地图鼠标绘制,打算分两部分学习,主要是牵涉东西太多。今天主要是 鼠标绘制工具添加及配置,以及图形长度和多边形面积的计算
一、 鼠标绘制工具
鼠标绘制工具主要采用开源库 DrawingManager,通过此工具用户可以在地图任意位置上画点、画圆、画折线、画多边形、以及画矩形,并显示线的距离及面的面积。
1、 鼠标绘制工具添加
- <!--在页面的头部加载进鼠标绘制工具开源库的文件-->
- <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/DrawingManager_min.js"></script>
- <link rel="stylesheet" href="http://api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/DrawingManager_min.css" />
2、工具初始化及配置
- // 绘制模式样式配置
- styleOptions: {
- strokeColor: "red", // 边线颜色。
- fillColor: "red", // 填充颜色。当参数为空时,圆形将没有填充效果。
- strokeWeight: 3, // 边线的宽度,以像素为单位。
- strokeOpacity: 0.8, // 边线透明度,取值范围0 - 1。
- fillOpacity: 0.6, // 填充的透明度,取值范围0 - 1。
- strokeStyle: "solid" // 边线的样式,solid或dashed。
- },
- // 实例化鼠标绘制工具
- addDrawingManager() {
- let that = this;
- this.drawingManager = new BMapLib.DrawingManager(that.mapInstance, {
- isOpen: false, // 是否开启绘制模式
- enableDrawingTool: true, // 是否显示工具栏,默认不显示
- drawingToolOptions: {
- anchor: window.BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT, // 工具显示位置
- offset: new BMap.Size(5, 5), // 偏离值
- drawingModes: [
- window.BMAP_DRAWING_CIRCLE,
- window.BMAP_DRAWING_POLYLINE,
- window.BMAP_DRAWING_POLYGON
- ] // 工具栏上可以选择需要显示的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组形式传入。默认是全部
- // BMAP_DRAWING_MARKER:画点,BMAP_DRAWING_CIRCLE:画圆,BMAP_DRAWING_POLYLINE:折线,BMAP_DRAWING_POLYGON:多边形,BMAP_DRAWING_RECTANGLE:矩形
- // 注:工具栏第一项(拖动地图)不在Modes设置范围内
- },
- circleOptions: that.styleOptions, // 圆的样式
- polylineOptions: that.styleOptions, // 折线样式
- polygonOptions: that.styleOptions, // 多边形样式
- rectangleOptions: that.styleOptions // 矩形样式
- // 注:此处各种绘制模式样式采用了同一个配置,实际开发中,可以根据实际需要进行不同配置,从而在样式上区分各种模式
- });
- // this.drawingManager.enableCalculate(); // 打开距离或面积计算
- },
3、添加各种绘制监听事件
- // 添加绘制监听事件
- addDrawingManagerEvent() {
- let that = this;
- // 点绘制事件监听
- this.drawingManager.addEventListener("markercomplete", function(e, overlay) {
- console.log(e);
- console.log(overlay);
- });
- // 圆绘制事件监听
- this.drawingManager.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
- console.log(e);
- console.log(overlay);
- });
- // 折线绘制事件监听
- this.drawingManager.addEventListener("polylinecomplete", function(e, overlay) {
- console.log(e);
- console.log(overlay);
- });
- // 多边形绘制事件监听
- this.drawingManager.addEventListener("polygoncomplete", function(e, overlay) {
- console.log(e);
- console.log(overlay);
- });
- // 矩形绘制事件监听
- this.drawingManager.addEventListener("rectanglecomplete", function(e, overlay) {
- console.log(e);
- console.log(overlay);
- });
- // 鼠标绘制事件总监听(无论哪种绘制,绘制完成都会调用)
- this.drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
- // e.drawingMode; // 当前的绘制模式
- // e.overlay; // 对应的绘制模式返回对应的覆盖物
- // e.calculate; // 需要开启计算模式才会返回这个值,当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积,单位为米,
- // e.label; // 计算面积时候出现在Map上的Label对象
- let overlayList = null;
- switch (e.drawingMode) {
- case "circle": {
- // 圆(细看,圆实际上是一个由41个坐标构成的多边形)
- overlayList = e.overlay.ha;
- break;
- }
- case "polyline": {
- // 折线
- overlayList = e.overlay.ha; // 折线点坐标数组
- break;
- }
- case "polygon": {
- // 多边形
- overlayList = e.overlay.Ao; // 多边形各点坐标数组
- break;
- }
- }
- });
- },
上述步骤完成后,鼠标绘制工具就可以使用了。
(添加工具完成,当前只添加了画圆、折线、多边形三种模式)、
(画圆)、
(多边形)
二、图形几何运算
单纯画出的各种图形实际上用处不大,真正有用的是在这些图形上的进一步交互,如:1、判定某个坐标是否在区域内;2、计算两点之间的距离;3、判断点(某个地址)是否在折线(行程线路)上 等等。
DrawingManager 自身带有一定的计算功能(默认关闭),通过调用 DrawingManager类的 enableCalculate() 方法打开,打开后也可以调用另一个方法 disableCalculate() 予以关闭。
- this.drawingManager.enableCalculate(); // 打开距离或面积计算
- this.drawingManager.disableCalculate(); // 关闭距离或面积计算
以北京景山公园为例:百度资料显示是23公顷[即0.23平方千米],地图上框出来的面积是:0.26514128平方千米左右,实际上相差不大(还是比较准)。
(密闭多边形框图面积计算值)、
(enableCalculate()方法返回的结果单位为平方米)
(折线合成多边形框图计算值)、
(enableCalculate()方法无法计算折线合成多边形的面积,只能计算长度)
虽然 DrawingManager类自身带有一定计算功能,但计算功能相对而言比较弱势,从上面例子就可以看出(折线合成多边形的面积,都只能另外找方法计算)。所以在这次的图形计算学习中,关闭了DrawingManager类自带的计算功能,改用另一个开源库 GeoUtils。
开源库 GeoUtils,GeoUtils类提供了若干几何算法,用来帮助用户判断点与矩形、 圆形、多边形线、多边形面的关系,并提供计算折线长度和多边形的面积的公式。
1、 GeoUtils类的引入
GeoUtils类的引入才是最坑的,文档上只说【该类提供的都是静态方法,勿需实例化即可使用】,而且是挂载在 BMapLib 上使用的,给人一种 GeoUtils类 和 DrawingManager类一样,都是BMapLib的子类,直接调用就行,但是当你正调用的时候就报各种 undefined。
,
原因是 GeoUtils类虽然是挂载在 BMapLib 使用的,但 GeoUtils却是一个独立库,需要单独引用。
- <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js"></script>
2、 GeoUtils类 方法的使用
- BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(overlayList)
// 多边形(不规则密闭多边形、矩形)计算面积,该方法只能计算闭合的多边形,自相交多边形无法计算。具体使用可翻阅文档:http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/docs/symbols/BMapLib.GeoUtils.html
- // 密闭多边形面积计算
- overlayList = e.overlay.Ao; // 多边形各点坐标数组
- geoUtilsValue = BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(overlayList) / 1000000 + "平方千米"; // 多边形计算面积(除以1000000,将平方米换算成平方千米)
- alert(geoUtilsValue);
(密闭多边形面积计算)