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详解Android Bitmap的使用
来源:jb51  时间:2021/2/18 16:18:26  对本文有异议

一 图片表示原理

图片是由每个像素点来组成 像素点就是小方块

图片的大小等于 宽*高*每个像素点的大小

二 加载图片OOM异常

解决办法 

其中big.jpg是一张21.2MB的高清图

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  2.  
  3. ImageView mImageView;
  4.  
  5. @Override
  6. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  7. super.onCreate(savedInstanceState);
  8. setContentView(R.layout.activity_main);
  9.  
  10. findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this);
  11. mImageView = findViewById(R.id.image);
  12. }
  13.  
  14. @Override
  15. public void onClick(View view) {
  16. switch (view.getId()) {
  17. case R.id.load:
  18. load();
  19. break;
  20. }
  21. }
  22.  
  23. private void load() {
  24. try {
  25. BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
  26. option.inJustDecodeBounds = true; //只会解析图片的大小 不会加载图片的内容
  27. BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
  28. // 获取图片的宽高
  29. int width = option.outWidth;
  30. int height = option.outHeight;
  31. // 获取屏幕的宽高
  32. int screenWidth = getScreenWidth();
  33. int screenHeight = getScreenHeight();
  34. // 把图片的宽高和屏幕的宽高进行对比
  35. int scaleX = width / screenWidth;
  36. int scaleY = height / screenHeight;
  37. int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
  38. option.inJustDecodeBounds = false; //加载图片的内容
  39. // 如果设置为>1 请求解码器对原始数据进行子采样 例如inSampleSize==4返回图像的宽度/高度是原始图像的1/4
  40. // 任何值<=1都与1相同
  41. option.inSampleSize = scale;
  42. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
  43. int byteCount = bitmap.getByteCount();
  44. Log.i("HUANG", "byteCount=" + byteCount);
  45. mImageView.setImageBitmap(bitmap);
  46.  
  47. } catch (IOException e) {
  48. e.printStackTrace();
  49. }
  50. }
  51.  
  52. /** 得到设备屏幕的宽度 (像素) **/
  53. private int getScreenWidth() {
  54. return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
  55. }
  56.  
  57. /** 得到设备屏幕的高度 (像素) **/
  58. private int getScreenHeight() {
  59. return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
  60. }
  61.  
  62. }

三 图片处理原理

Android里面所有的显示效果都是绘制出来的

用Android封装好的绘图类去绘制图片

Canvas: 画布

Paint: 画笔

Matrix: 图形矩阵 3*3

Bitmap: 要绘制的图片

四 图片的旋转 平移 缩放

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  2.  
  3. ImageView mImageView, mCopyView;
  4. Bitmap mBitmap;
  5.  
  6. @Override
  7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.activity_main);
  10.  
  11. findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);
  12. mImageView = findViewById(R.id.image);
  13. mCopyView = findViewById(R.id.copy);
  14. try {
  15. mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
  16. mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
  17. } catch (IOException e) {
  18. e.printStackTrace();
  19. }
  20. }
  21.  
  22. @Override
  23. public void onClick(View view) {
  24. switch (view.getId()) {
  25. case R.id.change:
  26. change();
  27. break;
  28. }
  29. }
  30.  
  31. // 图片的旋转 平移 缩放
  32. // 注意: 旋转 平移 缩放 这三种效果在本案例中只能同时存在一种 分别打开注释看效果
  33. private void change() {
  34. if (null == mBitmap) return;
  35. // 新建空白的图片 要和原图的大小一样
  36. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
  37. Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //画布 传参必须是一个空白的图片 否则报错
  38. Paint paint = new Paint(); //画笔
  39. Matrix matrix = new Matrix(); //矩阵
  40. // 旋转30度 以图片的中心为圆心
  41. matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
  42. // X轴平移80
  43. //matrix.setTranslate(80, 0);
  44. // Y轴缩为原来的0.5
  45. //matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
  46. canvas.drawColor(Color.WHITE); //绘制背景为白色
  47. canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //绘制图片
  48. mCopyView.setImageBitmap(bitmap);
  49. }
  50.  
  51. }

