一、函数简介
1.1.函数的创建
1.函数创建的三种方式
- // 方式1:字符串封装代码创建函数
- var fun = new Function("console.log('hello 我是第一个函数');");
- console.log(fun);
- // 函数在被调用时执行
- fun()
- // 方式2:函数声明
- function fun2() {
- console.log(fun2)
- }
- fun2()
- // 方式3:函数表达式
- var fun3 = function () {
- console.log("我是匿名函数的封装的代码")
- };
- console.log(fun3)
- fun3();
1.2.函数的参数和返回值
1.函数的实参可以是一个对象或函数
- function mianji(r){
- return 3.14 * r * r;
- }
- function fun(a) {
- console.log("a = " + a)
- }
- fun(mianji(10))
- fun(mianji)
2.函数的返回值可以是一个对象或函数:
- function fun4(){
- function fun5(){
- alert("我是fun5")
- }
- return fun5;
- }
- a = fun4();
- console.log(a) //输出fun5函数体
- a() //输出"我是fun5"
- fun4()() //输出"我是fun5"
二、函数的类型
2.1. 构造函数
- function Person(name, age, gender) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- this.gender = gender;
- this.sayName = function () {
- alert(this.name)
- };
- }
- var per = new Person("张三", 15, "男")
- var per2 = new Person("李四", 16, "女")
- var per3 = new Person("王五", 17, "男")
- console.log(per)
构造函数执行流程:
1.立刻创建一个对象
2.将新建的对象设置为函数中this
3.逐行执行函数中的代码
4.新建的对象最为返回值返回
总结: 如上为构造函数,必须用new关键字调用,普通函数时直接调用,用this替代obj
2.2. 立即执行函数
- (function(){
- alert("我是一个匿名函数")
- })
- // 函数定义完,立即被调用,称为立即执行函数
2.3. 构造函数的原型prototype
1.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性。
2.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
3.我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
简介:每一个对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,实例对象使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,因为对象有 proto 原型的存在。

2.4. 函数中的this指向
1.当以函数的形式调用时,this是window;
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法 this就是谁;
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象。
2.5. 函数对象原型的方法
1.Function.prototype.call():使用一个指定的 this 值调用一个函数(简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向)
2.Function.prototype.apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向
3. Function.prototype.bind() 方法不会调用函数,但是能改变函数内部this 指向,返回的是原函数改变this之后产生的新函数
- // 1.call方法
- var o = {
- name:"张美丽"
- }
- function fn(a,b) {
- console.log(this);
- console.log(a + b);
- }
- fn(1,3) //此时的this指向的是window 运行结果:3
- fn.call(o,1,2) //此时的this指向的是对象o 运行结果:输出对象o和3
- // 2.apply方法
- var o = {
- name:'andy'
- }
- function fn1(a,b) {
- console.log(this);
- console.log(a + b)
- }
- fn() //此时的this指向的是window 运行结果:3
- fn.apply(o,[1,2]) //此时的this指向的对象o,运行结果:输出对象o和3
- // 3.bind方法
- var o = {
- name:'andy'
- }
- function fn1(a,b) {
- console.log(this);
- console.log(a + b)
- }
- var f = fn.bind(o,1,2) //此处的f是bind返回的新函数
- f() //调用新函数 this指向的是对象o
2.6. 构造函数的继承
1.先定义一个父构造函数
2.再定义一个子构造函数
3.子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
- // 1.父构造函数
- function Father(uname) {
- // this 指向父构造函数的对象实例
- this.uname = uname;
- }
- // 2.子构造函数
- function Son(uname, age) {
- // this指向子构造函数的对象实例
- // 3.使用call方式实现子继承父的属性
- Father.call(this.uname);
- this.age = age;
- }
- var son = new Son('王帅帅', 18);
- console.log(son); // Son {age:18}
2.7. 原型对象prototype方法继承
- // 1.父构造函数
- function Father(uname, age) {
- // this 指向父构造函数的对象实例
- this.uname = uname;
- this.age = age;
- }
- Father.prototype.money = function() {
- console.log(100000);
- };
- // 2.子构造函数
- function Son(uname, age, score) {
- // this 指向子构造函数的对象实例
- Father.call(this, uname, age);
- this.score = score;
- }
- // Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
- Son.prototype = new Father();
- // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
- Son.prototype.constructor = Son;
- // 这个是子构造函数专门的方法
- Son.prototype.exam = function() {
- console.log('孩子要考试');
- }
- var son = new Son('王帅哥',18,100);
- console.log(son); //存在一个Father原型对象,在Father里面有age,uname,exam;money在fahter外层的原型对象里面。
2.8. Object.create实现类式继承
- // 父类
- function Shape() {
- this.x = 0;
- this.y = 0;
- }
- // 子类
- function Rectangle() {
- Shape.call(this); // 调用父类的构造函数
- }
- // 将父类的原型对象,作为子类原型的原型对象。子类续承父类
- Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
- // 设置子类原型的构造函数
- Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
- var r = new Rectangle();
- r instanceof Rectangle; // true
- r instanceof Shape; // true
总结
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