前言
这是我的第一篇博文,献给算法。
学习和研究算法可以让人变得更加聪明。
算法的目标是以更好的方法完成任务。
更好的方法的具体指标是:
1. 花费更少的执行时间。
2. 花费更少的内存。
在对方法的不断寻找,对规律的不断探索中,个人的思考能力能够被加强。当敏捷的思考能力成为一种固有特征时,人就变得聪明起来。
研究算法其实是研究事物的规律。对事物的变化规律掌握的越准确、越细致、越深入,就能找到更好的算法。
在探索规律的过程当中,一定会经历失败。但是这种失败是值得的,因为它可以为解决其它问题提供基础。
回文算法:
回文指从左往右和从由往左读到相同内容的文字。比如: aba,abba,level。
回文具有对称性。
回文算法的目标是把最长的回文从任意长度的文本当中寻找出来。比如:从123levelabc中寻找出level。
框架代码
框架代码包含除核心算法代码的所有其他部分代码。
1. main()函数,使用随机数产生10M长度的字符串。然后调用核心算法代码。
2. 时间函数,用于统计并比较不同算法耗时的差别。
- #include <vector>#include <iostream>#include <string>#include <minmax.h>#include <time.h>#include <Windows.h>#include <random>#include <assert.h>using namespace std;
-
- __int64 get_local_ft_time(){
- SYSTEMTIME st;
- __int64 ft;
- GetLocalTime(&st);
- SystemTimeToFileTime(&st, (LPFILETIME) &ft);return ft;
- }int diff_ft_time_ms(__int64 subtracted, __int64 subtraction){return (int)((subtracted - subtraction) / 10000);
- }int main() {int length = 1024 * 1024 * 10;
- LPSTR s = new char[length + 1];
-
- srand(time(NULL));for (int i = 0; i < length; i++){
- s[i] = (char) ((rand() % 26) + 'a');
- }
-
- palindrome_raw(s, length);
- Manacher(s, length);
- palindrome_zjs(s, length);delete [] s;//cin.get();}
回文算法: 原始算法
原始算法指按照回文的原始定义,利用数据的对称性(s[i - x] = s[i + x])来寻找回文的算法。
- void palindrome_raw(LPSTR t, int length) {
- cout << "palindrome_raw" << endl;
- __int64 start = get_local_ft_time();int max = 0; // 最长回文的起点int l_max = 1; // 最长回文的长度(l: length, 长度的意思)for (int i = 1; i < length; i++) { // i为对称点int d = 1; // d为回文扩展半径while (i - d >= 0 && i + d < length &&
- t[i - d] == t[i + d]){ // 以i为中心对称。abad++;
- }
- d--;if (2 * d + 1 > l_max){
- max = i - d;
- l_max = 2 * d + 1;
- } // 循环结束时d总不满足判断条件,所以减1d = 0; // d为回文扩展半径while (i - d >= 0 && i + 1 + d < length &&
- t[i - d] == t[i + 1 + d]){ // 以i后面空隙为中心对称。abbad++;
- }
- d--;if (2 * (d + 1) > l_max){
- max = i - d;
- l_max = 2 * (d + 1);
- }
- }char c = t[max + l_max];
- t[max + l_max] = 0;
- cout << t + max << endl;
- t[max + l_max] = c;
- __int64 end = get_local_ft_time();
- cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start) << "ms" << endl;
- }
算法说明:
对每个数据位置i, 分别寻找
1. 以i为对称点的回文。比如文本: aba,以b对称。
2. 以i与i+1直接的空隙对称的回文。比如文本abba,以bb之间的空隙对称。
所以,对每个点轮询两次。
回文算法: 马拉车(Manacher)算法
马拉车算法使用空间换取时间,把每个点的回文半径存储起来。为了避免轮询两次,算法把原始文本的每个字符让固定字符(比如#)前后包围起来,这样,对于原始文本aba和abba,处理后的文本变成#a#b#a#和#a#b#b#a#,这样,无论对于#a#b#a#和#a#b#b#a#,总有中心对称点m,从而避免了对称点落在字符的间隙中的情况。
算法把回文半径存储起来,在一个已经确定的大的回文当中,右半部分的点的回文与已经确定的左边部分的点回文具有对称性,所以节省掉一部分轮询的时间。这里说的某点的回文,指以该点为中心对称的回文。

