100})
- person2 = Person:new()
- print(person1.name)
- print(person1.weight)
- print(person2.name)
- person1.name = "CZY" --不会改变元表,添加到person.name
- person1:eat()
- person2:eat()
- --继承
- Student = Person:new()
- Student.grade = 1
- stu1 = Student:new()
- stu1:eat()
- print(stu1.grade)
冒号和点定义函数的区别:
- -- 使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用
- person = {name="Czhenya",age=22}
- function person:eat()
- print(self.name.."的年龄是"..self.age)
- end
- person.eat(person)
- a = person
- --冒号调用self自动赋值
- a:eat()
- --通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递
- a.eat(a)
总结
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