本代码基于原博客java版本的GO实现 , 原文解释也比较详细 , 这里也放上原文链接:https://www.cnblogs.com/dijia478/p/13807826.html
具体解释如下 , 代码在最下面
1.10秒内通过5次 , 这条线就是队列list,当第一个事件进来,队列大小是0,时间是第1秒:

2.因为size=0,小于5,都没有到限制的次数,完全不用考虑时间窗口,直接把这次事件的时间戳放到0的位置:

3.第2.8秒的时候,第二个事件来了。因为此时size=1,还是小于5,把这次事件的时间戳放到0的位置,原来第1秒来的事件时间戳会往后移动一格:

4.陆续的又来了3个事件,队列大小变成了5,先来的时间戳依次向后移动。此时,第6个事件来了,时间是第8秒:

5.因为size=5,不小于5,此时已经达到限制次数,以后都需要考虑时间窗口了。所以取出位置4的时间(离现在最远的时间),和第6个事件的时间戳做比较:

6.得到的差是7秒,小于时间窗口10秒,说明在10秒内,来的事件个数大于5了,所以本次不允许通过:

7.接下来即便来上100个事件,只要时间差小于等于10秒,都同上,拒绝通过:

8.第11.1秒,第101次事件过来了。因为size=5,不小于5,所以取出位置4的时间(离现在最远的时间),和第101个事件的时间戳做比较:

9.得到的差是10.1秒,大于时间窗口10秒,说明在10秒内,来的事件个数小于等于5了,所以本次允许通过:

10.删除位置4的时间(离现在最远的时间),把这次事件的时间戳放到0的位置,后面的时间戳依次向后移动:

往后再来其他事件,就是重复4-10的步骤,即可实现,在任意滑动时间窗口内,限制通过的次数
其本质思想是转换概念,将原本问题的确定时间大小,进行次数限制。转换成确定次数大小,进行时间限制。
- package utils
- import "time"
-
- var LimitQueue map[string][]int64
- var ok bool
- //单机时间滑动窗口限流法
- func LimitFreqSingle(queueName string, count uint, timeWindow int64) bool {
- currTime := time.Now().Unix()
- if LimitQueue == nil {
- LimitQueue = make(map[string][]int64)
- }
- if _, ok = LimitQueue[queueName]; !ok {
- LimitQueue[queueName] = make([]int64, 0)
- }
- //队列未满
- if uint(len(LimitQueue[queueName])) < count {
- LimitQueue[queueName] = append(LimitQueue[queueName], currTime)
- return true
- }
- //队列满了,取出最早访问的时间
- earlyTime := LimitQueue[queueName][0]
- //说明最早期的时间还在时间窗口内,还没过期,所以不允许通过
- if currTime-earlyTime <= timeWindow {
- return false
- } else {
- //说明最早期的访问应该过期了,去掉最早期的
- LimitQueue[queueName] = LimitQueue[queueName][1:]
- LimitQueue[queueName] = append(LimitQueue[queueName], currTime)
- }
- return true
- }
使用的案例:
- func limitIpFreq(c *gin.Context, timeWindow int64, count uint) bool {
- ip := c.ClientIP()
- key := "limit:" + ip
- if !utils.LimitFreqSingle(key, count, timeWindow) {
- c.JSON(200, gin.H{
- "code": 400,
- "msg": "error Current IP frequently visited",
- })
- return false
- }
- return true
- }