普通的插槽里面的数据是在父组件里定义的,而作用域插槽里的数据是在子组件定义的。
有时候作用域插槽很有用,比如使用Element-ui表格自定义模板时就用到了作用域插槽,Element-ui定义了每个单元格数据的显示格式,我们可以通过作用域插槽自定义数据的显示格式,对于二次开发来说具有很强的扩展性。
作用域插槽使用<template>来定义模板,可以带两个参数,分别是:
slot-scope ;模板里的变量,旧版使用scope属性
slot ;该作用域插槽的name,指定多个作用域插槽时用到,默认为default,即默认插槽
例如:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Document</title>
- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script>
- </head>
- <body>
- <div id="app">
- <Child>
- <template slot="header" slot-scope="props"> <!--定义了名为header的作用域插槽的模板-->
- <h1>{{props.info.name}}-{{props.info.age}}</h1>
- </template>
- <template slot-scope="show"> <!--定义了默认作用域插槽的模板-->
- <p>{{show.today}}</p>
- </template>
- </Child>
- </div>
- <script>
- Vue.config.productionTip=false;
- Vue.config.devtools=false;
- Vue.component('Child',{
- template:`<div class="container">
- <header><slot name="header" :info="info"></slot></header> //header插槽
- <main><slot today="礼拜一">默认内容</slot></main> //默认插槽
- </div>`,
- data(){
- return { info:{name:'ge',age:25} }
- }
- })
- debugger
- new Vue({
- el: '#app',
- data:{
- title:'我是标题',
- msg:'我是内容'
- }
- })
- </script>
- </body>
- </html>
我们在子组件定义了两个插槽,如下:
header插槽内通过v-bind绑定了一个名为info的特性,值为一个对象,包含一个name和age属性
另一个是普通插槽,传递了一个today特性,值为礼拜一
父组件引用子组件时定义了模板,渲染后结果如下:

对应的html代码如下:

其实Vue内部把父组件template下的子节点编译成了一个函数,在子组件实例化时调用的,所以作用域才是子组件的作用域
源码分析
父组件解析模板将模板转换成AST对象时会执行processSlot()函数,如下:
- function processSlot (el) { //第9767行 解析slot插槽
- if (el.tag === 'slot') { //如果是slot
- /*普通插槽的逻辑*/
- } else {
- var slotScope;
- if (el.tag === 'template') { //如果标签名为template(作用域插槽的逻辑)
- slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope'); //尝试获取scope
- /* istanbul ignore if */
- if ("development" !== 'production' && slotScope) { //在开发环境下报一些信息,因为scope属性已淘汰,新版本开始用slot-scope属性了
- warn$2(
- "the \"scope\" attribute for scoped slots have been deprecated and " +
- "replaced by \"slot-scope\" since 2.5. The new \"slot-scope\" attribute " +
- "can also be used on plain elements in addition to <template> to " +
- "denote scoped slots.",
- true
- );
- }
- el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'); //获取slot-scope特性,值保存到AST对象的slotScope属性里
- } else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {
- /*其它分支*/
- }
- var slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot'); //尝试获取slot特性
- if (slotTarget) { //如果获取到了
- el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget; //则保存到el.slotTarget里面
- // preserve slot as an attribute for native shadow DOM compat
- // only for non-scoped slots.
- if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
- addAttr(el, 'slot', slotTarget);
- }
- }
- }
- }
执行到这里,对于<template slot="header" slot-scope="props"> 节点来说,添加了一个slotScope和slotTarget属性,如下:

对于<template slot-scope="show">节点来说,由于没有定义slot属性,它的AST对象如下:

作用域插槽和普通节点最大的不同点是它不会将当前结点挂在AST对象树上,而是挂在了父节点的scopedSlots属性上。
在解析完节点属性后会执行start()函数内的末尾会判断如果发现AST对象.slotScope存在,则会在currentParent对象(也就是父AST对象)的scopedSlots上新增一个el.slotTarget属性,值为当前template对应的AST对象。
- if (currentParent && !element.forbidden) { //第9223行 解析模板时的逻辑 如果当前对象不是根对象, 且不是style和text/javascript类型script标签
- if (element.elseif || element.else) { //如果有elseif或else指令存在(设置了v-else或v-elseif指令)
- processIfConditions(element, currentParent);
- } else if (element.slotScope) { // scoped slot //如果存在slotScope属性,即是作用域插槽
- currentParent.plain = false;
- var name = element.slotTarget || '"default"';(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element; //给父元素增加一个scopedSlots属性,值为数组,每个键名为对应的目标名称,值为对应的作用域插槽AST对象
- } else {
- currentParent.children.push(element);
- element.parent = currentParent;
- }
- }
这样父节点就存在一个slotTarget属性了,值为对应的作用域插槽AST对象,例子里执行到这一步对应slotTarget如下:

