这篇文章是看js红宝书第8章,记的关于对象的笔记(第二篇)。
创建对象的几种模式:
工厂模式:
工厂是函数的意思。工厂模式核心是定义一个返回全新对象的函数。
- function getObj(name, age) {
- let obj = {}
- obj.name = name
- obj.age = age
- return obj
- }
- let person1 = getObj("cc", 31)
缺点:不知道新创建的对象是什么类型
构造函数模式:
通过一个构造函数,得到一个对象实例。
构造函数和工厂模式区别是:
1,构造函数函数体加了this
2,构造函数没有return
3,构造函数调用时,用new关键字
- function CreateObj(name, age) {
- this.name = name
- this.age = age
- }
- let person1 = new CreateObj("cc", 31)
- console.log(person1)
- console.log(person1.constructor === CreateObj); // true
- console.log(person1 instanceof CreateObj); // true
关于构造函数的两个问题:
1,构造函数和普通函数唯一区别是调用方式。构造函数要用new关键字。如果不用new,则是往Global对象上加属性。下面例子中,CreateObj方法,往window对象上加了name和age属性
- function CreateObj(name, age) {
- this.name = name
- this.age = age
- }
- CreateObj('cc', 10)
- console.log(window.name) // 'cc'
2,构造函数存在的问题: 构造函数体内的方法,每次创建一个实例,都会创建一遍。
- person1.sayName( ) === person2.sayName( ) // false
解决方法是,将sayName定义在createObj外面。
- function sayName() {
- console.log(this.name)
- }
- function CreatePerson(name, age) {
- this.name = name
- this.age = age
- this.sayName = sayName
- }
- let person1 = new CreatePerson('joy', 31)
- person1.sayName()
但是,这样会让自定义类型引用的代码不能很好聚在一起。
原型模式:
原理是,每个函数都有一个prototype属性。prototype是一个对象,里面定义的属性和方法会被所有实例共享。
关于原型模式,有两个等式:
- function Person() { }
- let person1 = new Person()
- console.log(person1.__proto__ === Person.prototype) // true
- console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
关于原型对象的三个方法:isPrototype , getPrototypeof,setPrototypeOf, Object.create()
- // isPrototypeOf判断构造函数的原型对象是否是实例的原型对象
- function Person() {}
- let person1 = new Person()
- console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
- // 获取对象的原型对象
- function Person() {}
- let person1 = new Person()
- console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype);
- // 将某个对象,设为另一个对象的原型对象
- let person1 = {name: "cc"}
- let person2 = {age: 32}
- Object.setPrototypeOf(person1,person2)
- console.log(person1.name, person1.age); // cc 32
- // 以某个对象为原型对象,创建一个新对象
- let person1 = {name: "cc"}
- let person2 = Object.create(person1)
- person2.age = 30
- console.log(person2.name, person2.age);
当访问一个对象person的name属性时,是按照以下步骤去访问:
1,person上如果有name属性(即便这个属性是null,也会返回null),返回name属性值;没有,继续去原型对象Person.prototype上找
2,如果原型上有name属性,返回原型上name属性值;没有,则返回undefined
判断一个属性是在实例上,还是在原型上,可以用hasOwnProperty
- function Person() {}
- Person.prototype.name = "cc"
- let person1 = new Person()
- console.log(person1.name) // 'cc'
- console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
判断一个对象上是否有个某个属性,用in操作符
- // 对象自身 or 原型上找到,都返回true
- function Person() {}
- Person.prototype.name = "cc"
- let person1 = new Person()
- console.log("name" in person1) // true
- console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
访问对象的属性的方法:
- Object.keys( )
- for ... in // 继承属性也会遍历出来
- Object.getOwnPropertyNames(obj) // 会列出可枚举和不可枚举属性,其他和 Object.keys( )结果一样
- Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 和getOwnPropertyNames类似,只是仅针对symbol
- Reflect.ownKeys(obj) // 和Object.keys( )结果一样
其他访问对象属性和属性值的方法:
Object.values( ) 对象值组成的数组,会省掉Symbol型。
Object.entries( ) 对象键值对组成的数组,会将键,转化成字符串,省掉Symbol型。
- function Person() {}
- Person.prototype.name = "cc"
- let person = new Person()
- person.age = 21
- let sy = Symbol('sy')
- person[sy] = 'smile'
- console.log(Object.values(person)) // [ 21 ]
- console.log(Object.entries(person)) // [ [ 'age', 21 ] ]
到此这篇关于详解js创建对象的几种方式和对象方法的文章就介绍到这了,更多相关js创建对象内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!