经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » JS/JS库/框架 » JavaScript » 查看文章
Dreamweaver基础教程:学习JavaScript - time-flies
来源:cnblogs  作者:time-flies  时间:2021/6/21 10:06:36  对本文有异议

简介

直接写入 HTML 输出流:

  1. document.write("<h1>这是一个标题</h1>");
  2. document.write("<p>这是一个段落。</p>");

注:只能在 HTML 输出中使用 document.write,如果在文档加载后使用该方法,会覆盖整个文档
对事件的反应:

  1. <button type="button" onclick="alert('欢迎!')">点我!</button>

注:alert() 函数对于代码测试非常方便,onclick 事件只是众多事件之一。

改变 HTML 内容:

  1. x=document.getElementById("demo"); //查找元素
  2. x.innerHTML="Hello JavaScript"; //改变内容

注:document.getElementById("some id")这个方法是 HTML DOM 中定义的,DOM (Document Object Model)(文档对象模型)是用于访问 HTML 元素的正式 W3C 标准。

改变 HTML 图像:
动态地改变 HTML <image> 的来源(src):

  1. <script>
  2. function changeImage()
  3. {
  4. var s = document.getElementById('myimage');
  5. s.src = s.src.match('bulboff')?"/images/pic_bulbon.gif":"/images/pic_bulboff.gif";
  6. }
  7. </script>
  8. <img loading="lazy" id="myimage" onclick="changeImage()" src="/images/pic_bulboff.gif" width="100" height="180">

改变 HTML 样式:

  1. x=document.getElementById("demo") //找到元素
  2. x.style.color="#ff0000"; //改变样式

验证输入:

  1. if isNaN(x) { alert("不是数字"); }

用法

标签:在 HTML 页面中插入 JavaScript,请使用 <script> 标签
外部的 JavaScript:外部文件通常包含被多个网页使用的代码,文件扩展名是 .js,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件

可以在 HTML 文档中放入不限数量的脚本,脚本可位于 HTML 的 <body> 或 <head> 部分中,或者同时存在于两个部分中
通常的做法是把函数放入 部分中,或者放在页面底部。

输出

JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据:

  • 使用 window.alert() 弹出警告框。
  • 使用 document.write() 方法将内容写到 HTML 文档中。
  • 使用 innerHTML 写入到 HTML 元素。
  • 使用 console.log() 写入到浏览器的控制台。

语法

JavaScript 是一个脚本语言,轻量级,但功能强大的编程语言。

字面量

在编程语言中,一般固定值称为字面量,如 3.14。

  • 数字(Number)字面量 可以是整数或者是小数,或者是科学计数(e),如 123e5 。
  • 字符串(String)字面量 可以使用单引号或双引号:
  1. "John Doe"
  2. 'John Doe'
  • 表达式字面量 用于计算,如5 + 6 、5 * 10 。

  • 数组(Array)字面量 定义一个数组:

  1. [40, 100, 1, 5, 25, 10]
  • 对象(Object)字面量 定义一个对象:
  1. {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"}
  • 函数(Function)字面量 定义一个函数:
  1. function myFunction(a, b) { return a * b;}

变量

JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值:

  1. var x, length;
  2. x = 5;
  3. length = 6;

注:变量是一个名称,字面量是一个值。变量通常是可变的,字面量是一个恒定的值。

操作符

JavaScript语言有多种类型的运算符:

类型 实例 描述
赋值,算术和位运算符 = + - * / 在 JS 运算符中描述
条件,比较及逻辑运算符 == != < > 在 JS 比较运算符中描述

语句

在 HTML 中,JavaScript 语句向浏览器发出的命令,语句是用分号分隔:

  1. x = 5 + 6;
  2. y = x * 10;

关键字

JavaScript 关键字用于标识要执行的操作,和其他任何编程语言一样,JavaScript 保留了一些关键字为自己所用。
注:基本上,编程通用的关键字尽量不要使用即可

注释

不是所有的 JavaScript 语句都是"命令",注释后的内容将会被浏览器忽略
单行注释以 // 开头,多行注释以 /* 开始,以 */ 结尾。

数据类型

JavaScript 有多种数据类型:数字,字符串,数组,对象等等:

  1. var length = 16; // Number 通过数字字面量赋值
  2. var points = x * 10; // Number 通过表达式字面量赋值
  3. var lastName = "Johnson"; // String 通过字符串字面量赋值
  4. var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; // Array 通过数组字面量赋值
  5. var person = {firstName:"John", lastName:"Doe"}; // Object 通过对象字面量赋值

