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C#面向对象基础
来源:cnblogs  作者:陈彦斌  时间:2018/12/29 10:01:21  对本文有异议

类与实例

  ?对象:一切事物皆对象,对象就是一个 自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识

  ?类:具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合

1、定义类

  1. 1 class Cat
  2. 2 {
  3. 3 public string Shout()
  4. 4 {
  5. 5 return "";
  6. 6 }
  7. 7 }
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注:“这里的'class'是表示定义类的关键字,'Cat'就是类的名称,'Shout'就是类的方法。”

注意事项:第一,类名称首字母要大写。多个单词则各个首字母大写;第二,对外公开的方法需要使用'public'修饰符

   ?实例:就是一个真实的对象,比如我们都是'人',而你和我其实就是‘人’类的实例了,而实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建

  1. 1 private void button1_click(object sender,EventArgs e)
  2. 2 {
  3. 3 Cat cat=new Cat(); //将Cat类实例化
  4. 4 MessageBox.Show(cat.Shout());
  5. 5 }
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 注:“'Cat cat=new Cat();'其实做了两件事。”

  1. 1 Cat cat; //声明一个Cat对象,对象名为cat
  2. 2 cat=new Cat(); //将此cat对象实例化
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“Cat实例化后,等同于出生了一只小猫cat,此时就可以让小猫cat.Shout()了,在任何需要小猫叫的地方都可以实例化它。”

2、构造函数

  ?构造函数又叫‘构造方法’,其实就是对类进行初始化。构造方法与类名同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用

2.1、有参构造函数

  1. 1 class Cat
  2. 2 {
  3. 3 private string name = "";//声明Cat类的私有字符串变量name
  4. 4 public Cat(string name) //定义Cat类的构造方法,参数是输入一个字符串
  5. 5 {
  6. 6 this.name = name; //将参数赋值给私有变量name
  7. 7 }
  8. 8 public string Shout()
  9. 9 {
  10. 10 return "我的名字叫:" + name + "";
  11. 11 }
  12. 12 }
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2.2、有参构造函数调用

  1. 1 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  2. 2 {
  3. 3 Cat cat = new Cat("咪咪");
  4. 4 MessageBox.Show(cat.Shout());
  5. 5 }
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 2.3、方法的重载

  ?方法重载提供了创建同名的对个方法的能力,单这些方法需要 使用不同的参数类型

  1. 1 class Cat
  2. 2 {
  3. 3 private string name = "";//声明Cat类的私有字符串变量name
  4. 4 public Cat(string name) //定义Cat类的构造方法,参数是输入一个字符串
  5. 5 {
  6. 6 this.name = name; //将参数赋值给私有变量name
  7. 7 }
  8. 8 public Cat() //将构造方法重载
  9. 9 {
  10. 10 this.name = "无名";
  11. 11 }
  12. 12 public string Shout()
  13. 13 {
  14. 14 return "我的名字叫:" + name + "";
  15. 15 }
  16. 16 }
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注:方法的重载,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同,否则就没有意义了。方法重载可在不改变原方法的基础上,新增功能,算是提供了函数可扩展的能力。

2.4、属性与修饰符

  ?属性:是一个方法或一对方法,但在调用他的代码来看,他是一个字段,即属性适合于字段的方法使用方法调用的场合。字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量

  1. 1 private int shoutNum = 3; //声明一个内部字段,注意是private,默认叫的次数为3
  2. 2 public int ShoutNum //ShoutNum属性,注意是public
  3. 3 {
  4. 4 get
  5. 5 {
  6. 6 return shoutNum; //当中有两个方法get表示外界调用时可以得到shoutNum的值
  7. 7 }
  8. 8
  9. 9 set
  10. 10 {
  11. 11 shoutNum = value; //set表示外界可以给内部的shoutNum赋值
  12. 12 }
  13. 13 }
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  ?public:表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称公有的

  ?private:表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问,俗称私有的

  注:如果在类的成员没有加修饰符,则被认为是private的。

  属性的两个方法:

    get:访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用

    set:访问器没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,他的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值

3、面向对象

  3.1、封装

  ?解释:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息

  ?优点:

    1、良好的封装能够减少耦合,至少我们让Cat和Form1的耦合分离。

    2、类内部的实现可以自由地修改。

    3、类具有清晰的对外接口

  3.2、继承

   ?解释:对象的继承代表 了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B’是‘A’,则表明B可以继承A,继承者还可以理解为对被继承者的特殊化,因为他除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定的定义新的特性。

   ?三句便于更好地理解继承概念

      1、子类拥有父类非private的属性和功能

      2、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能

      3、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法的重写)

   我们来看一下猫和狗有那些共同特性,他们都属于动物,并且都有属于自己的名字,都会叫等等。

   父类:

