块级作用域: ES6允许你使用块级作用域,不过目前大多数的ES6语法只允许在严格模式下使用("use strict” )。
1 let关键字
作用:声明变量,一个花括号就是一个作用域(每个花括号内就是全新变量).
特点:不在进行声明提升,在块作用域外无法访问变量,和const一样只能声明一次.
关键字:let , const,function,class ES6下都可以以块为作用域 借鉴:https://blog.csdn.net/kittyjie/article/details/50337031
- //var 声明的变量作用在定时器外的函数里的
- for(var i=0; i<5; i++){
- setTimeout(function(){
- alert(i);
- },1000);
- }
- //因为let以花括号作为作用域,for每次循环的时候都会重新let一个变量 理解let在for循环中:https://zhuanlan.zhihu.com/p/51966830
- //let变量作用在括号,且外部无法访问
- for(let i=0; i<5; i++){
- setTimeout(function(){
- alert(i);
- },1000);
- }
2 const声明常量
作用:定义一个常量
特点:不会声明提升,以块为作用域,值无法更改,只能声明一次.
- //将对象设置为常量,它的值是可以修改的
- //因为我们常量的值,只是在栈内存中保存的指向对象的指针 数据类型的栈和堆内存:https://www.cnblogs.com/liveoutfun/p/8962019.html
- const obj = {a:1,b:2,c:3}
- obj.a = 100;
- console.log(obj.a); //10
3 箭头函数
作用:通过简洁的格式声明一个函数
特点:比传统函数格式简洁(省略了function,return,单个形参时括号),且this指向是上级函数的指向
- //普通函数声明格式
- var a = function(){
- return 1+1;
- }
- //箭头函数声明格式
- var a = x =>{
- 1 + 1;
- }
- //多个参数
- var a = (x,y,z) =>{
- 1 + 1;
- }
4 Destructuring解构
作用:可以通过解构方式来取值
- //一般定义变量写法
- var x=10,y=20,z=30;
- //解构赋值允许你给多个变量赋值
- let [x,y,z] = [10,20,30];
- let [x,[a,b],y] = [10,[15,18],20];
- 这并不是在定义数组,而是通过等号两边的结构匹配,进行赋值。
- //解构赋值允许你少取一个值:
- let [x,y] = [10,20,30]; //结果x=10,y=20
- let [x,[a,b],y] = [10,[5],20]; //结果x=10,a=5,y=20,b=undefined
- 浏览器并不会报错,依然赋值成功。
- //可以使用对象不按照顺序取值
var {id,name,age} = {name:'yt',age:30,id=30}
- //用途
- //可以方便的交换两个变量的值
- [a,b] = [b,a];
- //可以一次为多个变量取值
- [a,b] = () =>{ return [1,2] }
- //对象格式可以不考虑取值顺序
- {a,b,c} = {b:1,a:2,c:3}
- //从数组或对象的某一项
- var {a:NewName} = obj; //对象
- var [0:NewName] = arr; //数组
总结:数组格式的可以批量取值,对象格式的可以打乱顺序取值
5 字符串的一些方法
作用:ECMA6字符串可以更快捷的拼接字符串
- //快捷的字符串拼接
- var str = `我是ECMA${变量、表达式}字符串`
- //字符串中的换行不会报错
- var str = `
- 不会报错!!
- `
6 数组的一些方法
Array.from(伪数组) //可以将伪数组转换为数组
Array.copyWithin(被替换元素下标,截取开始下标,截取结束下标); //复制元素替换元素(一条龙服务)
Array.find(function(value,index,arr){ return value > 10 }) //和过滤类似,只找一次符合条件的元素.
findIndex(function(value, index, arr){}) //和find类似,不过返回的是符合一次要求的元素的下标
7 Object.assign
Object.assign({a:1},{b:2},{b:4,c:3}); //将相同的属性合并,返回一个独立属性对象
8 第七种数据类型Symbol
9 Set和Map集合
10 Map集合,即映射