经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » Go语言 » 查看文章
【Go语言学习笔记一】基础语法
来源:cnblogs  作者:DWVictor  时间:2020/12/8 9:09:22  对本文有异议

Go学习笔记

Go语言基础语法

行分隔行

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,

但是可以使用分号;结尾,如果当你将多个语句写在同一行时,则必须使用分号;

一、变量

1.1 变量的声明

功能:存储用户的数据

注意: 变量必须经过声明才能开始使用

标准格式:

  1. var 变量名 变量类型

变量的声明以关键字 var 开头,行尾不需要写分号

  1. package main
  2. import ( "fmt" )
  3. func main() {
  4. var a int
  5. var b string
  6. var c []float32
  7. var d func () bool
  8. var e struct {
  9. x int
  10. }
  11. } 

代码说明:

  • 第3行,声明一个整型类型的变量,可以保存整数数值。

  • 第4行,声明一个字符串类型的变量。

  • 第5行,声明一个 32 位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构。

  • 第6行,声明一个返回值为布尔类型的函数变量,这种形式一般用于回调函数,即将函数以变量的形式保存下来,在需要的时候重新调用这个函数。

  • 第7行,声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的 x 字段。

使用var关键字和括号批量声明(推荐

  1. var (
  2. a int
  3. b string
  4. c []float32
  5. d func () bool
  6. e struct {
  7. x int
  8. }
  9. )

使用关键字var和括号,可以将一组变量定义放在一起。 

1.2 初始化变量

变量的声明可以包含初始值,每一个变量对应一个值。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

变量初始化的标准格式:

  1. var 变量名 类型 = 表达式

简化形式:

  1. var 变量名 = 表达式

例如:

  1. var x int = 100

可以写成:

  1. var x = 100

默认值:

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们一个默认值:

  1. 整型和浮点型变量的默认值为 0
  2. 字符串变量的默认值为空字符串。
  3. 布尔型变量默认为 bool
  4. 切片、函数、指针变量的默认为 nil

注意:变量已经被声明过了,再次声明并赋值,使用短变量声明会编译报错

  1. var p string
  2. p := '123'
  3. fmt.Println(p)
  4. // 错误信息:no new variables on left side of :=(44.4)
  5. // var p 声明了p变量, p := '123' 会再次声明并赋值

注意:由于使用了 :=,而不是赋值的 =,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。

注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,例如:

  1. x, z := a, b
  2. y, z := a, b

1.4 多个变量同时赋值

使用Go的“多重赋值特性”,可以轻松完成变量交换的任务。

  1. package` `main
  2. import` `"fmt"
  1. func main() {
  2. var a = 100
  3. var b = 200
  4. a, b = b, ago
  5. fmt.Println(a, b)
  6. }

多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。

1.5 匿名变量(_)

在使用多重赋值时,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量。

匿名变量用一个下划线 _ 来表示,使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下划线替换即可。例如:

  1. var a int
  2. a, _ = 100, 200

注意:匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

  1. package main
  2. import ("fmt")
  3. func main() {
  4. a1, _ := getData()
  5. _, b1 := getData()
  6. fmt.Println(a1, b1)
  7. }
  8. type IntSlice []int
  9. // 编写一个len方法,提供切片的长度
  10. func (p IntSlice) Len() int { return len(p)}
  11. // 根据提供i,j元素索引,两个元素进行比较,返回比较结果
  12. func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j]}
  13. // 根据提供i,j元素索引,交换两个元素的值
  14. func (p IntSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i]}
  15. func getData() (int, int) {
  16. return 200, 100
  17. }

二、常量

常量是恒定不变的值,例如圆周率。

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值和数值。

常量不能用 := 语法声明。

常量的声明, 例如:

  1. const pi = 3.1415926

注意:常量在声明的时候必须赋值。

多个变量可以一起声明,类似的,多个变量也可以一起声明。例如:

  1. const(
  2. pi = 3.1415926
  3. e = 2.718281
  4. )

三、基本数据类型

Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。

Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。

3.1 整型

整型可以分成以下两个大类:

按长度分为:int8、int16、int32、int64

对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64

其中,uint8 就是我们熟知的 byte 型.