如上图,以m点对称的回文其半径已经确定是p[m],那么对于m点右侧的i点,总有一个沿m点对称的j点。由于m点回文的对称性,j点的回文与i点的回文在m回文的区域是一定对称的。这是马拉车算法规律的基础。
代码引用自: https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4475985.html。源代码使用string和vector类,调试发现访问类中的数据是耗时的主要原因,所以将类数据改成更接近机器指令的数组,实测发现效率增长有百倍之多。这也是一个教训,评估算法不能通过高级的类去访问数据。
- void Manacher(LPSTR s, int length_raw) {
- cout << "Manacher" << endl; int length = 2 * length_raw + 1;
- LPSTR t = new char[length + 1];for (int i = 0; i < length_raw; i ++) {
- t[2 * i] = '#';
- t[2 * i + 1] = s[i];
- }
- t[length - 1] = '#';
- t[length] = 0;int * p = new int[length];
- ZeroMemory(p, length * 4);
- __int64 start = get_local_ft_time();int mx = 0, id = 0, resLen = 0, resCenter = 0;for (int i = 1; i < length; ++i) {int p_i = mx > i ? min(p[2 * id - i], mx - i) : 1;while (t[i + p_i] == t[i - p_i]) ++p_i;if (mx < i + p_i) {
- mx = i + p_i;
- id = i;
- }if (resLen < p_i) {
- resLen = p_i;
- resCenter = i;
- }
- p[i] = p_i;
- }char c = s[(resCenter - resLen) / 2 + resLen - 1];
- s[(resCenter - resLen) / 2 + resLen - 1] = 0;
- cout << s + (resCenter - resLen) / 2 << endl;
- s[(resCenter - resLen) / 2 + resLen - 1] = c;
- __int64 end = get_local_ft_time();
- cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start) << "ms" << endl;delete [] t;delete [] p;
- }
回文算法: 自己尝试的算法
把文本数据看做函数曲线,则有下面的规律:
1. 递增或者递减的区间内,一定没有对称性。

2. 恒值区间,一定有对称性。

3. 递增、递减的属性变化时,在最高点或最低点(拐点),可能存在对称性。

4. 递增或者递减变化成恒值时,一定没有对称性。

根据以上的规律,写出相应的代码:
- void palindrome_zjs(LPSTR t, int length) {
- cout << "palindrome_zjs" << endl;
- __int64 start = get_local_ft_time();int l = 0; // 起点l(left,左边的意思)int s = 0; // 符号s(sign, 符号的意思),代表上升,下降或者平坦 (1, -1, 0)int max = 0; // 最长回文的起点int l_max = 1; // 最长回文的长度(l: length, 长度的意思)for (int r = 1; r < length; r++) { // 终点r(right, 右边的意思)int s_n = t[r] == t[r - 1] ? 0 : t[r] > t[r - 1] ? 1 : -1;// 上升、下降或者不变?if (s_n == s) { // 处在递增、递减或者恒值的阶段中,此时不作处理 ;
- }else if(s_n == 0){ // 由递增、递减变成不变l = r - 1; // 新线段的起点s = s_n; // 增减属性 }else if (s == 0) { // 不变的区域结束。恒值区总是自对称,比如aa, aaaint i = 1;int right = r - 1; // right指向最后一个恒值区的位置while (l - i >= 0 && right + i < length &&
- t[l - i] == t[right + i]){ // 沿恒值区向左右扩展即可。i++;
- }
- i--; // 循环结束时i总不满足判断条件,所以减1if (right + i - (l - i) + 1 > l_max){
- max = l - i;
- l_max = right + i - max + 1;
- }
- l = r; // 新线段的起点s = s_n; // 增减属性 }else if (s_n != 0) { // 递增变成递减,或者递减变成递增int i = 1;int c = r - 1; // c是拐点(最低或者最高点)。while (c - i >= 0 && c + i < length && t[c - i] == t[c + i]){ // 拐点为对称点。i++;
- }
- i--; // i总不满足条件,所以减1if (2 * i + 1 > l_max){
- max = c - i;
- l_max = 2 * i + 1; // + 1是加拐点本身 }
- l = r; // 新线段的起点s = s_n; // 增减属性 }
- assert(1);
- }char c = t[max + l_max];
- t[max + l_max] = 0;
- cout << t + max << endl;
- t[max + l_max] = c;
- __int64 end = get_local_ft_time();
- cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start) << "ms" << endl;
- }
几种算法的比较
算法 格外的内存 运算时间(10M字节的随机文本)
原始算法 不需要 90ms
马拉车算法 2倍的文本 180ms
自己的代码 不需要 140ms
结果颇让人费解,为什么马拉车算法和自己尝试的算法跑不过原始的算法?
10M个数据,耗时在100ms左右(100M条指令),算法的时间级数似乎都是O(n)。
对这种结果很不明白,留待以后作更为正确的理解。