前言
很多朋友学习了计算机语言后都做过贪吃蛇的游戏(VB,C,C++,C#,JAVA,JQuery等),现在估计很多人都忘记怎么写了。
我们现在用jquery+css来实现一个贪吃蛇的游戏效果。
这里主要温习一下数据算法、游戏中面向对象和由局部到整体的思想。
源码下载地址+演示地址
百度网盘源码下载地址: https://pan.baidu.com/s/1FGKVQfxgTJaPilKSRH0kDQ 提取码: sybv
在线演示地址:http://www.xiongze.net/snake/index.html
效果图GIf

设计思路
第一步,构思编写出静态页面。
第二步,让贪吃蛇动起来。
第三步,通过键盘上下左右键去控制运动方向,空格键暂停。
第四步,判断贪吃蛇有没有撞墙,有没有吃到自己,有的话结束游戏,生成排名。
第五步,给贪吃蛇随机生成一个"食物"。
第六步,实现每当贪吃蛇吃了一个"食物"后身体就会变长,移动速度变快。
两个对象
贪吃蛇有两个对象,蛇的对象和食物的对象。
食物对象有一个属性:食物的坐标点,
蛇对象有一个属性:一个数组(用来存放蛇身体所有的坐标点)。
如何移动
全局需要有一个定时器来周期性的移动蛇的身体。
由于蛇的身体弯弯曲曲有各种不同的形状,因此我们只处理蛇的头部和尾部,
每次移动都根据移动的方向的不同来添加新的头部,再把尾部擦去,看起来就像蛇在向前爬行一样。
方向控制
由于蛇有移动的方向,因此我们也需要在全局定义一个方向对象,对象中有上下左右所代表的值。
同时,在蛇对象的属性中我们也需要定义一个方向属性,用来表示当前蛇所移动的方向。
碰撞检测
在蛇向前爬行的过程中,会遇到三种不同的情况,需要进行不同的判断检测。
第一种情况是吃到了食物,这时候就需要向蛇的数组中添加食物的坐标点;
第二种情况是碰到了自己的身体,
第三种是碰到了边界,这两种情况都导致游戏结束;
如果不是上面的三种情况,蛇就可以正常的移动。
实现过程
搭建游戏画面:首先整个游戏需要一个搭建活动的场景,我们通过Div+css布局来作为整个游戏的背景。
方向和定位:游戏背景搭建完后,怎么来定义我们“蛇”的位置和移动的方向?首先定义一个全局的方向变量,对应的数值就是我们的上下左右方向键所代表的keyCode。
我们游戏幕布的时候通过两次遍历画出了一个坐标系,有X轴和Y轴。
如果每次都用{x:x,y:y}来表示会很麻烦,也显得很low,我们可以定义一个坐标点对象。
食物对象:既然定义好了坐标点对象,那么可以先来看一下简单的对象,就是我们的食物对象,它有一个重要的属性就是它的坐标点。
既然食物有了坐标点这个属性,那么我们什么时候给他赋值呢?我们知道食物是随机产生的,因此我们定义了一个Create函数用来产生Food的坐标点。
但是产生的坐标点又不能在蛇的身体上,所以通过一个while循环来产生坐标点,如果坐标点正确了,就终止循环。
- //食物
- function foodRandom(){
- var t = 40;
- var x = 54;
- var y = 0;
- var repeat = false;
- var top = parseInt(Math.random() * (t - y) + y);
- var left = parseInt(Math.random() * (x - y) + y);
- //判断食物与蛇身坐标是否重合
- $('.snake_wrap li').each(function() {
- if($(this).position().left == left && $(this).position().top == top){
- foodRandom();
- }else{
- repeat = true;
- }
- });
- //如果食物没在蛇身上,定位食物
- if(repeat){
- $('.food').css({'top':top*15 + 1 + 'px','left':left*15 + 1 + 'px'});
- }
- }
蛇对象:首先定义一下蛇基本的属性,最重要的肯定是蛇的属性,每次移动时,都需要对这个数组进行一些操作。
其次是蛇的方向,我们给它一个默认方向。然后是食物,在蛇的构造函数中我们传入食物对象,在后续移动时需要判断是否吃到食物。
- //移动
- function run(){
- //计时器,每speed时刷新一次
- myVar.itimes = setInterval(function(){
- //获取当前食物位置
- var food_top = $('.food').position().top;
- var food_left = $('.food').position().left;
- //设置新增蛇头坐标
- var header_top = $('.snake_wrap li').eq(0).position().top + myVar.del_y;
- var header_left = $('.snake_wrap li').eq(0).position().left + myVar.del_x;
- //当前蛇头颜色重置
- $('.snake_wrap li').eq(0).css({'background': '#779006'});
- //新增蛇头,并赋予样式
- $('.snake_wrap').prepend('<li></li>');
- $('.snake_wrap li').eq(0).css({'left':header_left + 'px','top':header_top + 'px','background':'#fff'})
- //移除最后一节蛇尾
- $('.snake_wrap li:last').remove();
- //判断蛇是否吃到食物
- if((header_left == (food_left - 1)) && (header_top == (food_top - 1))){
- var last_top = $('.snake_wrap li:last').position().top;
- var last_left = $('.snake_wrap li:last').position().left;
- $('.snake_wrap').append('<li></li>');
- $('.snake_wrap li:last').eq(0).css({'left':last_left + 'px','top':last_top + 'px'})
- //刷新食物
- foodRandom();
- //蛇身长度
- myVar.myscore++;
- scoreFn(myVar.myscore);
- //每加长5,速度提升10
- if(!(myVar.myscore%5) && myVar.speed > 10){
- clearInterval(myVar.itimes);
- myVar.speed -= 10;
- run();
- }
- }
- //边界判断
- borderDetection(header_top,header_left);
- //自撞判断
- selfDetection(header_top,header_left);
- },myVar.speed)
- }
建议大家下载源码进行对比查看比较好理解,下面展示的是需要处理的方法;

总结
这里主要温习一下数据算法、游戏中面向对象和由局部到整体的思想。
逻辑有很多种,不必拘泥于一种,大家可以换一种不同的方法进行实现。