前言
canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆效果。可以用它来做圆形进度条来使用。
这里我个人总结了3种实现方法,大家可以参考一下。
方法一:arc()实现画圆
代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <style type="text/css">
- #myCanvas{
- margin: 0 auto;
- display: block;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
-
- <script type="text/javascript">
- //方法一:arc 动态画圆
- var c = document.getElementById('myCanvas');
- var ctx = c.getContext('2d');
-
- var mW = c.width = 300;
- var mH = c.height = 300;
- var lineWidth = 5;
- var r = mW / 2; //中间位置
- var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
- var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
- var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
- var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
- var fontSize = 35; //字号大小
- var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
-
- //渲染函数
- var rander = function(){
- if(tmpAngle >= endAngle){
- return;
- }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
- tmpAngle = endAngle;
- }else{
- tmpAngle += xAngle;
- }
- ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
-
- //画圈
- ctx.beginPath();
- ctx.lineWidth = lineWidth;
- ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
- ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
- ctx.stroke();
- ctx.closePath();
-
- //写字
- ctx.fillStyle = '#1d89d5';
- ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
- ctx.textAlign='center';
- ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
-
- requestAnimationFrame(rander);
- };
-
- rander();
- </script>
- </body>
- </html>
思路:
通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。
相关函数:
- context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

方法二:rotate() 动态画圆
代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <style type="text/css">
- #myCanvas{
- margin: 0 auto;
- display: block;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
-
- <script type="text/javascript">
- //方法二:rotate() 动态画圆
- var c = document.getElementById('myCanvas');
- var ctx = c.getContext('2d');
-
- var mW = c.width = 300;
- var mH = c.height = 300;
- var lineWidth = 5;
- var r = mW / 2; //中间位置
- var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
- var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
- var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
- var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
- var fontSize = 35; //字号大小
- var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
-
- //渲染函数
- var rander = function(){
- if(tmpAngle >= endAngle){
- return;
- }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
- tmpAngle = endAngle;
- }else{
- tmpAngle += xAngle;
- }
- ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
-
- //画圈
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.lineWidth = lineWidth;
- ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
- ctx.translate(r, r); //重定义圆点
- ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点
- for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图
- ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
- ctx.lineTo(0, cR);
- ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆
- }
- ctx.stroke();
- ctx.closePath();
- ctx.restore();
-
- //写字
- ctx.fillStyle = '#1d89d5';
- ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
- ctx.textAlign='center';
- ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
-
- requestAnimationFrame(rander);
- };
-
- rander();
- </script>
- </body>
- </html>
思路:
通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。
相关函数:


方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <style type="text/css">
- #myCanvas{
- margin: 0 auto;
- display: block;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
-
- <script type="text/javascript">
- //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
- var c = document.getElementById('myCanvas');
- var ctx = c.getContext('2d');
-
- var mW = c.width = 300;
- var mH = c.height = 300;
- var lineWidth = 5;
- var r = mW / 2; //中间位置
- var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
- var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
- var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
- var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
- var cArr = []; //圆坐标数组
-
- //初始化圆坐标数组
- for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){
- //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标
- var x = r + cR * Math.cos(i);
- var y = r + cR * Math.sin(i);
-
- cArr.push([x, y]);
- }
-
- //移动到开始点
- var startPoint = cArr.shift();
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);
-
- //渲染函数
- var rander = function(){
- //画圈
- if(cArr.length){
- ctx.lineWidth = lineWidth;
- ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
-
- var tmpPoint = cArr.shift();
- ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);
-
- ctx.stroke();
- }else{
- cArr = null;
- return;
- }
-
- requestAnimationFrame(rander);
- };
-
- rander();
- </script>
- </body>
- </html>
思路:
通过sin()
和 cos()
按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。
关于坐标点的计算,设计到了一些数学知识,这里我做了一张说明图:

效果

后记
通过上面的绘画方法,大家可以稍加修改制作成进度条插件。
到此这篇关于Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)的文章就介绍到这了,更多相关Canvas动态画圆内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持w3xue!