- Glide.with(this)
- .load(service.getImageUri())
- .dontAnimate()
- .error(R.drawable.error_img)
- // 设置高斯模糊
- .bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 14, 3))
- .into(imageview);
- mport android.annotation.TargetApi;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.os.Build;
- import android.renderscript.Allocation;
- import android.renderscript.Element;
- import android.renderscript.RenderScript;
- import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
- public class BlurBitmapUtil {
- // 图片缩放比例(即模糊度)
- private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f;
- /**
- * @param context 上下文对象
- * @param image 需要模糊的图片
- * @return 模糊处理后的Bitmap
- */
- @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
- public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius) {
- // 计算图片缩小后的长宽
- int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
- int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
- // 将缩小后的图片做为预渲染的图片
- Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
- // 创建一张渲染后的输出图片
- Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
- // 创建RenderScript内核对象
- RenderScript rs = RenderScript.create(context);
- // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
- ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
- // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
- // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
- Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
- Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
- // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
- blurScript.setRadius(blurRadius);
- // 设置blurScript对象的输入内存
- blurScript.setInput(tmpIn);
- // 将输出数据保存到输出内存中
- blurScript.forEach(tmpOut);
- // 将数据填充到Allocation中
- tmpOut.copyTo(outputBitmap);
- return outputBitmap;
- }
- }