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解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码
来源:jb51  时间:2019/6/18 8:38:21  对本文有异议

流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。

效果截图:

效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785

HTML代码(测试代码):

  1. <!doctype html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="Generator" content="EditPlus®">
  6. <meta name="Author" content="">
  7. <meta name="Keywords" content="">
  8. <meta name="Description" content="">
  9. <title>canvas场景连线特效</title>
  10. <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head>
  11.  
  12. <body>
  13. <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> -->
  14. <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script>
  15. </body>
  16. </html>

Javascript代码:

  1. //立即执行函数
  2. //!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的
  3. //在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数
  4. //这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突
  5. !
  6. function() {
  7. //canvas元素相关
  8. //创建canvas元素,并设置canvas元素的id
  9. var canvas = document.createElement("canvas"),
  10. context = canvas.getContext("2d"),
  11. attr = getAttr();
  12. //设置创建的canvas的相关属性
  13. canvas.id = "c_n" + attr.length;
  14. canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
  15. //将canvas元素添加到body元素中
  16. document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
  17. //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性
  18. getWindowWH();
  19. //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生
  20. //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高
  21. window.onresize = getWindowWH;
  22. //该函数会得到引用了本文件的script元素,
  23. //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释,
  24. //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾
  25. //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色
  26. //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可
  27. function getAttr() {
  28. let scripts = document.getElementsByTagName("script"),
  29. len = scripts.length,
  30. script = scripts[len - 1]; //v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素
  31. return {
  32. length: len,
  33. z: script.getAttribute("zIndex") || -1,
  34. opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,
  35. color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",
  36. count: script.getAttribute("count") || 99
  37. }
  38. }
  39. //获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高
  40. function getWindowWH() {
  41. W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
  42. H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
  43. }
  44. //生成随机位置的小方块
  45. var random = Math.random,
  46. squares = []; //存放小方块
  47. //往squares[]数组放小方块
  48. for (let p = 0; p < attr.count; p++) {
  49. var square_x = random() * W,
  50. //横坐标
  51. square_y = random() * H,
  52. //纵坐标
  53. square_xa = 2 * random() - 1,
  54. //x轴位移 -1,1
  55. square_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移
  56. squares.push({
  57. x: square_x,
  58. y: square_y,
  59. xa: square_xa,
  60. ya: square_ya,
  61. max: 6000
  62. })
  63. }
  64. //生成鼠标小方块
  65. var mouse = {
  66. x: null,
  67. y: null,
  68. max: 20000
  69. };
  70. //获取鼠标所在坐标
  71. window.onmousemove = function(i) {
  72. //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE
  73. //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果,
  74. //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验,
  75. //当然加上是没有错的
  76. i = i || window.event;
  77. mouse.x = i.clientX;
  78. mouse.y = i.clientY;
  79. }
  80. //鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块
  81. window.onmouseout = function() {
  82. mouse.x = null;
  83. mouse.y = null;
  84. }
  85. //绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚
  86. var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
  87. function(i) {
  88. window.setTimeout(i, 1000 / 45)
  89. }; //各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器
  90. function draw() {
  91. //清除画布
  92. context.clearRect(0, 0, W, H);
  93. var w = [mouse].concat(squares); //连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组
  94. var x, v, A, B, z, y;
  95. //square属性表:x,y,xa,ya,max
  96. squares.forEach(function(i) {
  97. //实现小方块定向移动
  98. i.x += i.xa;
  99. i.y += i.ya;
  100. // 控制小方块移动方向
  101. // 当小方块达到窗口边界时,反向移动
  102. i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);
  103. i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);
  104. //fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度
  105. //绘制小方块
  106. context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
  107. //遍历w中所有元素
  108. for (let n = 0; n < w.length; n++) {
  109. x = w[n];
  110. //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在
  111. if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
  112. x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐标差
  113. y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐标差
  114. distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜边平方
  115. if (distance < x.max) {
  116. //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚,
  117. //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈
  118. if (x === mouse && distance > x.max / 2) {
  119. i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
  120. i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
  121. }
  122. A = (x.max - distance) / x.max;
  123. context.beginPath();
  124. //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失
  125. context.lineWidth = A / 2;
  126. //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡
  127. context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
  128. //设置画笔的笔触为i小方块
  129. context.moveTo(i.x, i.y);
  130. //使画笔的笔触移动到x小方块
  131. context.lineTo(x.x, x.y);
  132. //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线
  133. context.stroke();
  134. }
  135. }
  136. }
  137. //把i小方块从w数组中去掉
  138. //防止两个小方块重复连线
  139. w.splice(w.indexOf(i), 1);
  140. });
  141. //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,
  142. //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅
  143. //经过浏览器优化,动画更流畅;
  144. //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;
  145. animation(draw);
  146. }
  147. //此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的
  148. setTimeout(function() {
  149. draw();
  150. },
  151. 100)
  152. } ();

源码地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest

总结

以上所述是小编给大家介绍的解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对w3xue网站的支持!
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