如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。
Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。
我们看一个简单的例子。
录制视频
首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:
- const canvas = document.querySelector('canvas');
- const ctx = canvas.getContext('2d');
- const {width, height} = canvas;
-
- ctx.fillStyle = 'red';
-
- function draw(rotation = 0) {
- ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
- ctx.save();
- ctx.translate(width / 2, height / 2);
- ctx.rotate(rotation);
- ctx.translate(-width / 2, -height / 2);
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(200, 200, 200, 200);
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- }
-
- function update(t) {
- draw(t / 500);
- requestAnimationFrame(update);
- }
- update(0);
这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。

接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:
- const stream = canvas.captureStream();
然后,我们创建一个MediaRecorder:
- const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });
接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:
- const data = [];
- recorder.ondataavailable = function (event) {
- if (event.data && event.data.size) {
- data.push(event.data);
- }
- };
在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。
- recorder.onstop = () => {
- const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' }));
- document.querySelector("#videoContainer").style.display = "block";
- document.querySelector("video").src = url;
- };
如果你不了解 Blob 对象,可以看这篇文章。
最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:
- recorder.start();
-
- setTimeout(() => {
- recorder.stop();
- }, 6000);
这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。

完整的代码在https://codepen.io/akira-cn/pen/LYNVewy。
与音频结合
Canvas 录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过 ffmpeg 的 Web 端来合成。
浏览器可以通过 WebAssembly 来集成 ffmpeg,具体的项目在这里,有兴趣的同学可以研究下。
ffmpeg 的 Web API 用起来还比较复杂,奇舞团的同学开发了一个非常好用的封装,项目地址在这里,可以在这里看到具体的例子。
到此这篇关于详解如何将 Canvas 绘制过程转为视频的文章就介绍到这了,更多相关Canvas 绘制过程转为视频内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持w3xue!