3.2 浮点型

Go语言支持两种浮点型数:

float32、float64.

注意:没有float

Go语言的浮点型默认声明为float64.

3.3 布尔型

布尔型数据只有 true(真)和 false(假)两个值。

注意:

  1. Go语言中,
  2. truefalse均为小写
  3. 不允许将整型强制转换为布尔型

3.4 字符串

字符串的两种表示形式:

\1. 双引号,会识别转义字符

\2. 反引号,不会识别转义字符。以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符。

3.4.1 字符串常见转义符

转义符 含义
\r 回车符(返回行首)
\n 换行符
\t 制表符
' 单引号
" 双引号
\ 反斜杠

3.4.2 反引号定义多行字符串

  1. const str = ` 第一行
  2. 第二行
  3. 第三行
  4. \r\n`
  5. fmt.Println(str)

代码运行结果:

  1. 第一行
  2. 第二行
  3. 第三行
  4. \r\n

3.5 字符

字符串中的每一个元素叫做“字符”,在遍历或者单个获取字符串元素时可以获得字符。

Go语言的字符有以下两种:

  • 一种是 uint8 类型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII码的一个字符。
  • 另一种是 rune 类型,代表一个 UTF-8 字符。当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到 rune 类型。rune 类型实际是一个 int32。

四、数据类型的转换

Go语言使用类型前置加括号的方式进行类型转换,一般格式如下:

  1. T(表达式)

其中,T 代表要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等。

注意:在类型转换时,需要考虑两种类型的关系和范围,是否会发生数值截断等。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main(){
  4. var n1 int = 20
  5. var n2 float64 = float64(n1)
  6. n2 = n2 + 3.6
  7. var n3 int32 = int32(n2) // 当将一个float类型转成 int时,是直接去掉小数点后的部分
  8. fmt.Printf("n1 type=%T, val=%v; n2 type=%T, val=%v; n3 type=%T, val=%v\n",
  9. n1, n1, n2, n2, n3, n3)
  10. }

代码运行结果:

  1. n1 type=int, val=20; n2 type=float64, val=23.6; n3 type=int32, val=23

五 、指针

两个核心:

一种是类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改。 传递数据使用使用指针,而无须拷贝数据 类型指针不能进行偏移和运算

二种是切片, 由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成

5.1 认识指针地址和指针类型

每个变量在运行时都会被内存分配一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置 使用“&”操作符放在变量前面对变量进行“取地址”操作 格式:

  1. ptr := &variable //variable的类型为T

其中v代表被取地址的变量,被取地址的variable使用ptr变量进行接收,ptr的类型为“T”,称作T的指针类型。“”代表指针

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math"
  5. )
  6. func main() {
  7. var cat int = 1
  8. var str2 string = "banana"
  9. fmt.Printf("%p, %p\n", &cat, &str2)
  10. }
  11. //0xc00004e0e8, 0xc0000421f0 为cat,str2取地址后的指针值

  

注意:变量、指针和地址三种的关系是:每个变量都拥有地址,指针的值就是地址

5.2 从指针获取指针指向的值

对变量“&”取地址操作后获得这个变量的指针,对指针使用“*”操作,就是指针取值

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math"
  5. )
  6. func main() {
  7. var house = "Malibu Point 10880, 90265"
  8. // 对字符串取地址,ptr1类型为*string
  9. ptr1 := &house
  10. // 打印ptr类型
  11. fmt.Printf("ptr1 类型:%T\n", ptr1)
  12. // 打印ptr指针地址
  13. fmt.Printf("ptr1 地址:%p\n", ptr1)
  14. // 对指针进行取值操作
  15. value := *ptr1
  16. // 取值后类型
  17. fmt.Printf("value 类型:%T\n", value)
  18. // value值
  19. fmt.Printf("value:%s\n", value)
  20. }
  21. // ptr1 类型:*string
  22. // ptr1 地址:0xc000042200
  23. // value 类型:string
  24. // value:Malibu Point 10880, 90265

总结:

