WEB之CSS3系列笔记
CSS3属性选择器
属性选择器列表
选择符 |
简介 |
E[att] |
选择具有att属性的E元素 |
E[att="val"] |
选择具有att属性且属性值为val的E元素 |
E[att^="val"] |
匹配具有att属性, 且值以val开头的E元素 |
E[att$="val"] |
匹配具有att属性, 且值以val借位的E元素 |
E[att*="val"] |
匹配具有att属性, 且值中含有val的E元素 |
-
例如:
button {
cursor: pointer;
}
button[disabled] {
cursor: default
}
-
例如
input[type=search] {
color: skyblue;
}
span[class^=black] {
color: lightgreen;
}
span[class$=black] {
color: lightsalmon;
}
span[class*=black] {
color: lightseagreen;
}
结构伪类选择器
属性列表
选择符 |
简介 |
E:first-child |
匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child |
匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) |
匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type |
指定类型E的第一个 |
E:last-of-type |
指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) |
指定类型E的第n个 |
-
例如
ul li:first-child {
background-color: lightseagreen;
}
ul li:last-child {
background-color: lightcoral;
}
ul li:nth-child(3) {
background-color: aqua;
}
/************************************************/
<style>
/* 偶数 */
ul li:nth-child(even) {
background-color: aquamarine;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(odd) {
background-color: blueviolet;
}
/*n 是公式,从 0 开始计算 */
ul li:nth-child(n) {
background-color: lightcoral;
}
/* 偶数 */
ul li:nth-child(2n) {
background-color: lightskyblue;
}
/* 奇数 */
ul li:nth-child(2n + 1) {
background-color: lightsalmon;
}
/* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
ul li:nth-child(5n) {
background-color: orangered;
}
/* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
ul li:nth-child(n + 5) {
background-color: peru;
}
/* -n + 5 前五个 */
ul li:nth-child(-n + 5) {
background-color: tan;
}
</style>
伪元素选择器
选择符 |
简介 |
::before |
在元素内部的前面插入内容 |
::after |
在元素内部的后面插入内容 |
- 伪类选择器注意事项
before
和 after
必须有 content
属性
before
在内容前面,after 在内容后面
before
和 after
创建的是一个元素,但是属于行内元素
- 创建出来的元素在
Dom
中查找不到,所以称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
2D转换之translate
2D
转换
2D
转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
- 移动:
translate
- 旋转:
rotate
- 缩放:
scale
translate
语法
- x 就是 x 轴上水平移动
- y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
-
重点知识点
2D
的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
translate
最大的优点就是不影响其他元素的位置
translate
中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
- 行内标签没有效果
-
例如:
div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* 水平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */
/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */
/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px)
}
2D 转换 rotate
-
rotate 旋转
2D
旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
-
rotate
语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数)
/**/
div{
transform: rotate(0deg);
}
-
重点知识点
rotate
里面跟度数,单位是 deg
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
-
代码演示
img:hover {
transform: rotate(360deg)
}
-
transform-origin
基础语法
transform-origin: x y;
-
重要知识点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
2D
转换之 scale
-
scale
的作用
-
语法
transform: scale(x, y)
-
知识要点
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大
transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍
transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小
scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
-
代码演示
div:hover {
/* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
/* transform: scale(2, 2) */
/* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
/* transform: scale(2) */
/* 小于 1 就等于缩放*/
transform: scale(0.5, 0.5)
}
动画(animation)
-
什么是动画
- 动画是
CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
-
动画的基本使用
-
语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
-
语法格式(使用动画)
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
-
动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和 to
,等同于 0% 和 100%
-
代码演示
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
animation-name: move;
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes move{
0% {
transform: translate(0px)
}
100% {
transform: translate(500px, 0)
}
}
</style>
动画常见属性
属性 |
描述 |
@keyframes |
规定动画 |
animation |
所有动画属性的简写属性, 除了animation-play-state属性。 |
animation-name |
规定@keyframes动画的名称 |
animation-duration |
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒, 默认是0 |
animation-timing-function |
规定动画的速度曲线 |
animation-delay |
规定动画何时开始, 默认是0. |
animation-iteration-count |
规定动画被播放的次数, 默认是1, 还有infinite |
animation-direction |
规定动画是否在下一周期逆向播放, 默认是"normal", alternate逆播放 |
animation-play-state |
规定动画是否正在运行或暂停。默认"running"还有paused |
animation-fill-mode |
规定动画结束后状态, 保持forwards回到起始backwards |
-
例如:
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
动画简介方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
知识要点
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
速度曲线细节
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
值 |
描述 |
linear |
动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease |
默认。动画从低俗开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in |
动画以低速开始。 |
ease-out |
动画以低速结束。 |
ease-in-out |
动画以低速开始和结束。 |
strps() |
指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
3D 转换
3D
转换知识要点
3D
位移:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
3D
呈现 `transfrom-style``
``3D移动
translate3d`
3D
移动就是在 2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
transform: translate3d(x, y, z)
/*******************************/
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
透视 perspective
知识点讲解
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成 3D
物体投影的 2D
平面上)
- 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
知识要点
translateZ
translateZ
与 perspecitve
的区别
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
3D
旋转 rotateY
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
/*
- 左手的拇指指向 y 轴的正方向
- 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
*/
3D
旋转 rotateZ
-
代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
-
rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
- x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
-- 沿着对角线旋转 45deg
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
-- 沿着 x 轴旋转 45deg
transform-style