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思索 p5.js 的最佳实践
来源:cnblogs  作者:几乎一米八的徐某某  时间:2020/12/21 15:06:46  对本文有异议

思索 p5.js 的最佳实践

本文写于 2020 年 12 月 18 日

p5.js 是一个 JavaScript 库,用于为艺术家、设计师提供更容易上手的创意编程。

它有着完整的一套基于 Canvas 的作画功能,并且你可以把整个浏览器都当成你的“画布”——利用 p5.dom.js 可以很方便地与其他 HTML 元素进行交互;利用 p5.sound.js 可以很简单的对声音进行分析与处理。

官网推荐用法

在官网的例子中,推荐使用 <script> 标签引入的方法:

  1. <html>
  2. <head>
  3. <!-- ...... -->
  4. <script src="path/to/your/p5.js"></script>
  5. </head>
  6. <body>
  7. <script>
  8. function setup() {
  9. createCanvas(300, 500);
  10. }
  11. function draw() {}
  12. </script>
  13. </body>
  14. </html>

这样是让所有的变量、函数都暴露在全局之下,所以我们可以直接使用 setup, draw 函数进行操作。

但这对于新手来说,这样的做法存在一个致命问题:没有代码提示。并且也不符合我们现代 Web 开发的习惯——模块化

在动画复杂的情况下,代码会越来越多、越来越邋遢,直到成为一座“屎山”!!!

所以这让我不由得思考起了 p5.js 的最佳实践究竟该如何。

关于最佳实践的思考

p5.js 拥有多个生命周期函数:

  • 用于预加载数据的 preload 函数;
  • 在最开始执行,并且只执行一次的 setup 函数;
  • 一秒执行大概 20 多次的 draw 函数;
  • 鼠标左键点击时触发的 mousePressed 函数;
  • ……

p5 画图的根本其实就是在不同生命周期里对数据进行操作,然后将数据具体转化为图像

所以按照 MVC 的思想:view = render(data),我们应该拒绝在这些钩子函数中「直接」操作数据——将动画抽象成为独立的 Service(服务),操作数据交给 Service 自己的方法,我们只需要在 draw 函数中对 Service 内的数据进行绘制即可。

这样讲可能大家还不太明白,那么 talk is cheap, show me the code 吧!

运用 OOP 与 SOA 解耦项目

接下来我们通过一个例子看看如何对项目进行解耦。

要求:了解面向对象的编程。

目标:制作一个漫天繁星。

step1 创建 Star 类

第一步我们需要一个 Star 类。

  1. class 星星 {
  2. x坐标 = 0;
  3. y坐标 = 0;
  4. 透明度 = 0;
  5. 随机放置星星() {
  6. // 随机 x y 坐标值
  7. }
  8. 闪烁() {
  9. // 操作透明度
  10. }
  11. }

step2 创建 Service

然后再为所有的星星闪烁制作一个服务,这个服务用来管理所有的星星(服务其实就是一个 class)。

  1. class 星星服务 {
  2. 星星们 = [];
  3. get 星星的位置() {
  4. this.星星们.处理一下((星星) => {
  5. 返回 {
  6. x: 星星的x坐标,
  7. y: y坐标,
  8. opacity: 透明度,
  9. }
  10. })
  11. }
  12. 创建星星们() {
  13. 重复 100 次:this.星星们.增加(new 星星());
  14. }
  15. }

step3 写入 p5

  1. let 星星服务实例;
  2. function preload() {
  3. 星星服务实例 = new 星星服务class();
  4. }
  5. function setup() {
  6. 星星服务实例.创建星星们();
  7. }
  8. function draw() {
  9. background(0);
  10. if (星星服务实例.星星们 长度 > 0) {
  11. 星星服务实例.星星的位置.遍历((星星) => {
  12. fill(255, 星星.透明度);
  13. ellipse(星星.x, 星星.y, 半径, 半径);
  14. })
  15. }
  16. }

目前动画比较简单,还看不出来该方案有什么优势。但是一旦动画更加复杂,该方案对原来写法的解耦的优越性将会是毋庸置疑的。

我们仅仅需要的是在不同的生命周期函数中调用服务的方法,然后在 draw 函数中拿到数据后进行绘图!

ts-p5 以及环境搭建

我封装了一个库,可以提供比较好的 p5 代码补全:https://github.com/AerospaceXu/ts-p5

考虑到使用 p5 的初学者较多,还是说一下如何搭建一个前端项目吧。

完整版本会写在最后一节,这里只提供可运行的步骤。

  1. 官网下载 Node.js,一路默认选项安装;

  2. 下载 VSCode,他为我们提供了完善的代码提示支持;

  3. 新建项目文件夹,命名;

  4. 将文件夹拖入 VSCode;

  5. 点击 VSCode 菜单栏的“终端”或是“Terminal”选项,选择新建终端;

  6. 终端内输入:npm config set registry https://registry.npm.taobao.org && npm init -y && npm i ts-p5 && npm i -D parcel-bundler

  7. 此时文件夹内出现了 package.jsonpackage-lock.json 文件,打开前者;

  8. 在第一行大括号的末尾回车,输入:

