环境:C++11 + win10
IDE:Clion 2018.3
AVL平衡树是在BST二叉查找树的基础上添加了平衡机制。
我们把平衡的BST认为是任一节点的左子树和右子树的高度差为-1,0,1中的一种情况,即不存在相差两层及以上。
所谓平衡机制就是BST在理想情况下搜索复杂度是o(logn)
但是如果在(存在某一节点,该节点的左子树的高度与右子树的高度差>1)这种状况下,复杂度会超过o(logn)
举个极端的例子如加入1,2,3,4,BST就退化为一个线性的链表,复杂度变成了o(n)
为了避免这种情况,我们在BST中引入平衡操作(旋转操作),使得BST始终不存在左右子树超过1高度差的节点。

本次代码基于我的另一篇博客的基础之上,有需要可以翻看 https://www.cnblogs.com/cyrio/p/10118132.html
平衡机制主要通过反转完成,经过归纳,可能出现以下四种不平衡的情况:LL、LR、RL、RR
L=left R=right
我们将不平衡点设为X点,以LR为例,第一个L表示X点的左子树比右子树层数多(>1),第二个R表示多出的那部分在X点的左子树的右子树。(不管他是在X的左子树的右子树的左右哪边,都称为LR)
如图:


接下来我们以LL、LR、RR、RL四种情况讨论。
1、LL:

通俗的讲就是把K2从K1那扯下来,然后把Y移到K2的左子树,最后把K2移到K1的右子树。
2、RR:

与LL同理,把K1先扯下来,再把Y接到K1的右侧,再把K1作为左子树接到K2。
3、LR:

LR需要先做一次RR再做一次LL:
先把K1从K2那扯下来,让K2和K3连,然后把B作为K1的右子树,再把K1连到K2的左子树上。
然后再做LL,把K3从K2上面扯下来,让C作为K3的左子树,再把K3连到K2的右子树。
4、RL:

