在开发者模式下,在开发者选项中,可以勾选“显示触摸操作”,然后只要点击屏幕就会在点击的位置有圈圈显示。如何找到绘制圈圈的代码部分,有什么技巧来阅读代码量这么大的android系统源码呢?以下请跟着小老弟我来一起分析吧。
1. android设置功能的代码是在packages/apps/Settings/里面的,所以在Settings中搜寻关键的字符串,
在源码目录下终端输入
- grep -rn "显示触摸操作" ./packages/apps/Settings/
搜到如下:
- ./packages/apps/Settings/res/values-zh-rCN/strings.xml:2108: <string name="show_touches" msgid="1356420386500834339">"显示触摸操作"</string>
熟悉android应用编程的话就应该知道代码中 show_touches 与“显示触摸操作”是相关联的。
2. 输入
- grep -rn "show_touches" --include "*.java" ./packages/apps/Settings/
得到
- ./packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java:128: private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";
3. 开始阅读源码,打开 DevelopmentSettings.java 按以下阅读顺序,
- private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";
- mShowTouches = findAndInitSwitchPref(SHOW_TOUCHES_KEY);
- private void writeShowTouchesOptions() {
- Settings.System.putInt(getActivity().getContentResolver(),
- Settings.System.SHOW_TOUCHES, mShowTouches.isChecked() ? 1 : 0);
- }
猜测 putInt 应该是一个数据传递的功能, 所以在framework里面搜 SHOW_TOUCHES 看看情况如何,
输入
- grep -rn "SHOW_TOUCHES" frameworks/
搜到好多,比如以下应该和数据处理注册相关,
- frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3094: public static final String SHOW_TOUCHES = "show_touches";
- frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3097: public static final Validator SHOW_TOUCHES_VALIDATOR = sBooleanValidator;
- frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3439: PRIVATE_SETTINGS.add(SHOW_TOUCHES);
- frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3519: VALIDATORS.put(SHOW_TOUCHES, SHOW_TOUCHES_VALIDATOR);
因为看不出有什么特殊操作,只是一些声明和 add 操作,所以忽略之。。。。。。
以下才是具体功能
- frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java:1600: Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,
4. 打开 InputManagerService.java 源码,
- private void registerShowTouchesSettingObserver() {
- mContext.getContentResolver().registerContentObserver(
- Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,
- new ContentObserver(mHandler) {
- @Override
- public void onChange(boolean selfChange) {
- updateShowTouchesFromSettings();
- }
- }, UserHandle.USER_ALL);
- }
发现,关键方法 getContentResolver 刚好在DevelopmentSettings.java 中 putInt 里面的参数一致,所以可以肯定是走这里了。
接下来跟方法 updateShowTouchesFromSettings()
- public void updateShowTouchesFromSettings() {
- int setting = getShowTouchesSetting(0);
- nativeSetShowTouches(mPtr, setting != 0);
- }
看到 native 字样,说明会走到用 cpp 写的 JNI 接口里面。
3. 因为已经到 JNI 了,所以后续都只需看 cpp 文件了,输入
- grep -rn "nativeSetShowTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
- ./frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp:1310:static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,
打开这份 com_android_server_input_InputManagerService.cpp 文件,
- static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,
- jclass /* clazz */, jlong ptr, jboolean enabled) {
- NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
- im->setShowTouches(enabled);
- }
看看 setShowTouches 里面做了啥,
- void NativeInputManager::setShowTouches(bool enabled) {
- { // acquire lock
- AutoMutex _l(mLock);
- if (mLocked.showTouches == enabled) {
- return;
- }
- ALOGI("Setting show touches feature to %s.", enabled ? "enabled" : "disabled");
- mLocked.showTouches = enabled;
- } // release lock
- mInputManager->getReader()->requestRefreshConfiguration(
- InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES);
- }
其中 mLocked.showTouches = enabled; 中 showTouches 是关键字,还有 CHANGE_SHOW_TOUCHES 也很关键。
4. 输入
- grep -rn "CHANGE_SHOW_TOUCHES" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
- ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3177: | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES
打开 InputReader.cpp ,在 CHANGE_SHOW_TOUCHES 中看不出啥东西,太费力了。
这时可以在 InputReader.cpp 中搜 showTouches ,
输入
- grep -rn "showTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
- ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3476: (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {
- ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:4334: && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {
如何把 CHANGE_SHOW_TOUCHES 与 showTouches 关联起来呢?在 InputReader.cpp 中,
- if (!changes || (changes & (InputReaderConfiguration::CHANGE_DISPLAY_INFO
- | InputReaderConfiguration::CHANGE_POINTER_GESTURE_ENABLEMENT
- | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES
- | InputReaderConfiguration::CHANGE_EXTERNAL_STYLUS_PRESENCE))) {
- // Configure device sources, surface dimensions, orientation and
- // scaling factors.
- configureSurface(when, &resetNeeded);
- }
进入configureSurface 发现以下关键代码
- // Create pointer controller if needed.
- if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_POINTER ||
- (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {
- if (mPointerController == NULL) {
- mPointerController = getPolicy()->obtainPointerController(getDeviceId());
- }
- } else {
- mPointerController.clear();
- }
这段注释耐人寻味 // Create pointer controller if needed.
所以可以肯定,后续就在 InputReader.cpp 里面围绕 showTouches 来搞事情,果然 showTouches 在另外一出显现它的重要,
- if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT
- && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {
- mPointerController->setPresentation(PointerControllerInterface::PRESENTATION_SPOT);
- mPointerController->fade(PointerControllerInterface::TRANSITION_GRADUAL);
- mPointerController->setButtonState(mCurrentRawState.buttonState);
- mPointerController->setSpots(mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
- mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex,
- mCurrentCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits);
- }
学了多年的英语要发挥它的作用了,可知 setSpots 中 spots的中文意思为“斑点,小圆点”,所以就是走这里了,setSpots传的参数应该就和触摸坐标数据有关了。
5. 输入
- grep -rn "setSpots" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
- ./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:246:void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords,
- ./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:249: ALOGD("setSpots: idBits=%08x", spotIdBits.value);
打开 PointerController.cpp ,在函数 void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords, const uint32_t* spotIdToIndex, BitSet32 spotIdBits)
中可知 spot->updateSprite(&icon, x, y); 与显示圈圈有关,大胆预测 icon 为显示的图形,x和y为显示的坐标。添加 ALOGI 打印,编译导入后发现,每次显示圈圈的时候,这里都会走。猜想变成真理!
6. 思考,icon 数据来自哪里, 怎么就能在android上显示呢?x,y数据又是怎么传入的呢?以后有空再一起探讨吧。