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vue diff算法全解析
来源:jb51  时间:2021/4/12 11:30:40  对本文有异议

前言

我们知道 Vue 使用的是虚拟 DOM 去减少对真实 DOM 的操作次数,来提升页面运行的效率。今天我们来看看当页面的数据改变的时候,Vue 是如何来更新 DOM 的。Vue和React在更新dom时,使用的算法基本相同,都是基于 snabbdom。 当页面上的数据发生变化时,Vue 不会立即渲染。而是经过 diff 算法,判断出哪些是不需要变化的,哪些是需要变化更新的,只需要更新那些需要更新的 DOM 就可以了,这样就减少了很多不必要的 DOM 操作,大大提升了性能。 Vue就使用了这样的抽象节点VNode,它是对真实DOM的一层抽象,而不依赖某个平台,它可以是浏览器平台,也可以是weex,甚至是node平台也可以对这样一棵抽象DOM树进行创建删除修改等操作,这也为前后端同构提供了可能。

Vue 更新视图

我们知道在 Vue 1.x 中,每一个数据都对应一个 Watcher;而在 Vue 2.x 中,一个组件对应一个 Watcher,这样当我们的数据改变的时候,在 set 函数中会触发 Dep 的 notify 函数去通知 Watcher 去执行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新视图,下面我们来看看 _update 方法

  1. Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  2. const vm: Component = this
  3. const prevEl = vm.$el
  4. const prevVnode = vm._vnode
  5. const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
  6. vm._vnode = vnode
  7. // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
  8. // based on the rendering backend used.
  9. /*基于后端渲染Vue.prototype.__patch__被用来作为一个入口*/
  10. if (!prevVnode) {
  11. // initial render
  12. vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  13. } else {
  14. // updates
  15. vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  16. }
  17. restoreActiveInstance()
  18. // update __vue__ reference
  19. /*更新新的实例对象的__vue__*/
  20. if (prevEl) {
  21. prevEl.__vue__ = null
  22. }
  23. if (vm.$el) {
  24. vm.$el.__vue__ = vm
  25. }
  26. // if parent is an HOC, update its $el as well
  27. if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
  28. vm.$parent.$el = vm.$el
  29. }
  30. // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
  31. // updated in a parent's updated hook.
  32. }

很明显,我们能看到 _update 方法会将传入的 Vnode 将老的 Vnode 进行 patch 操作。 下面我们再来看看在 patch 函数中都发生了什么。

