v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候被渲染。
v-else-if,顾名思义,充当 v-if 的“else-if 块”,可以连续使用:
也可以使用 v-else 指令来表示 v-if 的“else 块”:
挺好理解的,就和大多数的语言的if()....else if()...else逻辑语句是一样的,例如:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Document</title>
- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script>
- </head>
- <body>
- <script>
- Vue.config.productionTip=false;
- Vue.config.devtools=false;
- </script>
- <div id="app">
- <p v-if="no<0">n小于0</p>
- <p v-else-if="no==0">no等于0</p>
- <p v-else>no大于0</p>
- </div>
- <script>var app = new Vue({el:'#app',data:{no:2}})</script>
- </body>
- </html>
渲染为:

有两个注意点:
v-else和v-else-if
必须紧跟在带 v-if
或者 v-else-if
的元素之后,一会儿将源码的时候会讲到为什么
因为 v-if
是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。但是如果想切换多个元素呢?此时可以把一个 <template>
元素当做不可见的包裹元素,
源码分析
Vue内部会把v-if、v-else、v-else-if解析称为一个三元运算符,如果有多个v-else,则三元运算符内再嵌套一个三元运算符,以例子里的为例:
解析模板解析到<p v-if="no<0">n小于0</p>这个DOM元素时会执行到processIf()函数
- function processIf (el) { //第9402行 解析v-if指令
- var exp = getAndRemoveAttr(el, 'v-if'); //获取表达式,例如:"no<0"
- if (exp) { //如果存在v-if属性
- el.if = exp; //增加if属性
- addIfCondition(el, { //调用addIfCondition()函数给el增加一个ifConditions属性,值是一个对象,其中 exp表示当前v-if的值,block是当前AST对象的引用(一会儿给v-else和v-else-if用的)
- exp: exp,
- block: el
- });
- } else { //如果不存在v-if属性
- if (getAndRemoveAttr(el, 'v-else') != null) { //如果存在else命令,则在el.else上增加一个else属性
- el.else = true;
- }
- var elseif = getAndRemoveAttr(el, 'v-else-if'); //如果存在v-else-if指令,则添加elseif属性
- if (elseif) {
- el.elseif = elseif;
- }
- }
- }
- function addIfCondition (el, condition) { //第9453行 增加一个ifConditions属性,
- if (!el.ifConditions) {
- el.ifConditions = []; //如果ifConditions属性不存在则初始化为一个空数组
- }
- el.ifConditions.push(condition); //将参数condition这个对象push进来
- }
对于v-if节点只是增加一个if和ifConditions属性,对于<p v-if="no<0">n小于0</p>来说,对应的AST对象增加的属性如下:

对于v-else和v-else-if来说,并没有新增把当前对应的AST对象加到AST树中,而是把自己对应的AST对象添加到最近的v-if的ifConditions里,代码如下:
- if (currentParent && !element.forbidden) { //第9223行 如果当前对象不是根对象, 且不是style和text/javascript类型script标签
- if (element.elseif || element.else) { //如果有elseif或else指令存在(设置了v-else或v-elseif指令)
- processIfConditions(element, currentParent); //则调用processIfConditions()函数
- } else if (element.slotScope) { // scoped slot //如果element是作用域插槽
- currentParent.plain = false;
- var name = element.slotTarget || '"default"';(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element;
- } else {
- currentParent.children.push(element);
- element.parent = currentParent;
- }
- }
processIfConditions会在之前的AST节点,也就是v-if的AST节点的ifConditions上把当前的ast对象添加进去,如下:
- function processIfConditions (el, parent) { //第9421行 解析v-else、v-else-if指令
- var prev = findPrevElement(parent.children); //调用findPrevElement获取el之前的AST对象(只查找普通元素AST)
- if (prev && prev.if) { //如果prev存在,且它含有v-if指令
- addIfCondition(prev, { //则调用addIfCondition给prev的ifConditions添加一条语句
- exp: el.elseif,
- block: el
- });
- } else {
- warn$2(
- "v-" + (el.elseif ? ('else-if="' + el.elseif + '"') : 'else') + " " +
- "used on element <" + (el.tag) + "> without corresponding v-if."
- );
- }
- }
- function findPrevElement (children) { //第9436行 查找children前一个文本AST对象
- var i = children.length;
- while (i--) { //遍历children,从后开始
- if (children[i].type === 1) { //如果是普通节点
- return children[i] //则直接返回该元素
- } else {
- if ("development" !== 'production' && children[i].text !== ' ') { //开发模式下,如果该节点不是普通节点,则报错
- warn$2(
- "text \"" + (children[i].text.trim()) + "\" between v-if and v-else(-if) " +
- "will be ignored."
- );
- }
- children.pop();
- }
- }
- }
执行完后整个AST对象树如下:

接下来执行generate生成rendre函数时时发现有有if属性就执行genIf()函数:
- function genIf ( //第10205行 //渲染v-if指令
- el,
- state,
- altGen,
- altEmpty
- ) {
- el.ifProcessed = true; // avoid recursion //避免递归
- return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty) //调用genIfConditions函数
- }
-
- function genIfConditions ( //第10215行 拼凑if表达式 conditions:比如:[{exp: "ok", block: {…}}]
- conditions,
- state,
- altGen,
- altEmpty
- ) {
- if (!conditions.length) { //如果conditions不存在
- return altEmpty || '_e()' //则直接返回altEmpty
- }
- var condition = conditions.shift(); //获取内容,比如:{exp: "no<0", block: {…}}
- if (condition.exp) { //拼凑三元运算符
- return ("(" + (condition.exp) + ")?" + (genTernaryExp(condition.block)) + ":" + (genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)))
- } else {
- return ("" + (genTernaryExp(condition.block)))
- }
- // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
- function genTernaryExp (el) { //再次调用genElement()函数
- return altGen
- ? altGen(el, state)
- : el.once
- ? genOnce(el, state)
- : genElement(el, state)
- }
- }
最后渲染的render函数为:
- _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[(no<0)?_c('p',[_v("n小于0")]):(no==0)?_c('p',[_v("no等于0")]):_c('p',[_v("no大于0")])])
其中
- (no<0)?_c('p',[_v("n小于0")]):(no==0)?_c('p',[_v("no等于0")]):_c('p',[_v("no大于0")])
就是对应的例子里的v-if、v-else、v-else-if结构了