取地址“&”和取值“”是一对互补操作符,“&”取地址,"&"根据地址取出地址指向的值

1.对变量进行其地址(&)操作,可获得这个变量的指针变量

2.指针变量的值是指针地址

3.对指针变量进行取值()操作,可以获得指针变量指向的原变量的值

5.3 使用指针修改值

x, y := 1,2

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math"
  5. )
  6. func main() {
  7. //错误示例
  8. swap1(&x, &y)
  9. fmt.Println("x: ",x, "y:", y)
  10. //x: 1 y: 2
  11. //正确
  12. swap(&x, &y)
  13. fmt.Println("x: ", x, "y: ",y)
  14. //x: 2 y: 1
  15. }
  16. // 交换函数
  17. func swap(a, b *int) {
  18. // 取a的指针的值,赋给临时变量t
  19. t := *a
  20. //取b指针的值,赋值给a指针指向的变量
  21. *a = *b
  22. //a指针的值赋值给b指针指向的变量
  23. *b = t
  24. }
  25. // 错误示例
  26. func swap1(a, b *int) {
  27. b, a = a, b
  28. }

  

5.4 创建指针的另一种方法--new()函数

new(类型)

  1. str3 := new(string)
  2. *str3 = "ninja"
  3. fmt.Println(*str3)
  4. fmt.Println(str3)
  5. //ninja
  6. //0xc000042230

六、字符串应用

6.1 计算机字符串长度 -- len()

go 语言字符串都是以UTF-8格式保存,每个中文占用3个字符

  1. tip1 := "genji is a ninja"
  2. fmt.Println(len(tip1))
  3. // 16
  4. tip2 := "忍者无敌"
  5. fmt.Println(len(tip2))
  6. //12
  7. // 使用RuneCountInString()统计Uncode字符数量
  8. fmt.Println(utf8.RuneCountInString("忍者"))

总结

  • ASCII字符串长度使用len()函数
  • Unicode字符串长度使用utf8.RuneCountInString()函数

6.2 遍历字符串 -- 获取每个字符串

两种写法

  1. 遍历每一ASCII字符, 使用for循环遍历
  1. theme := "阻击 start"
  2. for i := 0; i < len(theme); i++ {
  3. fmt.Printf("ascii: %c %d\n", theme[i], theme[i])
  4. }
  5. // ascii: é 233
  6. // ascii: ? 152
  7. // ascii: ? 187
  8. // ascii: ? 229
  9. // ascii: ? 135
  10. // ascii: ? 187
  11. // ascii: 32
  12. // ascii: s 115
  13. // ascii: t 116
  14. // ascii: a 97
  15. // ascii: r 114

  

  1. 按Unicode字符遍历字符串
  1. for _, s := range theme {
  2. fmt.Printf("Unicode %c %d\n", s, s)
  3. }
  4. // Unicode 阻 38459
  5. // Unicode 击 20987
  6. // Unicode 32
  7. // Unicode s 115
  8. // Unicode t 116
  9. // Unicode a 97
  10. // Unicode r 114
  11. // Unicode t 116

  

总结:

  • ASCII字符串遍历直接使用下标
  • Unicode字符串遍历使用for range

6.3 获取字符串的某一段字符

string.Index() 在字符串中搜索另一个子串

  1. tracer := "努力拥抱每一天,不断成长"
  2. comma := strings.Index(tracer, "每一天")
  3. posi := strings.Index(tracer[comma:], "成长")
  4. fmt.Println(comma, posi, tracer[comma+posi:])
  5. // 12 18 成长

 

总结:

  • strings.Index:正向搜索子字符串
  • string.LastIndex: 反向搜索自字符串

搜索的起始位置可以通过切片偏移制作

6.4 修改字符串

go语言无法直接修改每一个字符元素,只能通过重新构造新的字符串并赋值给原来的字符串变量

  1. angel := "Hero nerver die"
  2. arrayBytes := []byte(angel)
  3. for i := 5; i <= 10; i++ {
  4. arrayBytes[i] = '-'
  5. }
  6. fmt.Println(arrayBytes)
  7. // [72 101 114 111 32 45 45 45 45 45 45 32 100 105 101]
  8. fmt.Println(string(arrayBytes))
  9. // Hero ------ die

  