先LL再RR,与LR同理。
以上是主要思想的分析,除了旋转操作,我们还需要添加新的方法:
1、求树的高度:height方法
2、求某节点的左子树和右子树的高度差 :Diff方法
3、一个对整个树进行判断,对里面的X节点进行对应操作:Balance方法
同时AVL中的Insert(插入某一节点)的方法与BST中也略有不同,需要注意的是AVL种的__Insert(PS:带"__"的表示私有内部接口)的参数中第一个为bstNode<T> * & root (需要&引用)
具体代码如下:(此代码为完整代码,可以直接复制进自己的项目查看效果)
myBST.h
- #ifndef TEST1_MYBST_H#define TEST1_MYBST_H#include <iomanip>#include "bstNode.h"#include <vector>#include <deque>#include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;
-
- template <typename T>class myBST{private:
- bstNode<T> * root = nullptr;
- bstNode<T> * __search(bstNode<T> * root , const T &key){if (nullptr == root)return nullptr;if (key == root->data)return root;else if (key < root->data)return __search(root->left, key);elsereturn __search(root->right, key);
- } //查找关键字是否存在bstNode<T> * __treeMin(bstNode<T> * root , bstNode<T> * &parent){
- bstNode<T> * curr = root;while(curr->left!= nullptr){
- parent = curr;
- curr = curr->left;
- }return curr;
- } //返回最小节点(一路向左)bstNode<T> * __Insert(bstNode<T> * &root, const T &key){if (nullptr == root)
- {
- root = new bstNode<T>(key);return root;
- }//递归返回条件else if (key < root->data)
- {
- root->left = __Insert(root->left,key);//递归左子树//balance operationroot = __Balance(root);//平衡操作包含了四种旋转 }else if (key>root->data)
- {
- root->right = __Insert(root->right,key);//递归右子树//balance operationroot = __Balance(root);//平衡操作包含了四种旋转 }return root;
- } //插入指定值bool __Delete(const T &key){bool found = false;//存储有没有找到key的变量if(isEmpty()){
- cerr<<"BST为空"<<endl;return false;
- }
- bstNode<T> * curr = root;
- bstNode<T> * parrent = nullptr;while(curr!= nullptr) {if (key == curr->data) {
- found = true;break;
- } else {
- parrent = curr;if (key < curr->data) curr = curr->left;else curr = curr->right;
- }
- }if(!found){
- cerr<<"未找到key!"<<endl;return false;
- }if (parrent == nullptr){//删除根节点root = nullptr;delete(curr);return true;
- }/* 删除的节点有三种可能:
- 1、叶子结点
- 2、一个孩子的节点
- 3、两个孩子的节点 */if (__isLeaf(curr)){ //删除的点是叶子结点if(parrent->left==curr) parrent->left= nullptr;else parrent->right= nullptr;delete(curr);return true;
- }else if(__isNodeWithTwoChild(curr)){ //是两个孩子的节点//以当前右子树中的最小值取代他bstNode<T> * parrent = curr;
- bstNode<T> * tmp = __treeMin(curr->right,parrent);
- curr->data = tmp->data;if(parrent->right==tmp)
- parrent->right== nullptr;else parrent->left== nullptr;delete(tmp);return true;
- }else{ //只有一个孩子的节点if(curr->left!= nullptr){if(curr->left == curr){
- parrent->left=curr->left;delete(curr);return true;
- }else{
- parrent->right=curr->right;delete(curr);return true;
- }
- }if(curr->right!= nullptr){if(curr->left == curr){
- parrent->left=curr->left;delete(curr);return true;
- }else{
- parrent->right=curr->right;delete(curr);return true;
- }
- }
- }return false;
- } //删除指定值bool __isLeaf(bstNode<T> * const & root){if(root->left== nullptr && root->right== nullptr) return true;else return false;
- }//判断是否是叶子节点bool __isNodeWithTwoChild(bstNode<T> * const & root){if(root->left!= nullptr && root->right!= nullptr) return true;else return false;
- }//判断是否有两个孩子void __InorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){if(nullptr == root) return;
- __InorderTraversal(root->left,result);
- cout<<root->data<<" ";
- result.push_back(root->data);
- __InorderTraversal(root->right,result);
- }//中序遍历void __PreorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){if(nullptr == root) return;
- cout<<root->data<<" ";
- result.push_back(root->data);
- __InorderTraversal(root->left,result);
- __InorderTraversal(root->right,result);
- }//前序遍历void __PostorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){if(nullptr == root) return;
- __InorderTraversal(root->left,result);
- __InorderTraversal(root->right,result);
- cout<<root->data<<" ";
- result.push_back(root->data);
- }//后序遍历void __DeleteAllNodes(bstNode<T> *root){if (root == nullptr) return;
- __DeleteAllNodes(root->left);
- __DeleteAllNodes(root->right);
- __Delete(root->data);
- }//删除所有节点void __BFTraversal(vector<T>&result) {
- deque<bstNode<T> *> TQueue;
- bstNode<T> *pointer = root;if (pointer != nullptr) {
- TQueue.push_back(pointer);