patch

patch 函数将新老两个节点进行比较,然后判断出哪些是需要修改的节点,只需要修改这些节点即可,这样可以比较高效地更新 DOM,我们先来看一下代码

  1. return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  2. /*vnode不存在调用销毁钩子删除节点*/
  3. if (isUndef(vnode)) {
  4. if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
  5. return
  6. }
  7.  
  8. let isInitialPatch = false
  9. const insertedVnodeQueue = []
  10.  
  11. /*oldVnode不存在,直接创建新节点*/
  12. if (isUndef(oldVnode)) {
  13. // empty mount (likely as component), create new root element
  14. isInitialPatch = true
  15. createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  16. } else {
  17. /*标记旧的VNode是否有nodeType*/
  18. const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
  19. if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
  20. // patch existing root node
  21. /*是同一个节点的时候直接修改现有的节点*/
  22. patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
  23. } else {
  24. if (isRealElement) {
  25. // mounting to a real element
  26. // check if this is server-rendered content and if we can perform
  27. // a successful hydration.
  28. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
  29. /*当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating记为true*/
  30. oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
  31. hydrating = true
  32. }
  33. if (isTrue(hydrating)) {
  34. /*需要合并到真实Dom上*/
  35. if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
  36. /*调用insert钩子*/
  37. invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
  38. return oldVnode
  39. } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  40. warn(
  41. 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
  42. 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
  43. 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
  44. '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
  45. 'full client-side render.'
  46. )
  47. }
  48. }
  49. // either not server-rendered, or hydration failed.
  50. // create an empty node and replace it
  51. /*如果不是服务端渲染或者合并到真实Dom失败,则创建一个空的VNode节点替换它*/
  52. oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  53. }
  54.  
  55. // replacing existing element
  56. /*取代现有元素*/
  57. const oldElm = oldVnode.elm
  58. const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
  59.  
  60. // create new node
  61. createElm(
  62. vnode,
  63. insertedVnodeQueue,
  64. // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
  65. // leaving transition. Only happens when combining transition +
  66. // keep-alive + HOCs. (#4590)
  67. oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
  68. nodeOps.nextSibling(oldElm)
  69. )
  70.  
  71. // update parent placeholder node element, recursively
  72. if (isDef(vnode.parent)) {
  73. /*组件根节点被替换,遍历更新父节点element*/
  74. let ancestor = vnode.parent
  75. const patchable = isPatchable(vnode)
  76. while (ancestor) {
  77. for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
  78. cbs.destroy[i](ancestor)
  79. }
  80. ancestor.elm = vnode.elm
  81. if (patchable) {
  82. /*调用create回调*/
  83. for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
  84. cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
  85. }
  86. // #6513
  87. // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
  88. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
  89. const insert = ancestor.data.hook.insert
  90. if (insert.merged) {
  91. // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
  92. for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
  93. insert.fns[i]()
  94. }
  95. }
  96. } else {
  97. registerRef(ancestor)
  98. }
  99. ancestor = ancestor.parent
  100. }
  101. }
  102.  
  103. // destroy old node
  104. if (isDef(parentElm)) {
  105. /*移除老节点*/
  106. removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
  107. } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
  108. /*调用destroy钩子*/
  109. invokeDestroyHook(oldVnode)
  110. }
  111. }
  112. }
  113.  
  114. /*调用insert钩子*/
  115. invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  116. return vnode.elm
  117. }

Vue 的 diff 算法是将同层的节点进行比较,所以它的时间复杂度只有 O(n),它的算法非常的高效。 从代码中我们也能看出,patch 中会用 sameVnode 判断老节点和新节点是否是同一个节点,如果是的话才会进行进一步的 patchVnode,否则就会创建新的 DOM,移除旧的 DOM。

sameVnode

下面我们再来看看 sameVnode 中是如何来判定两个节点是同一个节点的。

  1. /*
  2. 判断两个VNode节点是否是同一个节点,需要满足以下条件
  3. key相同
  4. tag(当前节点的标签名)相同
  5. isComment(是否为注释节点)相同
  6. 是否data(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息)都有定义
  7. 当标签是<input>的时候,type必须相同
  8. */
  9. function sameVnode (a, b) {
  10. return (
  11. a.key === b.key && (
  12. (
  13. a.tag === b.tag &&
  14. a.isComment === b.isComment &&
  15. isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
  16. sameInputType(a, b)
  17. ) || (
  18. isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
  19. a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
  20. isUndef(b.asyncFactory.error)
  21. )
  22. )
  23. )
  24. }
  25.  
  26. // Some browsers do not support dynamically changing type for <input>
  27. // so they need to be treated as different nodes
  28. /*
  29. 判断当标签是<input>的时候,type是否相同
  30. 某些浏览器不支持动态修改<input>类型,所以他们被视为不同类型
  31. */
  32. function sameInputType (a, b) {
  33. if (a.tag !== 'input') return true
  34. let i
  35. const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  36. const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
  37. return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
  38. }

sameVnode 通过比较两个节点的 key、tag、注释节点、数据信息是否相等来判断两个 Node 节点是否是相同节点,对 input 标签做了一个单独的判断,为了兼容不同浏览器。