五 图片的涂鸦操作

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
  2.  
  3. ImageView mImageView;
  4. Bitmap mNewBitmap;
  5. Canvas mCanvas;
  6. Paint mPaint;
  7. Matrix mMatrix;
  8. int mStartX, mStartY; //按下点的坐标
  9.  
  10. @Override
  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.activity_main);
  14.  
  15. mImageView = findViewById(R.id.image);
  16. try {
  17. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
  18. // 不能直接在原图上进行绘制 必须新建空白的图片
  19. mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
  20. mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
  21. mPaint = new Paint();
  22. mPaint.setColor(Color.YELLOW);
  23. mMatrix = new Matrix();
  24. // 把原图绘制在空白的图片上
  25. mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint);
  26. mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
  27. mImageView.setOnTouchListener(this); //设置触摸监听
  28.  
  29. } catch (IOException e) {
  30. e.printStackTrace();
  31. }
  32. }
  33.  
  34. @Override
  35. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  36. switch (event.getAction()) {
  37. case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下
  38. mStartX = (int) event.getX();
  39. mStartY = (int) event.getY();
  40. break;
  41.  
  42. case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动
  43. // 获取移动点的坐标
  44. int moveX = (int) event.getX();
  45. int moveY = (int) event.getY();
  46. // 画线
  47. mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint);
  48. // 把新图设置给ImageView
  49. mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
  50. // 把移动点置为开始点
  51. mStartX = moveX;
  52. mStartY = moveY;
  53. break;
  54.  
  55. case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起
  56. break;
  57. }
  58. return true; //事件自己来处理
  59. }
  60.  
  61. }

六 图片的颜色处理

图片是有颜色

核心原理就是重绘图片

改变图片的颜色就是对画笔进行操

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  2.  
  3. ImageView mImageView;
  4. Bitmap mBitmap, mNewBitmap;
  5. Canvas mCanvas;
  6. Paint mPaint;
  7.  
  8. @Override
  9. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. setContentView(R.layout.activity_main);
  12.  
  13. mImageView = findViewById(R.id.image);
  14. try {
  15. mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
  16. mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
  17. mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
  18. mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
  19. mPaint = new Paint();
  20. findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);
  21.  
  22. } catch (IOException e) {
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. }
  26.  
  27. @Override
  28. public void onClick(View view) {
  29. switch (view.getId()) {
  30. case R.id.change:
  31. int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
  32. int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
  33. int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
  34. int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
  35. float colorR = (255 - randomR) / (float) 255;
  36. float colorG = (255 - randomG) / (float) 255;
  37. float colorB = (255 - randomB) / (float) 255;
  38. float colorA = (255 - randomA) / (float) 255;
  39. Log.i("HUANG", "randomR=" + randomR);
  40. Log.i("HUANG", "randomG=" + randomG);
  41. Log.i("HUANG", "randomB=" + randomB);
  42. Log.i("HUANG", "randomA=" + randomA);
  43. Log.i("HUANG", "colorR=" + colorR);
  44. Log.i("HUANG", "colorG=" + colorG);
  45. Log.i("HUANG", "colorB=" + colorB);
  46. Log.i("HUANG", "colorA=" + colorA);
  47.  
  48. ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //颜色矩阵 5*4
  49. matrix.set(new float[]{
  50. colorR, 0, 0, 0, 0, //red
  51. 0, colorG, 0, 0, 0, //green
  52. 0, 0, colorB, 0, 0, //blue
  53. 0, 0, 0, colorA, 0 //alpha
  54. });
  55. ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
  56. mPaint.setColorFilter(filter);
  57. mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint);
  58. mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
  59. break;
  60. }
  61. }
  62.  
  63. }

七 内存泄漏和内存溢出

内存泄漏(MemoryLeak)

有些对象只有有限的生命周期 当它们的任务完成之后 它们将被回收 如果在对象的生命周期本该结束的时候 这个对象还被一系列的引用 这就会导致内存泄漏

随着泄漏的累积 App将消耗完内存 内存泄漏最终会导致内存溢出

内存泄漏的原因

1. 资源对象没关闭(Cursor File...)

2. 没有及时调用recycle()释放不再使用的Bitmap

3. 广播注册没取消

4. ...

神器: LeakCanary 内存泄露检测工具(https://github.com/square/leakcanary)

内存溢出(OutOfMemoryError OOM)

内存溢出是指当对象的内存占用已经超出分配内存的空间大小

内存溢出的原因

1. Bitmap过大

2. 内存泄露导致

3. ...

八 ImageView中scaleType属性值含义

以上就是详解Android Bitmap的使用的详细内容,更多关于Android Bitmap的资料请关注w3xue其它相关文章!

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