.addEventListener() //同一个事件注册多个处理函数
<input type="button" value="按钮" id="btn">
<script>
btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click', function(){alert('hello world');})
btn.addEventListener('click', function(){alert('123')})
</script>
注册事件的方式:
1 btn.onclick=function(){} //缺点:无法给同一个对象的同一个事件注册多个事件处理函数。因为‘=’为赋值,会把第二个function覆盖第一个function
2 btn.addEventListerner() //可以付多个处理函数。但是有兼容性问题。IE9以后支持
3 .attachEvent() //兼容问题,不讲了
处理注册事件的兼容性问题(addEventListener)
//处理事件兼容性问题
//eventname不带on,click mouseover。 mouseout
function addEventListener(elemnet,eventName,fn){
//判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(eventName,fn); //第三个参数默认是false
}else if (elemnet.attachEvent) {
elemnet.attachEvent('on' + eventName,fn);
}else {
//相当于element.onclick = fn;
elemnet['on'+ eventName] = fn;
}
}
移除元素事件方式:(使元素事件变成一次性的事件,只能运行一次)
onclick = fn
btn.onclick = function(){
alert('123');
//移除事件
btn.onclick=null;
}
addEventListener
btn.addEventListener('click',function(){alert(123)})
//移除事件。因为事件的function是匿名函数访问不到,所以,要想移除上面的事件,函数必须有名字
fucntion btnclick(){
alert(123);
btn.removeEventListener('click',btnclcik); //移除写在函数中,直接一次性
}
btn.addE ventListener('click',btnclick);
处理移除兼容性问题
//处理事件兼容性问题
function removeEventListener(elemnet,eventName,fn){
//判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(eventName,fn); //第三个参数默认是false
}else if (elemnet.detachEvent) {
elemnet.detachEvent('on' + eventName,fn);
}else {
//相当于element.onclick = fn;
elemnet['on'+ eventName] = null;
}
}
事件冒泡:https://www.cnblogs.com/moqing/p/5590216.html
事件委托(原理是事件冒泡):事件委托不用给内部的每个标签都写事件,只需给他们的父标签写就好了
<ul id = 'ul'>
<li>西施</li>
<li>貂蝉</li>
<li>昭君</li>
<li>凤姐</li>
<li>芙蓉姐姐</li>
</ul>
<script>
//事件委托原理是事件冒泡
var ul = document.getElementBuId('ul');
//e是事件参数(事件对象):当事件发生的时候,可以获取一些和事件相关的数据
ul.onclick = function(e){
//获取到当前点击的li,e.target是真正触发事件的对象
console.log(e.target);
//让点击的li高亮显示
e.target.style.backgroundColor = 'red';
}
</script>
时间对象
通过事件对象的属性,可以获取到事件发生的时候和事件相关的一些数据,btn.onclick = function(e){},e就是事件对象
处理时间对象的浏览器兼容性
e.eventPhase属性:代表事件的阶段。返回1,2,3。 1:事件捕获阶段 2:目标阶段(事件执行阶段) 3:冒泡阶段
e.target:获取真正触发事件的对象
e.currentTarget:事件处理函数所在的对象,和this一样
e.type 获取事件名称
btn.onclick = function(e){
console.log(e.eventPhase);
console.log(e.target);
console.log(e.currentTarget);
}
获取鼠标在浏览器的可视区域的坐标
<div id = 'box'>
<script>
var box = document.getElementById('box');
box.onclick = function(e){
e = e || window.event;
//获取鼠标在浏览器的可视区域的坐标 不包含滚动轴
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
//鼠标在当前页面的位置 包含滚动轴 page注意兼容性问题
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
}
</script>
跟着鼠标走的图片:
<img src = "xxx.gif" id = "img">
<srcipt>
img = document.getElementById('img');
document.onmousemove = function(e){
e = e || window.event;
img.style.left = e.pageX + 'px';
img.style.top = e.pageY + 'px';
}
</srcipt>
输出页面滚动出去的距离
//横向滚动出去的距离
console.log(document.body.scrollLeft);
//纵向滚动出去的距离
console.log(document.body.scrollTop);
获取鼠标在当前盒子内相对盒子的坐标:盒子内的坐标减去外部坐标

<div id = 'box'>
</div>
<script>
//获取盒子的距离
var box = document.getElementById('box');
box.onclick = function(){
console.log(this.offsetLeft);
console.log(this.offsetTop);
}
</script>
<div id = 'box'>
</div>
<script>
var box = document.getElementById('box');
box.onclick = function(e){
e = e || window.event;
//获取鼠标在盒子中的位置 = 鼠标的坐标 - 盒子的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
}
</script>
取消默认行为的执行:
事件函数末尾添加:
return false;
DOM标准方法:
e.preventDefault(); //兼容问题
阻止事件冒泡:事件函数末尾添加:e.stopPropagation();
键盘事件:
keydown: 键盘按下的时候
keyup:键盘弹起的时候
onkeydown和onkeyup的区别:keydown的时候我们所按的键还没落入文本框,而keyup的时候按的键已经落入文本框了