    1. { // 在这里回车
    2. "scripts": {
    3. "start": "./node_modules/.bin/parcel ./src/index.html --no-cache",
    4. "build": "./node_modules/.bin/parcel build ./src/index.html --no-cache -d build"
    5. },
    6. // ......
  9. 新建 src 文件夹,让你的目录看起来是这样:

    1. - 你的文件夹名称
    2. - node_modules
    3. - package.json
    4. - package-lock.json
    5. - src
    6. - index.html
    7. - style.css
    8. - main.js
  10. 只需要在 index.html 中引入 main.js 和 style.css;

  11. 在 index.html 中写入以下代码:

    1. <body>
    2. <div id="sketch"></div>
    3. <script src="./main.js"></script>
    4. </body>
  12. 在 main.js 中写入以下代码:

    1. import { sketchCreator } from 'ts-p5';
    2. import { getWindowSize } from 'ts-p5/utils';
    3. sketchCreator(
    4. {
    5. preload: function () {},
    6. setup: function (p) {
    7. const { width, height } = getWindowSize();
    8. p.createCanvas(width, height);
    9. p.background(0);
    10. },
    11. draw: function (p) {
    12. p.background(0);
    13. p.noStroke();
    14. },
    15. mousePressed: function (p) {
    16. console.log(p.mouseX);
    17. console.log(p.mouseY);
    18. },
    19. },
    20. document.querySelector('#sketch')
    21. );

然后在终端输入 npm run start,待显示

  1. Server running at http://localhost:1234
  2. ? Built in xxxx.

之后,方可打开浏览器输入刚刚输出的网址。

观察到一片漆黑,就完成了。

之后如果需要使用到 p5 的函数或者是变量,输入 p. 就会自动弹出代码提示了(不要忘记在函数参数传入 p 哦)。

为代码添加提示完整版(初学者向)

为了给 p5 增加代码提示,我们不可以使用官网推荐的方式。需要利用 TypeScript 进行模块化的项目构建(会的同学,或者不需要代码提示的同学可以直接跳过这一节)。

这里需要安装一下 Node.js,直接官网下载即可。

以下步骤仅限 Linux 与 MacOS 平台,Windows 不保证可以这么操作!!!

step1 初始化项目

新建一个文件夹,将文件夹拖入 VSCode 打开,切换至英文输入法,同时按下 control + ~ 就可以开启终端。

在终端输入 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org && npm init -y && npm i p5 && npm i -D typescript @types/p5 parcel-bundler && ./node_modules/.bin/tsc --init 请初学者直接复制粘贴并且回车,不要尝试自己输入。

这时候可以发现我们的文件夹里出现了几个文件,并且他们全都不需要你去关心

  1. - 你的文件夹名称
  2. - node_modules
  3. - tsconfig.json
  4. - package.json
  5. - package-lock.json

打开 package.json 文件,应该长这样:

  1. {
  2. "name": "你的文件夹名称",
  3. .....
  4. }

step2 创建启动脚本

我们在第二行插入一些东西(一样请直接复制,不要尝试自己打):

  1. {
  2. "scripts": {
  3. "start": "./node_modules/.bin/parcel ./src/index.html --no-cache",
  4. "build": "./node_modules/.bin/parcel build ./src/index.html --no-cache -d build"
  5. },
  6. "name": "你的文件夹名称",
  7. .....
  8. }

step3 创建 HTML 文件

接着我们建立 src 文件夹,并在其中新建我们的 HTML / CSS 文件:

  1. - 你的文件夹名称
  2. - node_modules
  3. - tsconfig.json
  4. - package.json
  5. - package-lock.json
  6. - src
  7. - index.html
  8. - style.css

src 是之后我们唯一需要关注的文件夹。

step4 启动项目

照常的写你的代码,和之前没有任何区别。然后随便在 HTML 中输入一些标签和字符,在终端中输入:npm run start 并等待一会儿,待显示出

  1. Server running at http://localhost:1234
  2. ? Built in xxxx.

之后,方可打开浏览器,输入他输出的网址。

此时显示了你刚刚在 HTML 中写的文字即是成功了。

step5 创建 TypeScript 文件

首先在 src 中创建 main.ts 文件,并在 html 中引入。

  1. - src
  2. - index.html
  3. - style.css
  4. - main.ts

因为 p5 的特殊性质,所以无法在 js 文件中提供完整的代码提示,必须使用 typescript。

step6 书写 p5

翻看 p5 的源代码我们发现,p5 本身是一个构造函数,接受两个参数,第一个是一个函数,函数接受一个参数,我们可以通过这个参数实现代码提示:

  1. // main.ts
  2. import P5 from 'p5';
  3. const sketch = (p: P5) => {
  4. p.setup = () => {
  5. p.background(0);
  6. };
  7. p.draw = () => {
  8. p.background(0);
  9. p.fill(255);
  10. p.ellipse(0, 0, 25, 25);
  11. };
  12. };

p5 的第二个参数是一个 HTML 元素,意思是我们可以将画布放到这个元素中去。

  1. // index.html
  2. <body>
  3. <div id="app"></div>
  4. <script src="./main.ts"></script>
  5. </body>

这时候我们就可以使用 new P5(sketch, document.querySelector('#app')); 来挂载画布了。

(完)

原文链接:http://www.cnblogs.com/xhyccc/p/14157653.html

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