接口就是一系列方法的集合(规范行为)
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。
在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)
Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口
1、接口的用途
接口是一个类型
- // Duck 定义一个鸭子接口
- type Duck interface {
- speak()
- run()
- }
-
- // WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
- type WhiteDuck struct {
- name string
- age int
- sex string
- }
-
- // BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体
- type BlackDuck struct {
- name string
- age int
- sex string
- }
-
- // 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口
- // 让白鸭子实现 Duck 接口
- func (w WhiteDuck) speak() {
- fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
- }
-
- func (w WhiteDuck) run() {
- fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
- }
-
- // 让黑鸭子实现 Duck 接口
- func (b BlackDuck) speak() {
- fmt.Println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name)
- }
-
- func (b BlackDuck) run() {
- fmt.Println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)
- }
-
-
- func main() {
- var duck Duck
- duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} // 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果
- fmt.Println(duck)
-
- // duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。
- duck.speak()
- duck.run()
- }
-
-
// 输出:
{小白 15 男}
白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白
2、类型断言
用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。
- func main() {
- var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
- // 断言是 WhiteDuck 类型
- value, ok := duck.(WhiteDuck)
- // 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象
- fmt.Println(value) // 输出:{小白 15 男}
- fmt.Println(value.name) // 输出:小白
- fmt.Println(ok) // 输出:true
-
- // 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值
- value1, ok1 := duck.(BlackDuck)
- fmt.Println(value1) // 输出:{ 0 }
- fmt.Println(ok1) // 输出:false
- }
3、类型选择
(通过 Type Switch )
用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。
- func main() {
- var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
- test(duck)
- }
-
- func test(duck Duck) {
- switch value := duck.(type) {
- case WhiteDuck:
- fmt.Println(value.name)
- fmt.Println("我是白鸭子")
- case BlackDuck:
- fmt.Println(value.name)
- fmt.Println("我是黑鸭子")
- default:
- fmt.Println(value)
- fmt.Println("我是鸭子这个类")
- }
- }
4、空接口
没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口
- type Empty interface {} // 空接口
-
- func main() {
- var a int = 10
- var b string = "XiaoYang"
- var c [3]int
- var e Empty // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型
- e = a
- e = b
- e = c
-
- // 这样的话需要把它类型选择回来
- // 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的
- test(a) // 输出:我是int 10
- test(b) // 输出:我是字符串 XiaoYang
- test(c) // 输出:我是数组 [0 0 0]
- }
-
- // 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传
- func test(b Empty) {
- switch v:=b.(type) {
- case string:
- fmt.Println("我是字符串", v)
- case int:
- fmt.Println("我是int", v)
- case [3]int:
- fmt.Println("我是数组", v)
- }
- }
5、匿名空接口
没有名字的空接口,一般用在形参上
- func main() {
- var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
- test(10)
- test("XiaoYang")
- test(duck)
- }
-
- // 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用
- func test(b interface{}) {
- fmt.Println(b)
- }
6、实现多个接口
- // Duck 定义一个鸭子接口
- type Duck interface {
- speak()
- run()
- }
-
- type Animal interface {
- eat()
- sleep()
- }
-
- // WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
- type WhiteDuck struct {
- name string
- age int
- sex string
- }
-
-
- // 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
- func (w WhiteDuck) speak() {
- fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
- }
-
- func (w WhiteDuck) run() {
- fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
- }
-
- func (w WhiteDuck) eat() {
- fmt.Println("白鸭子吃饭,它的名字叫", w.name)
- }
-
- func (w WhiteDuck) sleep() {
- fmt.Println("白鸭子睡觉,它的名字叫", w.name)
- }
-
-
- func main() {
- var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
- var a Animal
- var d Duck
-
- // 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d
- // 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用
-
- a = w // w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法
- a.sleep()
- a.eat()
-
- d = w // w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法
- d.run()
- d.speak()
- }
7、接口嵌套
- type Duck interface {
- Animal // Duck 嵌套 Animal 接口
- speak()
- run()
- }
-
- type Animal interface {
- eat()
- sleep()
- }
-
- type WhiteDuck struct {
- name string
- age int
- sex string
- }
-
-
- // 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
- func (w WhiteDuck) speak() {
- fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
- }
-
- func (w WhiteDuck) run() {
- fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
- }
- func (w WhiteDuck) eat() {
- fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
- }
-
- func (w WhiteDuck) sleep() {
- fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
- }
-
-
-
- func main() {
- var a Animal
- var d Duck
- var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
-
- // w 即可以给 a,也可以给 d
- a = w // 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法
- a.sleep()
- a.eat()
-
- d = w // d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法
- d.sleep()
- d.eat()
- d.speak()
- d.run()
- }
8、接口零值
- func main() {
-
- var a Animal // nil 就是说明它是一个引用类型
- // 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针
-
- fmt.Println(a) // 输出:<nil>
- }
9、make和new的区别
- type WhiteDuck struct {
- name string
- sex string
- age int
- }
-
- func main() {
- var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针
- // 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2
- var per2 = &WhiteDuck{}
-
- fmt.Println(per1) // 输出:&{ 0}
- fmt.Println(per2) // 输出:&{ 0}
-
- var per3 = make([]int, 3, 4) // make 是具体的创建引用类型
- // new 是创建指向这个类型的指针
- var per4 = new([]int) // 是一个指向切片类型的指针
-
- fmt.Println(per3) // 输出:[0 0 0]
- fmt.Println(per4) // 输出:&[]
- }
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注w3xue的更多内容!