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使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室
来源:cnblogs  作者:Zoctopus·Lian  时间:2018/9/25 20:31:00  对本文有异议

软件环境:Goland 

Github地址

一、目的

之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本。

主要目的是为了掌握Protobuf的使用。

 

二、设计思路

通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在“编码后的”数据前加入协议号和报头,再转码通过Write与Read函数进行数据的发送和接收。

1,先写好服务端中的监听(Listen)端口函数与客户端上的网络拨号(Dial)函数;

2,客户端,对数据进行解码;

  1. //客户端,对接收到的数据进行解码
  2. newTest := &protocol.Conn_ToS{}
  3. err = proto.Unmarshal(msgdata[0:msgdata_read],newTest)
  4. if err != nil{
  5. log.Fatal("unmarshaling error:",err)
  6. }
  7.  
  8. fmt.Println(newTest.GetNickname(),newTest.GetMsg())

  

3,服务端,接收消息;

  1. //服务端,接收到信息并遍历Map发送消息
  2. datamsg := make([]byte,255)
  3. datamsg_read ,err := conn.Read(datamsg)
  4.  
  5. if datamsg_read == 0 || err != nil{
  6. continue
  7. }
  8. fmt.Println(datamsg[0:datamsg_read])
  9. for _,v := range ConnMap{
  10. v.Write(datamsg[0:datamsg_read])
  11. }

 

三、注意点

1,注意字节处的拼接,建议使用append函数

2,处理连接处注意对数据编码解码的处理

3,设置Map存所有连服务端的客户端连接,并到需要时遍历输出和转发消息至Map中所有的连接;

 

四、效果

Server端

 

Client1端

 

 

Client2端

 

 

Client3端

 

 

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