前言
在软件开发过程中自定义View几乎必不可少,今天写下这篇博客记录自己学习自定义View的第一篇---利用BitmapShader做出圆形图片的效果
先上效果图

思路
整个代码主要使用了三个工具:Paint(画笔-用来绘图),BitmapShader(着色器-拉伸图片,画笔的助手),Martix(矩阵-用来缩放图片,着色器的小助手)
整体思路为:
1.重写onMeasure方法获取View宽高的最小值,并将最小值设置为该View的宽与高
2.获取图片资源,并用着色器拉伸放缩图片
3.将着色器配置给画笔,并在画布上将圆形图案画出来
代码实现
实现三个构造器方法,我们主要用到含两个参数的构造方法。
1.定义初始变量
private Paint mPaint; //创建画笔
private int mRadius; //图片的半径大小
private Matrix mMartix; //缩放图片的矩阵
private Bitmap mBitmap; //Bitmap图片资源
private BitmapShader mBitmapShader; //Bitmap着色器,对bitmap进行拉伸
2.重写onMeasure()函数,获取并设置View的宽高
先通过获取图片的最短宽高让图片的宽度与高度保持一致,除以2后即为半径大小
//通过获取图片的最短宽高让图片的宽高保持一致,除以2后即为半径大小
mRadius = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()) / 2;
然后再重写设置视图的宽高
//重新设置视图的宽高
setMeasuredDimension(mRadius * 2, mRadius * 2);
onMeasure()部分的完整代码为:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mRadius = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()) / 2;
setMeasuredDimension(mRadius * 2, mRadius * 2);
}
3.进行初始化操作
在第二个构造器中添加init()函数
public CircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
新建init()函数,在其中进行初始化操作
第一步先判断是否有图片资源存在,如果没有话就不继续执行后面的方法了
if (getDrawable() == null){
return;
}
接下来我们先对画笔,矩阵进行初始化设置,并将Drawable转化为Bitmap
//实例化画笔
mPaint = new Paint();
//实例化矩阵
mMartix = new Matrix();
//获取图片资源,并将drawable图片转化为bitmap图片,便于我们后续的画图
mBitmap = drawableToBitmap(getDrawable());
这里需要用到private void drawableToBitmap(Drawable drawable);函数,将Drawable转化为Bitmap,因为Bitmap一般用来做空白画布画图
在转换函数中我们先判断传进来的drawable是否为BitmapDrawable的实例,如果该drawable为BitmapDrawable的实例,就可以直接进行强制转换
if (drawable instanceof BitmapDrawable){
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
如果不是的话,就可以通过对应的Bitmap画布把drawable内容画到画布中
//取得drawable的宽和高
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
//建立对应的Bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//建立对应bitmap的画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//把drawable内容画到画布中去
drawable.setBounds(0, 0, width, height);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
完整转换代码如下:
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable){
if (drawable instanceof BitmapDrawable){
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
else {
//取得drawable的宽和高
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
//建立对应的Bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//建立对应bitmap的画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//把drawable内容画到画布中去
drawable.setBounds(0, 0, width, height);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
转换为Bitmap后,我们回到init()函数,继续进行对着色器的初始化
新建Bitmap着色器,传入bitmap对象(避免在onDraw函数中初始化),其中后两个参数为平铺模式
TileMode有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
//实例化着色器
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP);
至此,初始化设置完成。
4.重写onDraw()函数,进行绘制
在绘制函数中主要设置矩阵mMartix,着色器mBitmapShader和画笔mPaint三者的属性
首先我们要为矩阵计算出偏移值,防止因图片的宽高大于View的宽高而造成拉伸效果,即只在圆圈内显示一部分的图像,而不能显示完全
取bitmap宽高的最小值作为基准,计算缩放比例(必须为浮点数) mRadius*2.0f 是指裁剪后View的宽度,在onMeasure()方法里
//图片的缩放比例
float mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
然后设置矩阵偏移度
//设置矩阵的偏移度
mMartix.setScale(mScale, mScale);
接着我们让着色器装备上设置好的矩阵,这样就不会出现无法显示完图片的问题啦
//设置着色器的矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMartix);
最后,把我们的着色器装配给画笔
//把着色器配给我们的画笔
mPaint.setShader(mBitmapShader);
然后就是整个绘制流程的最后一步啦!调用drawCircle函数用画布把圆画出来
//调用drawCircle函数用画布把圆画出来
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
onDraw()函数整体代码如下
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//取bitmap宽高的最小值作为基准,计算缩放比例(必须为浮点数) mRadius*2.0f 是指裁剪后View的宽度,在onMeasure()方法里
float mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); //图片的缩放比例
//接下来使用矩阵防止因view的宽高大于bitmap的宽高而造成拉伸效果
//设置矩阵的偏移度
mMartix.setScale(mScale, mScale);
//设置着色器的矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMartix);
//把着色器配给我们的画笔
mPaint.setShader(mBitmapShader);
//调用drawCircle函数用画布把圆画出来
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
}
至此函数部分已完全写完,接下来我们就可以直接去xml文件里使用我们自定义的View了
<com.aefottt.seventhwork.ui.view.CircleImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="15dp"
android:src="@mipmap/aefottt"/>
<com.aefottt.seventhwork.ui.view.CircleImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="2"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="15dp"
android:src="@mipmap/aefottt"/>
<com.aefottt.seventhwork.ui.view.CircleImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="3"
android:layout_height="150dp"
android:layout_margin="15dp"
android:src="@mipmap/aefottt"/>
圆形图片的绘制至此结束,然后运行你的app,你会发现有三张圆圆的图片显示在你的屏幕上呀。
接下来有时间会在这篇文章后面继续写圆角图片的绘制。
有问题欢迎大家在评论区讨论呀