- }while (!TQueue.empty()) {
- pointer = TQueue.front();
- TQueue.pop_front();
- cout << pointer->data << " ";
- result.push_back(pointer->data);if (pointer->left != nullptr) TQueue.push_back(pointer->left);if (pointer->right != nullptr) TQueue.push_back(pointer->right);
- }
- } //广度搜索来进行周游void __Graph(int indent,bstNode<T>* root){if(root != 0){
- __Graph(indent + 8, root->right);
- cout<<setw(indent)<<" "<<root->data<<endl;
- __Graph(indent + 8, root->left);
- }
- } //横着画图的内部接口bstNode<T> * __GetRoot(){return root;
- } //返回根节点的内部接口//以下为AVL平衡树新加的方法int __height(const bstNode<T>* root){if(root == nullptr){return 0;
- }return max(__height(root->left),__height(root->right))+1;
- } //求树的高度int __diff(const bstNode<T>* root){return __height(root->left)-__height(root->right);
- } //求节点的高度差(平衡因子)bstNode<T> * __ll__Rotation(bstNode<T> * root){
- bstNode<T> * tmp;
- tmp = root->left;
- root->left = tmp->right;
- tmp->right = root;return tmp;
- } //单旋转-左左bstNode<T> * __rr__Rotation(bstNode<T> * root){
- bstNode<T> * tmp;
- tmp = root->right;
- root->right = tmp->left;
- tmp->left = root;return tmp;
- } //单旋转-右右bstNode<T> * __lr__Rotation(bstNode<T> * root){
- bstNode<T> * tmp;
- tmp = root->left;
- root->left = __rr__Rotation(tmp);return __ll__Rotation(root);
- } //双旋转-左右型,先右后左转(注意此处相反)bstNode<T> * __rl__Rotation(bstNode<T> * root){
- bstNode<T> * tmp;
- tmp = root->right;
- root->right = __ll__Rotation(tmp);return __rr__Rotation(root);
- } //双旋转-右左型,先左后右转bstNode<T> * __Balance(bstNode<T> * root){int balanceFactor = __diff(root);//__diff用来计算平衡因子(左右子树高度差)if (balanceFactor > 1)//左子树高于右子树 {if (__diff(root->left) > 0)//左左外侧root=__ll__Rotation(root);else//左右内侧root=__lr__Rotation(root);
- }else if (balanceFactor < -1)//右子树高于左子树 {if (__diff(root->right) > 0)//右左内侧root=__rl__Rotation(root);else//右右外侧root=__rr__Rotation(root);
- }return root;
- } //平衡的内部操作public:
- myBST(){
- root = nullptr;
- } //默认构造myBST(vector<T> arr){
- root = nullptr;for(int i =0;i<(T)arr.size();i++){
- Insert(arr[i]);
- }
- }
- myBST(T * arr,int len){
- root = nullptr;for(int i =0;i<len;i++){
- __Insert(*(arr+i));
- }
- }~myBST(){
- bstNode<T> * curr = root;
- __DeleteAllNodes(curr);
- }//析构bool isEmpty() const{return root == nullptr;
- }//判断树空bool search(const T &key){
- bstNode<T> * temp = __search(root, key);return (temp == nullptr) ? false : true;
- }//查找关键字是否存在的对外接口bool Insert(const T &key){return __Insert(root,key);
- }//插入节点的外部接口bool Delete(const T &key){return __Delete(key);
- }//删除节点的外部接口void InorderTraversal(vector<T>&result){
- __InorderTraversal(root, result);
- }//中序遍历的外部接口void PreorderTraversal(vector<T>&result){
- __PreorderTraversal(root, result);
- }//前序遍历的外部接口void PostorderTraversal(vector<T>&result){
- __PostorderTraversal(root, result);
- }//后序遍历的外部接口void BFTraversal(vector<T>&result){return __BFTraversal(result);
- } //广度搜索外部接口void Graph(int indent,bstNode<T>* root){return __Graph(indent,root);
- } //横着画图的外部接口bstNode<T> * GetRoot(){return __GetRoot();
- } //返回根节点的外部接口};#endif //TEST1_MYBST_H
bstNode.h
- #ifndef TEST1_BSTNODE_H#define TEST1_BSTNODE_Htemplate <typename T>class bstNode{public:
- T data;
- bstNode* left;
- bstNode* right;
- bstNode(){
- data = 0;
- left = nullptr;
- right = nullptr;
- }
- bstNode(T val){
- data = val;
- left = nullptr;
- right = nullptr;
- }
- };#endif //TEST1_BSTNODE_H
main.cpp
- #include <iostream>#include <vector>#include "myBST.h"#include "bstNode.h"using namespace std;int main() {
- vector<int> in = {7,6,5,13,17,22,10,3,2,1};
- myBST<int> bst(in);
- bst.Delete(5);
- bst.Insert(4);bool found = bst.search(4);if(!found)
- cout<<"not found!"<<endl;elsecout<<"found!"<<endl;
- vector<int> result;
- cout<<"InorderTravelsal: ";
- bst.InorderTraversal(result);
- cout<<endl<<"PreorderTravelsal: ";
- bst.PreorderTraversal(result);
- cout<<endl<<"PostorderTraversal: ";
- bst.PostorderTraversal(result);
- cout<<endl<<"BFTraversal: ";
- bst.BFTraversal(result);
- cout<<endl<<"Graph:"<<endl;
- bstNode<int>* pointer = bst.GetRoot();
- bst.Graph(0,pointer);return 0;
- }
参考:https://blog.csdn.net/zhangxiao93/article/details/51459743