一、Go基础
标识符:
go语言中的标识符由字母数字和下划线(\_)组成,并且只能以字母和下划线(\_)开头
关键字:
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言有25个关键字:
关键字 |
|
|
|
|
break |
default |
func |
interface |
select |
case |
defer |
go |
map |
struct |
chan |
else |
goto |
package |
switch |
const |
fallthrough |
if |
range |
type |
continue |
for |
import |
return |
var |
Go语言有37个保留字:
类型 |
包含保留字 |
Constants |
true false iota nil |
Types |
int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error |
Functions |
make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover |
1、变量声明
-
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中的,我们想要在代码中操作某个数据时就要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能在找到内存上对应的数据了。
-
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见的变量的数据类型有:整形、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
-
变量的声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
-
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string
var age int
var isOK bool
-
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量的声明
var(
a string
b int
c bool
d float32
)
-
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始划操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整形和浮点类型变量的默认值为`0`。字符串变量的默认值为`空字符串`。布尔类型莫认为`false`。切片、函数、指针变量默认为`nil`。
也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
// 例
var username string = "eric"
var age int = 18
也能一次初始化多个变量
var name, age = "eric", 18
-
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "eric"
var age = 18
-
短变量声明
在函数内部,可以使用跟简略的:=
方式声明并初始化变量。
package main
import ("fmt")
// 全局变量m
var m = 100
func main(){
n := 10
m := 200 //此处声明局部变量m
fmt.PrintLn(m,n)
}
-
匿名变量
在使用多重赋值的时候,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string){
return 18, "eric"
}
func main() {
x,_ := foo()
_,y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在Lua
等变编程语言里,匿名变量也被叫做哑圆变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。
_
多用于占位,表示忽略值。
- go语言中变量声明必须使用,不适用就编译不过去
- 同一个作用域({})中不能重复声明同名的变量
2、常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量的声明非常类似,只是把`var`换成了`const`,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.14159275453
const e = 2.7182
声明了`pi` `e` 这两个常量之后,在整个程序运行期间他们的值都不能再发生变化了。多个常量也可以一起声明:
const(
pi = 3.14159275453
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。例如:
const(
n1 = 100
n2
n3
)
// n1,n2,n3的值都是100
3、iota
使用_
跳过某些值
const(
n1 = iote // 第一次默认为0
n2 // 1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const(
n1 = iota // 0
n2 = 100 // 100
n3 = iota // 2
n4 // 3
)
const n5 = iota // 0
定义数量级(这里的`<<`表示左移操作,`1<<10`表示将1的二进制向左移10位,也就是由`1`变成了`10000000000`,也就是十进制的1024。同理`2<<2`表示将2的二进制向左移2位,也就是由`10`变成了`1000`,也就是十进制的8。)
const(
_ = iota
KB = 1<<(10*iota)
MB = 1<<(10*iota)
GB = 1<<(10*iota)
TB = 1<<(10*iota)
PB = 1<<(10*iota)
)
多个iota
定义在一行
const(
a, b = iota + 1, iota + 2 // 1,2
c, d // 2,3
e, f // 3,4
)
4、fmt格式化
package main
// fmt占位符
func main(){
var n = 100
// 查看类型
fmt.Printf("%T\n", n) // 查看数据类型
fmt.Printf("%v\n", n) // 查看变量值
fmt.Printf("%b\n", n) // 二进制
fmt.Printf("%d\n", n) // 十进制
fmt.Printf("%o\n", n) // 八进制
fmt.Printf("%x\n", n) // 十六进制
var s = "word"
fmt.Printf("%s\n", s) // 字符串 word 不会体现类型
fmt.Printf("%v\n", s) // 字符串 word 不会体现类型
fmt.Printf("%v#\n", s) // 字符串 "word" 体现出了具类型
}
二、Go的基本数据类型
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整形、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go语言的基本数据类型和其它语言大同小异。
1、整形
基本整形
整形分为以下两个大类:
- 按长度分为:int8、int16、int32、int64
- 对应的无符号整形:uint8、uint16、uint32、uint64
其中,uint8
是我们常用和熟知的byte
型,int16
对应C语言中的shot
型(C:短整型),int64
对应C语言中的long
型(C:长整型)。
类型 |
描述 |
uint8 |
无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 |
无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 |
无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 |
无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 |
有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 |
有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 |
有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 |
有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
特殊整形
类型 |
描述 |
uint |
32位操作系统上就是uint32 ,64位操作系统上就是uint64 |
int |
32位操作系统上就是int32 ,64位操作系统上就是int64 |
uintptr |
无符号整型,用于存放一个指针 |
注意: 在使用int
和 uint
类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int
和uint
可能在不同平台上的差异。
注意事项:获取对象的长度的内建len()
函数返回值的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或map的元素数量等都可以用int
