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vue自定义指令之面板拖拽的实现
来源:jb51  时间:2019/4/15 8:38:15  对本文有异议

前言

在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。

vue指令

官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。

1、arguments

el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容

2、 生命周期

bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里

面板拖拽逻辑

使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。

涉及属性

  • offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
  • offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
  • clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
  • clientHeight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
  • clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
  • clientY: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
  • onmousedown:鼠标按下事件
  • onmousemove: 鼠标滑动事件
  • onmouseup: 鼠标松开事件

实现代码

  1. <div v-drag="'refName'"></div>

在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动

  1. directives: {
  2. drag: {
  3. // 使用bind会有可能没有渲染完成
  4. inserted: function(el, binding, vnode) {
  5. const _el = el; //获取当前元素
  6. const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子
  7. const masterNode = ref ? ref : document; // 用于绑定事件
  8. const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽
  9. const mgl = _el.offsetLeft;
  10. const mgt = _el.offsetTop;
  11. const maxWidth = masterBody.clientWidth;
  12. const maxHeight = masterBody.clientHeight;
  13. const elWidth = _el.clientWidth;
  14. const elHeight = _el.clientHeight;
  15. let positionX = 0,
  16. positionY = 0;
  17. _el.onmousedown = e => {
  18. //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值
  19. let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl;
  20. let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;
  21. masterNode.onmousemove = e => {
  22. //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
  23. let left = e.clientX - disX;
  24. let top = e.clientY - disY;
  25. // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围
  26. left < 0 && (left = 0);
  27. left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);
  28. top < 0 && (top = 0);
  29. top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);
  30. //绑定元素位置到positionX和positionY上面
  31. positionX = top;
  32. positionY = left;
  33. //移动当前元素
  34. _el.style.left = left + "px";
  35. _el.style.top = top + "px";
  36. };
  37. // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到
  38. document.onmouseup = e => {
  39. masterNode.onmousemove = null;
  40. document.onmouseup = null;
  41. };
  42. };
  43. }
  44. }
  45. }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。

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