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Android中单例模式的一些坑小结
来源:jb51  时间:2019/2/25 9:08:02  对本文有异议

前言

单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”

而我对单例的理解是,在可控的范围内充当全局变量的作用,就相当于C语言中一个全局结构体。

首先来看这样一个单例,稍微有点经验的同学可能都会说,这样的单例是非线程安全的。要加个volatile关键字才可以。

  1. class Singleton{
  2. private static Singleton singleton;
  3. private Singleton(){};
  4. public static Singleton getInstance()
  5. {
  6. if (singleton==null)
  7. {
  8. synchronized (Singleton.class)
  9. {
  10. if (singleton==null)
  11. {
  12. singleton=new Singleton();
  13. }
  14. }
  15. }
  16. return singleton;
  17. }
  18. }

但是你要是问他,为什么是非线程安全的单例就答不出来了。搞清楚这个问题其实 对我们的多线程理解是很有好处的。
我们首先明确一下对于jvm来说,完成对一个变量的写操作 到底是如何进行的。

写操作:

(1)先把值写入cpu的高速缓存cache中。(2)然后再把这个cache中的值拷贝到ram(也就是我们的内存)中。

注意啊,对于一个写操作来说,这个(1)(2) 可不是原子操作,很有可能(1)执行完毕以后,cpu又去干了其他事情,
并没有第一时间把cache的值 写入到ram中。而我们读操作,都是从ram中去读取一个值的。

所以这里我们可以想一下,如果是多线程场景的话,会有一些坑。

然后再说一个概念,对于 singleton=new Singleton(); 这一条语句来说,他显然不是一条指令就可以完成的。

正常情况来说,我们要完成这条语句涉及到的指令大约如下:

1.申请一段堆内存空间

2.在这个堆内存空间中把我们需要的对象初始化完毕

3.把singleton这个引用指向我们的堆内存空间地址。

但是坑爹就坑爹在,虚拟机会有一个指令重排序的概念。当虚拟机发现单线程下 指令的顺序变更不会导致结果异常的时候
就会触发指令重排序的机制, 他会导致上述的 123顺序发生变更,比如我们把顺序改成132 你就会发现 结果还是一样的。

(指令重排序的触发机制准确的来说是happens before原则 有兴趣的同学可以深挖)

如果发生132的执行顺序 会发生什么?

假设线程a 进入到了同步代码块中,这个时候触发了指令重排序,顺序变成132,假设cpu这个时候执行了13。然后转头
去执行线程b,线程b 进入getInstance方法的时候,他发现singleton 不是null了,于是欢天喜地的return了,
但是要知道这个时候线程a的 2还没执行,也就是说singleton虽然不是空,但是他指向的地址空间里面啥都没有,对象还没有初始化。所以这是一个非常大的隐患,虽然他发生的概率极低,低到我现在都没有复现过这种现象,但是依旧有概率。

那么正确的写法:

  1. class Singleton{
  2. private static volatile Singleton singleton;
  3. private Singleton(){};
  4. public static Singleton getInstance()
  5. {
  6. if (singleton==null)
  7. {
  8. synchronized (Singleton.class)
  9. {
  10. if (singleton==null)
  11. {
  12. singleton=new Singleton();
  13. }
  14. }
  15. }
  16. return singleton;
  17. }
  18. }

有很多人就会说 volatile 这个关键字以后,singleton=new Singleton(); 就不会发生指令重排了,所以这么做是正确的。

现在明确的告诉你,上面这个观点是错误的

singleton=new Singleton();  这条语句背后的指令依旧有概率发生指令重排,只不过 volatile修饰过以后,在 这条语句背后的指令完全执行完毕以前,对singleton这个引用的读操作全部被屏蔽了。

也就是说 132的执行顺序依旧会发生,只不过 当执行完13 而2没有执行的时候,volatile修饰过的这个变量,所有对他的读操作
都会暂时屏蔽,等待2操作执行完以后,才会进行读操作。

这才是volatile关键字加上去以后的作用。

android很多代码比如eventbus的单例就是用的上述写法。

当然了,上述写法是典型的懒汉写法,所谓懒汉你就理解成用的时候才实例化,不用的话不实例化。

但是如果你的需求是这个单例无论在什么情况下都会存在,你当然可以写成饿汉,饿汉的写法更简单。

缺点就是他会一直占用内存。饿汉写法很多,我写个最简单的:

  1. class Singleton {
  2. //最简单的写法就是这个了,直接public就行
  3. public static final Singleton instance = new Singleton();
  4.  
  5. private Singleton() {
  6. }
  7.  
  8. }

单例序列化会破坏对象唯一性吗?

答案是会的:

  1. package com.wuyue.test;
  2.  
  3. import java.io.*;
  4.  
  5. /**
  6. * Created by 16040657 on 2019/2/12.
  7. */
  8. public class Test2 {
  9.  
  10.  
  11. public static void main(String args[]) {
  12.  
  13. Singleton s1 = Singleton.instance;
  14.  
  15. File f = new File("../test.txt");
  16. try {
  17. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f));
  18. oos.writeObject(s1);
  19. oos.close();
  20.  
  21. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
  22. Singleton s3 = (Singleton) ois.readObject();
  23.  
  24. System.out.println("s1==s3:" + (s1 == s3));
  25.  
  26. } catch (IOException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. } catch (ClassNotFoundException e) {
  29. e.printStackTrace();
  30. }
  31.  
  32.  
  33. }
  34.  
  35. static class Singleton implements Serializable {
  36. //最简单的写法就是这个了,直接public就行
  37. public static final Singleton instance = new Singleton();
  38.  
  39. private Singleton() {
  40. }
  41.  
  42. // //这个方法就可以保证序列化和反序列化得到的对象是同一个了
  43. // private Object readResolve() {
  44. // return instance;
  45. // }
  46.  
  47. }
  48. }

代码比较简单,大家可以测试一下,s1和s3就是2个不同的对象,但是如果把注释掉的readResolve方法放开的话,你就会发现
这个问题解决了,序列化和反序列化是同一个对象了。

对外部公开提供的sdk的单例要注意些什么?

尤其是对于很多金融安全类的sdk来说,如果你这个里面有单例的话,涉及到安全性要尽可能的不被业务方hook,
其中尤其要注意的就是 有人可能会利用反射来new一个对象,破坏单例

解决这个问题也不难,

  1. private Singleton() {
  2. //防止有人利用反射恶意修改
  3. if (null != instance) {
  4. throw new RuntimeException("dont construct more!");
  5. }
  6.  
  7. }

项目中的单例太多,如何有效管理?

其实就拿map管理就可以了,android里面的 wms,ams 等等系统单例服务都是这样的。你传一个key进去 返回一个单例给你。
这个真的很有用哦,特别是大型工程,可以有效管理单例,文档输出就简单许多。

  1. static class SingletonManager {
  2. private static Map<String, Object> objectMap = new HashMap<>();
  3.  
  4. private SingletonManager() {
  5. }
  6.  
  7. public static void registerService(String key, Object ins) {
  8. if (!objectMap.containsKey(key)) {
  9. objectMap.put(key, ins);
  10. }
  11. }
  12.  
  13. public static Object getService(String key) {
  14. return objectMap.get(key);
  15. }
  16.  
  17. }

android中使用单例还要注意些什么?

最主要的就是尽量不要利用单例模式存储传递数据,因为app挂在后台的时候进程会容易被杀掉,如果回到前台再取这个单例里的数据很容易就取到个null,所以android中写单例的原则就是:

原则上不允许用单例模式传递数据,如果一定要这么做,请考虑数据恢复现场。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对w3xue的支持。

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