  1. 1 class Animal
  2. 2 {
  3. 3 protected string Name = ""; //注意访问修饰符为protected:表示继承时子类可以对基类有完全访问权
  4. 4 public Animal(string name)
  5. 5 {
  6. 6 this.Name = name;
  7. 7 }
  8. 8 public Animal()
  9. 9 {
  10. 10 this.Name = "无名";
  11. 11 }
  12. 12 protected int shoutNum = 3; //注意访问修饰符为protected
  13. 13
  14. 14 protected int ShoutNum
  15. 15 {
  16. 16 get
  17. 17 {
  18. 18 return shoutNum;
  19. 19 }
  20. 20
  21. 21 set
  22. 22 {
  23. 23 shoutNum = value;
  24. 24 }
  25. 25 }
  26. 26 }
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   基类:

猫类:

  1. 1 class Cat:Animal //继承格式---> 子类:父类
  2. 2 {
  3. 3 public Cat() : base() //子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造函数,用base关键字代表父类
  4. 4 {
  5. 5 }
  6. 6 public Cat(string name) : base(name)
  7. 7 {
  8. 8 }
  9. 9 public string Shout()
  10. 10 {
  11. 11 string result = "";
  12. 12 for (int i=0;i<shoutNum;i++)
  13. 13 {
  14. 14 result += "喵,";
  15. 15 }
  16. 16 return "我的名字叫"+Name+" "+result;
  17. 17 }
  18. 18 }
View Code

狗类:

  1. 1 class Dog:Animal //继承格式---> 子类:父类
  2. 2 {
  3. 3 public Dog() : base() //子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造函数,用base关键字代表父类
  4. 4 {
  5. 5 }
  6. 6 public Dog(string name) : base(name)
  7. 7 {
  8. 8 }
  9. 9 public string Shout()
  10. 10 {
  11. 11 string result = "";
  12. 12 for (int i=0;i<shoutNum;i++)
  13. 13 {
  14. 14 result += "汪,";
  15. 15 }
  16. 16 return "我的名字叫"+Name+" "+result;
  17. 17 }
  18. 18 }
View Code

注:子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法,有一种特殊,他不能被继承,只能被调用,对于调用父类的成员,可以使用base关键字。

  如果还有动物类的话,按照以前的写法就需要再复制N遍,不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能就越大,而继承的有点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这样就避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。

  继承是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变,另外继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,这其实是增大了两个类之间的耦合性。

  3.3、多态

  ?解释:表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行

  下面通过过一个小故事,更好的理解多态的定义

    我们的国粹‘京剧’以前都是子承父业,代代相传的艺术。假设有这样一对父子,父亲是非常有名的京剧艺术家,儿子长大成人了,模仿父亲的戏也惟妙惟肖。有一天,父亲突然发高烧,上不了台边沿,而票都早就卖出,退票显然会大大影响声誉。怎么办呢?由于京戏都是需要化妆才可以上台的,于是就决定让儿子代父亲上台表演。化妆后谁还认识谁呀,只要长得好久可以混弄过去了。这里面有几点注意:第一、子类以父类的身份出现,儿子代表老子表演,化妆后就是以父亲身份出现了。第二、子类在工作时以自己的方式来实现,儿子模仿得再好,那也是模仿,儿子只能用自己理解的表现方式去模仿父亲的作品。第三、子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用,儿子经过多年学习,其实已经有了自己的创作,自己的绝活,但在此时,代表父亲表演时,绝活是不能表现出来的,当然,如果父亲还有别的儿子会表演,也可以在此时代表父亲上场,道理也是一样。这就是多态。

  ?虚方法

  解释:为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。然后,子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写override,或者叫做方法覆写。

父类:

  1. 1 class Animal
  2. 2 {
  3. 3 .......
  4. 4 public virtual string Shout() // 注意修饰符中增加了一个virtual,它表示此方法是虚方法,可以被子类重写
  5. 5 {
  6. 6 return "";
  7. 7 }
  8. 8 }
View Code

子类:

  1. 1 class Dog:Animal //继承格式---> 子类:父类
  2. 2 {
  3. 3 public Dog() : base() //子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造函数,用base关键字代表父类
  4. 4 {
  5. 5 }
  6. 6 public Dog(string name) : base(name)
  7. 7 {
  8. 8 }
  9. 9 public override string Shout() //注意增加了override,表示方法重写
  10. 10 {
  11. 11 string result = "";
  12. 12 for (int i=0;i<shoutNum;i++)
  13. 13 {
  14. 14 result += "汪,";
  15. 15 }
  16. 16 return "我的名字叫"+Name+" "+result;
  17. 17 }
  18. 18 }
View Code

多态的原理:当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。没有学过设计模式,那么对多态、乃至对面向对象的理解多半都是肤浅和片面的。我相信会有那种天才,可以听一知十,刚学的东西就可以灵活自如地应用,甚至要造汽车,他都能再去发明轮子。但对于绝大多数程序员,还是需要踏踏实实地学习基本的东西,并在不断地实践中成长,最终成为高手。

 

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