patchVnode

  1. // diff算法 比较节点
  2. function patchVnode (
  3. oldVnode,
  4. vnode,
  5. insertedVnodeQueue,
  6. ownerArray,
  7. index,
  8. removeOnly
  9. ) {
  10. /*两个VNode节点相同则直接返回*/
  11. if (oldVnode === vnode) {
  12. return
  13. }
  14.  
  15. if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
  16. // clone reused vnode
  17. vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  18. }
  19.  
  20. const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  21.  
  22. if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
  23. if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
  24. hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
  25. } else {
  26. vnode.isAsyncPlaceholder = true
  27. }
  28. return
  29. }
  30.  
  31. // reuse element for static trees.
  32. // note we only do this if the vnode is cloned -
  33. // if the new node is not cloned it means the render functions have been
  34. // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
  35. /*
  36. 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),
  37. 并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),
  38. 那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
  39. */
  40. if (isTrue(vnode.isStatic) &&
  41. isTrue(oldVnode.isStatic) &&
  42. vnode.key === oldVnode.key &&
  43. (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  44. ) {
  45. vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  46. return
  47. }
  48.  
  49. // 执行一些组件钩子
  50. /*如果存在data.hook.prepatch则要先执⾏*/
  51. let i
  52. const data = vnode.data
  53. if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
  54. /*i = data.hook.prepatch,如果存在的话,见"./create-component componentVNodeHooks"。*/
  55. i(oldVnode, vnode)
  56. }
  57.  
  58. // 查找新旧节点是否存在孩子
  59. const oldCh = oldVnode.children
  60. const ch = vnode.children
  61.  
  62. // 属性更新
  63. if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
  64. // cbs中关于属性更新的数组拿出来[attrFn, classFn, ...]
  65. /*调用update回调以及update钩子*/
  66. for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
  67. if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  68. }
  69.  
  70. // 判断是否元素
  71. if (isUndef(vnode.text)) { /*如果这个VNode节点没有text文本时*/
  72. // 双方都有孩子
  73. if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
  74. /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/
  75. if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
  76. } else if (isDef(ch)) {
  77. /*如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空elm的文本内容,然后为当前节点加入子节点*/
  78. if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  79. checkDuplicateKeys(ch)
  80. }
  81. if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
  82. addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
  83. } else if (isDef(oldCh)) {
  84. /*当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除所有ele的子节点*/
  85. removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
  86. } else if (isDef(oldVnode.text)) {
  87. /*当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/
  88. nodeOps.setTextContent(elm, '')
  89. }
  90. } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
  91. /*当新老节点text不一样时,直接替换这段文本*/
  92. nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  93. }
  94. /*调用postpatch钩子*/
  95. if (isDef(data)) {
  96. if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  97. }
  98. }

patchVnode 的过程是这样的:

  1. 如果 oldVnode 和 Vnode 是同一个对象,那么久直接返回,不需要再更新
  2. 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
  3. 如果vnode.text不是文本节点,新老节点均有children子节点,且新老节点的子节点不相同的时候,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildren也是diff的核心。
  4. 如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点
  5. 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。
  6. 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。

updateChildren

我们页面的dom是一个树状结构,上面所讲的patchVnode方法,是复用同一个dom元素,而如果新旧两个VNnode对象都有子元素,我们应该怎么去比较复用元素呢?这就是我们updateChildren方法所要做的事儿

  1. /*
  2. diff核心方法,比较优化
  3. */
  4. function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  5. let oldStartIdx = 0
  6. let newStartIdx = 0
  7. let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  8. let oldStartVnode = oldCh[0]
  9. let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  10. let newEndIdx = newCh.length - 1
  11. let newStartVnode = newCh[0]
  12. let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  13. let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
  14.  
  15. // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
  16. // to ensure removed elements stay in correct relative positions
  17. // during leaving transitions
  18. const canMove = !removeOnly
  19.  
  20. if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  21. checkDuplicateKeys(newCh)
  22. }
  23.  
  24. while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
  25. if (isUndef(oldStartVnode)) {
  26. /*向右靠拢*/
  27. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  28. } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
  29. /*向左靠拢*/
  30. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  31. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  32. /*前四种情况其实是指定key的时候,判定为同一个VNode,则直接patchVnode即可,分别比较oldCh以及newCh的两头节点2*2=4种情况*/
  33. patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
  34. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  35. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  36. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
  37. patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
  38. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  39. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  40. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
  41. patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
  42. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
  43. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  44. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  45. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
  46. patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
  47. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  48. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  49. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  50. } else {
  51. /*
  52. 生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做铺垫)
  53. 比如childre是这样的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2
  54. 结果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2}
  55. */
  56. if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  57.  
  58. /*如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标)*/
  59. idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
  60. ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
  61. : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  62. if (isUndef(idxInOld)) { // New element
  63. /*newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点*/
  64. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
  65. } else {
  66. /*获取同key的老节点*/
  67. vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
  68. if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
  69. /*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode*/
  70. patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
  71. /*因为已经patchVnode进去了,所以将这个老节点赋值undefined,之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key*/
  72. oldCh[idxInOld] = undefined
  73. /*当有标识位canMove实可以直接插入oldStartVnode对应的真实Dom节点前面*/
  74. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
  75. } else {
  76. // same key but different element. treat as new element
  77. /*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点*/
  78. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
  79. }
  80. }
  81. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  82. }
  83. }
  84. if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
  85. /*全部比较完成以后,发现oldStartIdx > oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多,所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实Dom中*/
  86. refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
  87. addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  88. } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
  89. /*如果全部比较完成以后发现newStartIdx > newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点,这个时候需要将多余的老节点从真实Dom中移除*/
  90. removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  91. }
  92. }