总结

  • Go语言的字符串是不可以改变的
  • 修改字符串时,可以将字符串转换为[]byte进行修改
  • []byte 和string 可以通过强制类型转换互换

6.5 连接字符串

可以使用加号“+”连接 可以使用类似于StringBuilder的机制连接,更高效

  1. hamer := "GO GO GO"
  2. sickle := "You Can"
  3. // 声明字节缓冲
  4. var stringBuilder bytes.Buffer
  5. // 将字符串写入缓冲区
  6. stringBuilder.WriteString(hamer)
  7. stringBuilder.WriteString(sickle)
  8. //将缓冲以字符串形式输出
  9. fmt.Println(stringBuilder.String())
  10. // GO GO GOYou Can

  

  • bytes.Buffer可以缓冲并写入各种字节数组,字符串也是一种字符串数组,使用writeString()
  • 将需要连接的字符串,通过bytes.Buffer声明缓冲stringBuilder调用WriteString()方法写入里面,
  • 再通过stringBuilder.String()方法将缓冲转换为字符串

6.6 格式化

写法: fmt.Sprintf(格式化样式,参数列表)

格式化样式:字符串形式,格式化动词以%开头

参数列表:多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化中样式个数一一对应

  1. var progress = 2
  2. var target = 8
  3. // 两参数格式化
  4. title := fmt.Sprintf("以完成%d个任务,还差%d个就完成", progress, target)
  5. fmt.Println(title)
  6. // 以完成2个任务,还差8个就完成
  7. pi := math.Pi
  8. // 按数值本身格式输出
  9. variant := fmt.Sprintf("%v %v %v", "月球基地", pi, true)
  10. fmt.Println(variant)
  11. // 月球基地 3.141592653589793 true
  12. profile := &struct {
  13. Name string
  14. HP int
  15. }{
  16. Name: "stat",
  17. HP: 150,
  18. }
  19. fmt.Printf("使用'%%+v' %+v\n", profile)
  20. fmt.Printf("使用'%%#v' %#v\n", profile)
  21. fmt.Printf("使用'%%T' %T\n", profile)
  22. // 使用'%+v' &{Name:stat HP:150}
  23. // 使用'%#v' &struct { Name string; HP int }{Name:"stat", HP:150}
  24. // 使用'%T' *struct { Name string; HP int }

  

base64编码解码示例

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "encoding/base64"
  5. )
  6. func main() {
  7. // 需要处理的字符串
  8. message := "Away from keyboard. https://golang.org/"
  9. // 编码消息, 传入的字符串需转为字节数组,才能供这个函数使用
  10. encodeMessage := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(message))
  11. // 输出编码完成的消息
  12. fmt.Println(encodeMessage)
  13. // 解码消息
  14. data, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encodeMessage)
  15. // 出错处理
  16. if err != nil {
  17. fmt.Println(err)
  18. } else {
  19. fmt.Println(string(data))
  20. }
  21. // QXdheSBmcm9tIGtleWJvYXJkLiBodHRwczovL2dvbGFuZy5vcmcv
  22. // Away from keyboard. https://golang.org/
  23. }

  

七、枚举

7.1 枚举 -- 一组常量值

  1. // 使用iota模拟枚举
  2. type Weapon int
  3. const (
  4. Arrow Weapon = iota // 开始生成枚举值,默认为0
  5. Shuriken
  6. SniperRifle
  7. Rifle
  8. Blower
  9. )
  10. // 输出所有枚举值
  11. fmt.Println(Arrow, Shuriken, SniperRifle, Rifle, Blower)
  12. var weapon Weapon = Blower
  13. fmt.Println(weapon)
  14. // 0 1 2 3 4
  15. // 4

7.2 枚举--将枚举值转换为字符串

  1. package main
  2. import ("fmt")
  3. // 声明芯片类型
  4. type ChipType int
  5. const (
  6. None ChipType = iota
  7. GPU
  8. CPU
  9. )
  10. func (c ChipType) String() string {
  11. switch c {
  12. case None:
  13. return "None"
  14. case GPU:
  15. return "GPU"
  16. case CPU:
  17. return "CPU"
  18. }
  19. return "N/A"
  20. }
  21. func main() {
  22. // 输出CPU的值并以整型格式显示
  23. fmt.Printf("%s %d", CPU, CPU)
  24. //CPU 2
  25. }