来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台的字节长度影响,不要使用int
和uint
。
数字字面量语法(Number literals syntax)
Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:v:=0b001101101
,代表二进制的101101,相当于十进制的45。v:=0o377
,代表八进制的377,相当于十进制的255。v:=0x1p-2
,代表十六进制的1除以22,也就是0.25。
package main
import "fmt"
func main(){
// 十进制
var a int = 10
fmt.Printf("%d \n", a) // 10
fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二进制
// 八进制 以0开头
var b int = 077
fmt.Printf("%o \n", b) // 77
// 十六进制 以0x开头
var c int = 0xff
fmt.Printf("%x \n", c) // ff
fmt.Printf("%X \n", c) // FF
}
2、浮点型
Go语言中有两种浮点型数:float32
和float64
。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754
标准:flaot32
的浮点最大范围约为1.8e308
,可以使用一个常量定义:mathMaxFloat64
。
打印浮点数时,可以使用fmt
包配合动词%f
,代码示例:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
// 浮点数
asd := 3.1415926
fmt.Printf("%T\n", asd) // 默认Go语言中的小数都是float64类型
asf := float32(3.14159)
fmt.Printf("%T\n", asf) // 显示声明float32类型
// asd = asf // float32类型的值不能直接赋值给float64,反之也不行。
}
3、复数
两种数据类型complate64和complate128
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)
}
4、布尔值
Go语言中以bool
类型进行声明布尔类型数据,布尔类型数据只有true(真)
和falde(假)
两个值。
注意:
- 布尔类型变量的默认值为
false
。
- Go语言中不允许将整形强制转换为布尔型。
- 布尔型无法参予数值运算,也无法与其它类型进行转换。
5、字符串
注:字符串默认不可修改
Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64等)一样。Go语言里的字符串的内部实现使用UTF-8
编码。字符串的值为双引号(")
中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:
s1 := "hello"
s2 := "你好"
字符串转义符
Go语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表格所示。
转义符 |
含义 |
\r |
回车符(返回行首) |
\n |
换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t |
制表符 |
\' |
单引号 |
\" |
双引号 |
\\ |
反斜杠 |
举个例子,我们要打印一个Windows平台下的一个文件路径:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "\"c:\\User\\AppDate\\.go\""
fmt.Println(str) // 双引号需要转换
fmt.Println(`c:\User\AppDate\.go\`) // 反引号原样输出
}
多行字符串
Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号
字符:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
asd := `第一行
第二行
第三行`
fmt.Println(asd)
}
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法 |
介绍 |
len(str) |
求长度 |
+或fmt.Sprintf |
拼接字符串 |
strings.Split |
分割 |
strings.contains |
判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix |
前缀/后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() |
子串出现的位置 |
strings.Join(a[]string, sep string) |
join操作 |
具体示例:
byte和rune类型
组成每个字符串的元素叫做“字符“,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。字符用单引号('')包裹起来,像:
var a = '汉'
var b = 'x'
Go语言的字符有以下两种:
unit8
类型,或者叫byte型,代表了ASCII
码的一个字符。
rune
类型,代表一个utf-8
字符。
当需要处理中文、日文或者其它符合字符时,需要用到rune
类型。rune
类型实际是一个int32
。
Go使用了特殊的runne类型来处理Unicode,让基于Unicode的文本处理更为方便,也可以使用byte类型进行默认字符处理,性能和扩展性都有照顾。
示例:
// 遍历字符串
func traversalString() {
s := "hello沙河"
for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
}
fmt.Println()
for _, r := range s { //rune
fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
}
fmt.Println()
}
输出:
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(?) 178(2) 153() 230(?) 178(2) 179(3)
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河)
因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串,否则就会出现上面输出的结果。
字符串底层是一个byte数组,所以可以和[]byte
类型相互转换,字符串是不能修改的,字符串是由byte字节组成,所以字符串长度是byte字节的长度。rune类型用来表示utf8字符,一个rune字符由哟个或多个byte组成。
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]runne
或[]byte
,完成后再转换为string
。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
package main
import (
"fmt"
)
// 浮点数
func main() {
asd := "Hello world"
dsa := "欸瑞克"
fmt.Printf("asd: %T dsa:%T\n", asd, dsa)
asd1 := []rune(asd) // 把字符串强制转换成一个rune切片
fmt.Printf("asd1: %T dsa:%d\n", asd1, asd1)
fmt.Printf("asd1: %T dsa:%s\n", asd1, string(asd1)) // 把runne切片强制转换成字符串
asd1[0] = 'h'
fmt.Printf("asd1: %T dsa:%d\n", asd1, asd1)
fmt.Printf("asd1: %T dsa:%s\n", asd1, string(asd1))
asd1[0] = 'h'
fmt.Printf("asd1: %d\n", asd1[0])
asd2 := "H" // string类型
asd3 := byte('H') // byte(uint8)类型
asd4 := "是" // string类型
asd5 := '是' // rune(int32)类型
fmt.Printf("%T %T %T %T\n", asd2, asd3, asd4, asd5)
}
6、类型转换
Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
强制类型转换的基本语法如下:
T(表达式)
其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等。
比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制转换为float64类型。
func sqrtDemo() {
var a, b = 3, 4
var c int
// math.Sqrt()接收的参数是float64类型,需要强制转换
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
}
三、流程控制