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JS 中 new 的作用详细
来源:jb51  时间:2021/10/11 10:23:41  对本文有异议

简介:

大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

1、举例

我们只需要这样就可以制造一个士兵:

  1. var 士兵 = {
  2. ID: 1, // 用于区分每个士兵
  3. 兵种:"美国大兵",
  4. 攻击力:5,
  5. 生命值:42,
  6. 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  7. 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
  8. 死亡:function(){ /*Go die*/ },
  9. 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
  10. 防御:function(){ /*护脸*/ }
  11. }
  12.  
  13. 兵营.制造(士兵)

2、制造一百个士兵

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

  1. var 士兵们 = []
  2. var 士兵
  3. for(var i=0; i<100; i++){
  4. 士兵 = {
  5. ID: i, // ID 不能重复
  6. 兵种:"美国大兵",
  7. 攻击力:5,
  8. 生命值:42,
  9. 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  10. 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
  11. 死亡:function(){ /*Go die*/ },
  12. 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
  13. 防御:function(){ /*护脸*/ }
  14. }
  15. 士兵们.push(士兵)
  16. }
  17.  
  18. 兵营.批量制造(士兵们)

3、质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

  • 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
  • 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
  • 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

4、改进

看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

  1. var 士兵原型 = {
  2. 兵种:"美国大兵",
  3. 攻击力:5,
  4. 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  5. 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
  6. 死亡:function(){ /*Go die*/ },
  7. 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
  8. 防御:function(){ /*护脸*/ }
  9. }
  10. var 士兵们 = []
  11. var 士兵
  12. for(var i=0; i<100; i++){
  13. 士兵 = {
  14. ID: i, // ID 不能重复
  15. 生命值:42
  16. }
  17.  
  18. /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
  19. 士兵.__proto__ = 士兵原型
  20.  
  21. 士兵们.push(士兵)
  22. }
  23.  
  24. 兵营.批量制造(士兵们)

5、优雅?

有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

  1. function 士兵(ID){
  2. var 临时对象 = {}
  3.  
  4. 临时对象.__proto__ = 士兵.原型
  5.  
  6. 临时对象.ID = ID
  7. 临时对象.生命值 = 42
  8. return 临时对象
  9. }
  10.  
  11. 士兵.原型 = {
  12. 兵种:"美国大兵",
  13. 攻击力:5,
  14. 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  15. 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
  16. 死亡:function(){ /*Go die*/ },
  17. 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
  18. 防御:function(){ /*护脸*/ }
  19. }
  20.  
  21. // 保存为文件:士兵.js
  22.  

然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

  1. var 士兵们 = []
  2. for(var i=0; i<100; i++){
  3. 士兵们.push(士兵(i))
  4. }
  5.  
  6. 兵营.批量制造(士兵们)

6、JS 之父的关怀

JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

 

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

  • 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
  • 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
  • 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
  • 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype

7、这一次我们用 new 来写

  1. function 士兵(ID){
  2. this.ID = ID
  3. this.生命值 = 42
  4. }
  5.  
  6. 士兵.prototype = {
  7. 兵种:"美国大兵",
  8. 攻击力:5,
  9. 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  10. 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
  11. 死亡:function(){ /*Go die*/ },
  12. 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
  13. 防御:function(){ /*护脸*/ }
  14. }
  15.  
  16. // 保存为文件:士兵.js
  17.  

然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

  1. var 士兵们 = []
  2. for(var i=0; i<100; i++){
  3. 士兵们.push(new 士兵(i))
  4. }
  5.  
  6. 兵营.批量制造(士兵们)

new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

8、注意 constructor 属性

new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

  1. 士兵.prototype = {
  2. constructor: 士兵
  3. }
  4.  
  5.  

如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

  1. 士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
  2. 士兵.prototype.攻击力 = 5
  3. 士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
  4. 士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }
  5. 士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
  6. 士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }
  7. 士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }
  8.  
  9.  

或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

  1. 士兵.prototype = {
  2. constructor: 士兵,
  3. 兵种:"美国大兵",
  4. 攻击力:5,
  5. 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  6. 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
  7. 死亡:function(){ /*Go die*/ },
  8. 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
  9. 防御:function(){ /*护脸*/ }
  10. }

到此这篇关于JS 中 new 的作用详细的文章就介绍到这了,更多相关JS 中 new 的作用内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!

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