八、 类型别名

8.1 区分类型别名与类型定义

类型别名的写法:

type TypeAlias = Type

类型别名规定:

TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型

  1. // 将NewInt定义为int类型
  2. type NewInt int
  3. // 将int取一个别名叫IntAlias
  4. type IntAlias = int
  5. // 将a声明为一个NewInt类型
  6. var alias_a NewInt
  7. fmt.Printf("a type: %T\n", alias_a)
  8. // a type: main.NewInt
  9. // 将a2声明为IntAlias类型
  10. var alias_a2 IntAlias
  11. fmt.Printf("a2 type: %T\n", alias_a2)
  12. // a2 type: int

8.2 非本地类型不能定义方法

不能为不在同一个包中声明的类型定义方法,即不能为在其他包声明的类型在本地包中定义方法

  1. package main
  2. import ("time")
  3. // 2.8.2
  4. // 定义time.Duration 的别名为MyDuration
  5. type MyDuration = time.Duration
  6. // 为MyDuration 添加一个函数
  7. func (m MyDuration) EasySet(a String) {
  8. }
  9. func main() {
  10. }
  11. //# 2-base/2.2-data_type
  12. //.\data_type.go:51:6: cannot define new methods on non-local type time.Duration
  13. //.\data_type.go:51:31: undefined: String
  14. //exit status 2
  15. //Process exiting with code: 1

8.3 在结构体成员嵌入时使用别名

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "reflect"
  5. )
  6. // 定义商标结构
  7. type Brand struct {
  8. }
  9. // 为商标结构添加Show()方法
  10. func (t Brand) Show() {
  11. }
  12. // 为Brand定义一个别名
  13. type FakeBrand = Brand
  14. // 定义车辆结构,嵌入商标结构
  15. type Vehicle struct {
  16. Brand
  17. FakeBrand
  18. }
  19. func main() {
  20. // 声明变量 a 为车辆类型
  21. var a Vehicle
  22. // 指定调用FakeBrand的Show
  23. a.FakeBrand.Show()
  24. // 取a的类型反射对象
  25. ta := reflect.TypeOf(a)
  26. // 遍历a的所有成员
  27. for i := 0; i < ta.NumField(); i++ {
  28. // ta 成员信息
  29. f := ta.Field(i)
  30. // 打印成员的字段名和类型
  31. fmt.Printf("FieldName: %v, FieldType: %v\n", f.Name, f.Type.Name())
  32. }
  33. // FieldName: Brand, FieldType: Brand
  34. // FieldName: FakeBrand, FieldType: Brand
  35. go
  36. }

总结:

  • FakeBrand是Brand的一个别名,在Vehicel中嵌入FakeBrand和Brand,Vehicel的类型会以名字的方式保留在Vehicle的成员中
  • FakeBrand和Brand 都有Show()方法, 调用时必须制定调用谁的, a.FakeBrand.Show()

九、条件语句

8.1 if语句

if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。

语法

Go 编程语言中 if 语句的语法如下:

  1. if 布尔表达式 {
  2. /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
  3. }

注意:if语句一定要加{}

8.2 if...else语句

if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。

语法

Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:

  1. if 布尔表达式 {
  2. /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
  3. } else {
  4. /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
  5. }

注意:每一个 if else 都需要加入括号 同时 else 位置不能在新一行

寻找到 100 以内的所有的素数:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main(){
  4. // var count,c int //定义变量不使用也会报错
  5. var count int
  6. var flag bool
  7. count=1
  8. //while(count<100) { //go没有while
  9. for count < 100 {
  10. count++
  11. flag = true;
  12. //注意tmp变量 :=
  13. for tmp:=2;tmp<count;tmp++ {
  14. if count%tmp==0{
  15. flag = false
  16. }
  17. }
  18. // 每一个 if else 都需要加入括号 同时 else 位置不能在新一行
  19. if flag == true {
  20. fmt.Println(count,"素数")
  21. }else{
  22. continue
  23. }
  24. }
  25. }

8.3 switch case语句:

普通的switch语句:

  1. var i = 0
  2. switch i {
  3. case 0:
  4. case 1:
  5. fmt.Println(“1”)
  6. case 2:
  7. fmt.Println(“2”)
  8. default:
  9. fmt.Println(“def”)
  10. }

fallthrough语句:

  1. var i = 0
  2. switch i {
  3. case 0:
  4. fallthrough
  5. case 1:
  6. fmt.Println(“1”)
  7. case 2:
  8. fmt.Println(“2”)
  9. default:
  10. fmt.Println(“def”)
  11. }

注:加了fallthrough后,会直接运行【紧跟的后一个】case或default语句,不论条件是否满足都会执行,后面的条件并不会再判断了。

注意:Go 没有三目运算符,所以不支持*?: 形式的条件判断。

十、for循环

for 循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。

语法

Go 语言的 For 循环有 3 种形式,只有其中的一种使用分号。

和 C 语言的 for 一样:

  1. for init; condition; post { }

和 C 的 while 一样:

  1. for condition { }

和 C 的 for(;?? 一样:

  1. for { }
  • init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
  • condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
  • post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

for语句执行过程如下:

  • 1、先对表达式 1 赋初值;
  • 2、判别赋值表达式 init 是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

  1. for key, value := range oldMap {
  2. newMap[key] = value
  3. }

实例

计算 1 到 10 的数字之和:

实例

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. sum := 0
  5. for i := 0; i <= 10; i++ {
  6. sum += i
  7. }
  8. fmt.Println(sum)
  9. }

输出结果为:

  1. 55

init 和 post 参数是可选的,我们可以直接省略它,类似 While 语句。

以下实例在 sum 小于 10 的时候计算 sum 自相加后的值:

实例

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. sum := 1
  5. for ; sum <= 10; {
  6. sum += sum
  7. }
  8. fmt.Println(sum)
  9. // 这样写也可以,更像 While 语句形式
  10. for sum <= 10{
  11. sum += sum
  12. }
  13. fmt.Println(sum)
  14. }

输出结果为:

  1. 16
  2. 16

无限循环:

实例

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. sum := 0
  5. for {
  6. sum++ // 无限循环下去
  7. }
  8. fmt.Println(sum) // 无法输出
  9. }

要停止无限循环,可以在命令窗口按下ctrl-c

For-each range 循环

这种格式的循环可以对字符串、数组、切片等进行迭代输出元素。

实例

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. strings := []string{"google", "runoob"}
  5. for i, s := range strings {
  6. fmt.Println(i, s)
  7. }
  8. numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
  9. for i,x:= range numbers {
  10. fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
  11. }
  12. }

以上实例运行输出结果为:

  1. 0 google
  2. 1 runoob
  3. 0 x 的值 = 1
  4. 1 x 的值 = 2
  5. 2 x 的值 = 3
  6. 3 x 的值 = 5
  7. 4 x 的值 = 0
  8. 5 x 的值 = 0

十一、数组

11.1 声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

  1. var variable_name [SIZE] variable_type

以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:

  1. var balance [10] float32

11.2 初始化数组

以下演示了数组初始化:

  1. var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

  1. var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。

  1. balance[4] = 50.0

以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

img


11.3 访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

  1. var salary float32 = balance[9]

11.4多维数组

Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:

  1. var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type

以下实例声明了三维的整型数组:

  1. var threedim [5][10][4]int

11.5初始化多维数组

多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:

  1. a = [3][4]int{
  2. {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
  3. {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
  4. {8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引为 2 */
  5. }

注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:

  1. a = [3][4]int{
  2. {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
  3. {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
  4. {8, 9, 10, 11}} /* 第三行索引为 2 */

11.6 访问多维数组

多维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:

  1. val := a[2][3]
  2. var value int = a[2][3]

以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。

十二、函数

函数是基本的代码块,用于执行一个任务。

Go 语言最少有个 main() 函数。

你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。

函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。


12.1 函数定义

Go 语言函数定义格式如下:

  1. func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
  2. 函数体
  3. }

函数定义解析:

  • func:函数由 func 开始声明

  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。

  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。

  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。

  • 函数体:函数定义的代码集合。

    注意:

    1.2.1 golang函数不支持重载,一个包不能有两个函数名一样的函数。

    1.2.2 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量。

12.2 函数返回多个值

Go 函数可以返回多个值,例如:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func swap(x, y string) (string, string) {
  4. return y, x
  5. }
  6. func main() {
  7. a, b := swap("Google", "Runoob")
  8. fmt.Println(a, b)
  9. }

以上实例执行结果为:

  1. Runoob Google

12.3 函数return值的几种情况

分三种情况

(以下 “指定返回值”这句话, 仅指return后面直接跟着的返回值)

1.退出执行,不指定返回值
(1) 函数没有返回值

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func GetMoney(){
  6. fmt.Println("money")
  7. return
  8. }
  9. func main(){
  10. GetMoney()
  11. }

(2) 函数返回值有变量名

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func GetMoney() (_amount int){
  6. _amount = 88
  7. fmt.Println("money: ",_amount)
  8. return
  9. }
  10. func main(){
  11. var amount = GetMoney()
  12. fmt.Println("money: ",amount)
  13. }

2.退出执行,指定返回值

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func GetMoney() (_amount int){
  6. fmt.Println("money: ",_amount)
  7. return 88
  8. }
  9. func main(){
  10. var amount = GetMoney()
  11. fmt.Println("money: ",amount)
  12. }
  13. 运行结果:
  14. money: 0
  15. money: 88

3.退出执行,指定返回值和指定默认值

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func GetMoney() (_amount int){
  6. _amount = 99 //如果return后面没有指定返回值,就用赋给“返回值变量”的值
  7. fmt.Println("money: ",_amount)
  8. return 88 //如果return后面跟有返回值,就使用return后面的返回值
  9. }
  10. func main(){
  11. var amount = GetMoney()
  12. fmt.Println("money: ",amount)
  13. }
  14. 运行结果:
  15. money: 99
  16. money: 88

12.4 可变参数

  • 0或多个参数
  1. func add(argint) int {
  2. }
  • 1或多个参数
  1. func add(a int, argint) int {
  2. }
  • 2或多个参数
  1. func add(a int, b int, argint) int {
  2. }

12.5 匿名函数

由一个不带函数名的函数声明和函数体组成。

  1. func main() {
  2. i := 1
  3. go func(i int) {
  4. time.Sleep(100*time.Millisecond)
  5. fmt.Println("i =", i)
  6. } (i)
  7. i++
  8. time.Sleep(1000*time.Millisecond)
  9. }

十三、defer的用途

  • 当函数返回时,先执行return,后执行defer语句。因此,可以用来做资源清理、关闭句柄、锁的释放、数据库连接释放。
  • 多个defer语句,按先进后出的方式执行。
  • defer语句中的变量,在defer声明时就决定了。
  1. func a() {
  2. i := 0
  3. defer fmt.Println(i)
  4. i++
  5. return
  6. }

关闭文件句柄:

  1. func read() {
  2. file := open(filename)
  3. defer file.Close()
  4. //其他操作
  5. }

锁资源的释放:

  1. func read() {
  2. mc.Lock()
  3. defer mc.Unlock()
  4. //其他操作
  5. }

数据库连接释放:

  1. func read() {
  2. conn := openDatabase()
  3. defer conn.Close()
  4. //其他操作
  5. }

十四、输入的使用

1、输入的使用

第一种写法:fmt.Scanf("%d", &a)

第二种写法:fmt.Scan(&a)

示例:

  1. package main //必须有一个main包
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var a int //声明变量
  5. fmt.Printf("请输入变量a: ")
  6. //阻塞等待用户的输入
  7. //fmt.Scanf("%d", &a) //别忘了&
  8. fmt.Scan(&a)
  9. fmt.Println("a = ", a)
  10. }

#执行结果:

  1. 请输入变量e666
  2. a = 666

  

Scanf %d只能接收整型,不能接收字符型

所以在输入字符型变量时应该使用fmt.Scanf(“%c”,&a)

格式 含义
%% 一个%字面量
%b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d 一个十进制数值(基数为10)
%f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0‘结尾,这个'\0'即空字符)
%t 以true或者false输出的布尔值
%T 使用Go语法输出的值的类型
%x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

原文链接:http://www.cnblogs.com/DWVictor/p/14083736.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号