default和header分别对应父组件里的两个template节点
父组件执行generate的时候,如果AST对象的scopedSlots属性存在,则执行genScopedSlots()函数拼凑data:
- if (el.scopedSlots) { //如果el.scopedSlots存在,即子节点存在作用域插槽
- data += (genScopedSlots(el.scopedSlots, state)) + ","; //调用genScopedSlots()函数,并拼接到data里面
- }
genScopedSlots函数会返回scopedSlots:_u([])函数字符串,_u就是全局的resolveScopedSlots函数,genScopedSlots如下:
- function genScopedSlots ( //第10390行
- slots,
- state
- ) {
- return ("scopedSlots:_u([" + (Object.keys(slots).map(function (key) { //拼凑一个_u字符串
- return genScopedSlot(key, slots[key], state) //遍历slots,执行genScopedSlot,将返回值保存为一个数组,作为_u的参数
- }).join(',')) + "])")
- }
genScopedSlot会拼凑每个slots,如下:
- function genScopedSlot ( //第10399行
- key,
- el,
- state
- ) {
- if (el.for && !el.forProcessed) {
- return genForScopedSlot(key, el, state)
- }
- var fn = "function(" + (String(el.slotScope)) + "){" + //拼凑一个函数,el.slotScope就是模板里设置的slot-scope属性
- "return " + (el.tag === 'template'
- ? el.if
- ? ((el.if) + "?" + (genChildren(el, state) || 'undefined') + ":undefined")
- : genChildren(el, state) || 'undefined'
- : genElement(el, state)) + "}";
- return ("{key:" + key + ",fn:" + fn + "}")
- }
解析后生成的render函数如下:
- with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('child',{scopedSlots:_u([{key:"header",fn:function(props){return [_c('h1',[_v(_s(props.info.name)+"-"+_s(props.info.age))])]}},{key:"default",fn:function(show){return [_c('p',[_v(_s(show.today))])]}}])})],1)}
这样看着不清楚,我们整理一下,如下:
- with(this) {
- return _c(
- 'div',
- {attrs: {"id": "app"}},
- [_c('child', {
- scopedSlots: _u([
- {key: "header",fn: function(props) {return [_c('h1', [_v(_s(props.info.name) + "-" + _s(props.info.age))])]}},
- {key: "default",fn: function(show) {return [_c('p', [_v(_s(show.today))])]}}
- ])
- }
- )],
- 1)
- }
可以看到_u的参数是一个对象,键名为插槽名,值是一个函数,最后子组件会执行这个函数的,创建子组件的实例时,会将scopedSlots属性保存到data.scopedSlots上
对于子组件的编译过程和普通插槽没有什么区别,唯一不同的是会有attr属性,例子里的组件编译后生成的render函数如下:
- with(this){return _c('div',{staticClass:"container"},[_c('header',[_t("header",null,{info:info})],2),_v(" "),_c('main',[_t("default",[_v("默认内容")],{today:"礼拜一"})],2)])}
这样看着也不清楚,我们整理一下,如下:
- with(this) {
- return _c('div', {staticClass: "container"},
- [
- _c('header', [_t("header", null, {info: info})], 2),
- _v(" "),
- _c('main', [_t("default", [_v("默认内容")], {today: "礼拜一"})], 2)
- ]
- )
- }
可以看到最后和普通插槽一样也是执行_t函数的,不过在_t函数内会优先从scopedSlots中获取模板,如下:
- function renderSlot ( //渲染插槽
- name,
- fallback,
- props,
- bindObject
- ) {
- var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]; //尝试从 this.$scopedSlots中获取名为name的函数,也就是我们在上面父组件渲染生成的render函数里的作用域插槽相关函数
- var nodes;
- if (scopedSlotFn) { // scoped slot //如果scopedSlotFn存在
- props = props || {};
- if (bindObject) {
- if ("development" !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
- warn(
- 'slot v-bind without argument expects an Object',
- this
- );
- }
- props = extend(extend({}, bindObject), props);
- }
- nodes = scopedSlotFn(props) || fallback; //最后执行scopedSlotFn这个函数,参数为props,也就是特性数组
- } else {
- /*普通插槽的分支*/
- }
- var target = props && props.slot;
- if (target) {
- return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
- } else {
- return nodes
- }
- }
最后将nodes返回,也就是在父节点的template内定义的子节点返回,作为最后渲染的节点集合。