下面是复制其他博主的文章,觉得写的挺好的 原文地址 :github.com/liutao/vue2…


乍一看这一块代码,可能有点儿懵。具体内容其实不复杂,我们先大体看一下整个判断流程,之后通过几个例子来详细过一下。

oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx都是指针,具体每一个指什么,相信大家都很明了,我们整个比较的过程,会不断的移动指针。

oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode与上面的指针一一对应,是它们所指向的VNode结点。

while循环在oldCh或newCh遍历结束后停止,否则会不断的执行循环流程。整个流程分为以下几种情况:

1、 如果oldStartVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针后移一位。

  1. if (isUndef(oldStartVnode)) {
  2. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  3. }

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

2、 如果oldEndVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针前移一位。

  1. else if (isUndef(oldEndVnode)) {
  2. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  3. }

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),这里判断两个数组起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的起始指针分别后移一位。

  1. else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  2. patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  3. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  4. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  5. }

4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),这里判断两个数组结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldCh和newCh的结束指针分别前移一位。

  1. else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
  2. patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  3. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  4. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  5. }

5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),这里判断oldCh起始指针指向的对象和newCh结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是结束指针所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm的前面。最后oldCh的起始指针后移一位,newCh的起始指针分别前移一位。

  1. else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
  2. patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  3. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
  4. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  5. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  6. }

6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),这里判断oldCh结束指针指向的对象和newCh起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是起始指针所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm的前面。最后oldCh的结束指针前移一位,newCh的起始指针分别后移一位。

  1. else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
  2. patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  3. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  4. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  5. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  6. }

7、如果上述六种情况都不满足,则走到这里。前面的比较都是头尾组合的比较,这里的情况,稍微更加复杂一些,其实主要就是根据key值来复用元素。

① 遍历oldCh数组,找出其中有key的对象,并以key为键,索引值为value,生成新的对象oldKeyToIdx。

  1. if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  2. function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
  3. let i, key
  4. const map = {}
  5. for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
  6. key = children[i].key
  7. if (isDef(key)) map[key] = i
  8. }
  9. return map
  10. }

② 查询newStartVnode是否有key值,并查找oldKeyToIdx是否有相同的key。

  1. idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

③ 如果newStartVnode没有key或oldKeyToIdx没有相同的key,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。

  1. if (isUndef(idxInOld)) { // New element
  2. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  3. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  4. }

④ elmToMove保存的是要移动的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,说明可以复用,这时先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,重置oldCh中相对于的元素为undefined,然后把当前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。

  1. elmToMove = oldCh[idxInOld]
  2. if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
  3. patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  4. oldCh[idxInOld] = undefined
  5. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  6. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  7. } else {
  8. // same key but different element. treat as new element
  9. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  10. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  11. }

以上就是vue diff算法的使用的详细内容,更多关于vue diff算法的资料请关注w3xue其它相关文章!

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