使用Golang能够创建WebSocket通信,只需要使用golang.org/x/net/websocket包即可,该包有可能被墙,无法使用go get下载,但是我们可以从golang中国提供的地址下载,然后将包放在对应的路径下。
WebSocket是一种通信协议,旨在改善HTTP作为无状态协议通信的效率问题,WebSocket是客户端与服务器之间的全双工连接,客户端和服务器只需要建立一次连接就可以使用该连接进行通信。在我们的项目中,一般客户端是前端页面,使用JavaScript创建WebSocket与后端的WebSocket服务端进行通信。
下面首先看看我们的服务端代码
- package main
-
- import (
- "fmt"
- "html/template"
- "net/http"
- "os"
- "strings"
-
- "golang.org/x/net/websocket"
- )
-
- func upper(ws *websocket.Conn) {
- var err error
- for {
- var reply string
-
- if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
- fmt.Println(err)
- continue
- }
-
- if err = websocket.Message.Send(ws, strings.ToUpper(reply)); err != nil {
- fmt.Println(err)
- continue
- }
- }
- }
-
- func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
- if r.Method != "GET" {
- return
- }
-
- t, _ := template.ParseFiles("index.html")
- t.Execute(w, nil)
- }
-
- func main() {
- http.Handle("/upper", websocket.Handler(upper))
- http.HandleFunc("/", index)
-
- if err := http.ListenAndServe(":9999", nil); err != nil {
- fmt.Println(err)
- os.Exit(1)
- }
- }
我们从main函数看起,我们使用Golang的http包创建了一个Server,该Server能够处理两个请求,一个是/,这是Web项目的根路径,index函数作为处理方法,返回首页index.html。
Server还处理/upper请求,该请求的处理函数是一个WebSocket的处理函数,它包裹了我们自己定义的upper函数,upper函数有一个参数,就是服务端创建好的WebSocket连接,upper函数逻辑很简单,通过WebSocket连接读取服务器的请求内容,将内容转化为大写后,通过WebSocket将结果返回给客户端。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8"/>
- <title>Websocket</title>
- </head>
- <body>
- <h1>字符串转换大写</h1>
- <form>
- <p>
- 字符串: <input id="content" type="text" placeholder="输入要转换的字符串">
- </p>
- </form>
- <label id="result">结果为:</label><br><br>
- <button onclick="send()">转换</button>
-
- <script type="text/javascript">
- var sock = null;
- var wsuri = "ws://127.0.0.1:9999/upper";
- sock = new WebSocket(wsuri);
- sock.onmessage = function(e) {
- var result = document.getElementById('result');
- result.innerHTML = "结果为:" + e.data;
- }
-
- function send() {
- var msg = document.getElementById('content').value;
- sock.send(msg);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
前端页面我们主要看JavaScript代码部分,首先建立一个全局的WebSocket,之后点击转换按钮时,就会将input的内容通过WebSocket发送出去。WebSocket的onmessage函数用来处理服务端的响应,还有onerror,onclose等方法,分别是WebSocket的错误回调和关闭回调,本文并没有使用,一般用来处理资源回收和报错。
Golang可以很方便的使用WebSocket,只是使用websocket.Handler包裹一个处理函数即可。
到此这篇关于Golang使用WebSocket通信的实现的文章就介绍到这了,更多相关Golang WebSocket通信内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!