经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » C++ » 查看文章
Qt update刷新之源码分析(二)
来源:cnblogs  作者:IT文艺男  时间:2021/3/1 9:28:50  对本文有异议

大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员

上次视频给大家从源码层面剖析了Qt update刷新机制的异步事件投递过程,这次视频主要从源码层面剖析Qt刷新事件(QEvent::UpdateRequest)的处理过程

我们追踪QEvent::UpdateRequest事件处理,进入消息通知流程,即QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)函数(没有对QEvent::UpdateRequest事件进行处理),进一步由QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)函数处理;如下图所示::

notify_helper函数

函数主体内容如下::
1、application的事件过滤器处理,即全局的事件过滤处理
2、receiver的事件过滤器处理,即当前窗口的事件过滤处理
3、调用receiver的event函数处理,即当前窗口的事件处理

receiver的event函数不做处理,如下图所示::

event函数

其调用父类的event函数,即bool QWidget::event(QEvent *event)函数,该函数中针对事件类型进行处理(switch case),如下图所示::

QWidget::event函数

对于QEvent::UpdateRequest事件,则调用syncBackingStore函数,如下图所示::

syncBackingStore函数

函数主体内容如下::
1、获取tlw的QWidgetBackingStore
2、调用sync函数

sync函数

doSync函数

QWidgetBackingStore::doSync函数中调用tlw->d_func()->drawWidget(store->paintDevice(), dirtyCopy, QPoint(), flags, 0, this);函数进行绘制,函数的第一个参数是获取绘制设备,各个平台返回自己的绘制设备,例如对于Windows平台

paintDevice函数

qwindowsbackingstore.cpp文件位于qtbase\src\plugins\platforms\windows目录;

今天就讲解到这里,总结下整体思路即是从事件处理到绘制的过程分析,很清晰;
下次视频进行源码剖析Qt update刷新机制的绘制过程;谢谢

原文链接:http://www.cnblogs.com/appsucc/p/14457782.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号