函数

JavaScript 语句可以写在函数内,函数可以重复引用,引用一个函数 = 调用函数(执行函数内的语句):

  1. function myFunction(a, b) {
  2. return a * b; // 返回 a 乘以 b 的结果
  3. }

注:JavaScript 对大小写是敏感的,使用 Unicode 字符集

函数表达式

JavaScript 函数可以通过一个表达式定义:

  1. var x = function (a, b) {return a * b};
  2. var z = x(4, 3);

以上函数实际上是一个 匿名函数 (函数没有名称),函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用

Function() 构造函数

函数可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义:

  1. var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
  2. var x = myFunction(4, 3);

注:在 JavaScript 中,需要避免使用 new 关键字,建议使用函数表达式替换函数构造器(Function())

自调用函数

函数表达式可以 "自调用",自调用表达式会自动调用,如果表达式后面紧跟 () ,则会自动调用:

  1. (function () {
  2. var x = "Hello!!"; // 我将调用自己
  3. })();

箭头函数

箭头函数表达式的语法比普通函数表达式更简洁:

  1. (参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }
  2. (参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)
  3. // 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }
  4. (单一参数) => {函数声明}
  5. 单一参数 => {函数声明}
  6. () => {函数声明}
  1. // ES5
  2. var x = function(x, y) {
  3. return x * y;
  4. }
  5. // ES6
  6. const x = (x, y) => x * y;

注:当使用箭头函数的时候,箭头函数会默认绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的。

arguments 对象

JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象,argument 对象包含了函数调用的参数数组
创建一个函数用来统计所有数值的和:

  1. x = sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88);
  2. function sumAll() {
  3. var i, sum = 0;
  4. for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
  5. sum += arguments[i];
  6. }
  7. return sum;
  8. }

使用构造函数调用函数

如果函数调用前使用了 new 关键字, 则是调用了构造函数:

  1. // 构造函数:
  2. function myFunction(arg1, arg2) {
  3. this.firstName = arg1;
  4. this.lastName = arg2;
  5. }
  6. // This creates a new object
  7. var x = new myFunction("John","Doe");
  8. x.firstName; // 返回 "John"

注:构造函数中 this 关键字没有任何的值,this 的值在函数调用实例化对象(new object)时创建。

作为函数方法调用函数

在 JavaScript 中, 函数是对象,有它的属性和方法。

call() 和 apply() 是预定义的函数方法, 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身

  1. function myFunction(a, b) {
  2. return a * b;
  3. }
  4. myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20
  5. myArray = [10, 2];
  6. myObject = myFunction.apply(myObject, myArray); // 返回 20

call() 和 apply()两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。

注:通过 call() 或 apply() 方法可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用。

闭包

参考函数自我调用:

  1. var add = (function () {
  2. var counter = 0;
  3. return function () {return counter += 1;}
  4. })();
  5. add();
  6. add();
  7. add();
  8. // 计数器为 3

变量 add 指定了函数自我调用的返回字值,自我调用函数只执行一次,设置计数器为 0,并返回函数表达式。

add变量可以作为一个函数使用,它可以访问函数上一层作用域的计数器,这个叫作 JavaScript 闭包

它使得函数拥有私有变量变成可能,计数器受匿名函数的作用域保护,只能通过 add 方法修改。

注:闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰,形成一个不销毁的栈环境

对象

JavaScript 对象是拥有属性和方法的数据。

对象定义

定义和创建 JavaScript 对象:

  1. var person = {
  2. //属性
  3. firstName: "John",
  4. lastName : "Doe",
  5. id : 5566,
  6. //方法
  7. fullName : function()
  8. {
  9. return this.firstName + " " + this.lastName;
  10. }

对象属性

可以说 "JavaScript 对象是变量的容器",或者说"JavaScript 对象是键值对的容器"。
键值对通常写法为 name : value (键与值以冒号分割),键值对在 JavaScript 对象通常称为 对象属性

可以通过两种方式访问对象属性:

  1. //方法1
  2. person.lastName;
  3. //方法2
  4. person["lastName"];

对象方法

对象的方法定义了一个函数,并作为对象的属性存储
对象方法通过添加 () 调用 (作为一个函数):

  1. name = person.fullName();

如果把函数当成属性访问(不添加()),它将作为一个定义函数的字符串返回:

  1. name = person.fullName;

作用域

在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。

局部作用域

变量在函数内声明,变量为局部作用域,只能在函数内部访问:

  1. // 此处不能调用 carName 变量
  2. function myFunction() {
  3. var carName = "Volvo";
  4. // 函数内可调用 carName 变量
  5. }

不同的函数可以使用相同名称的变量,局部变量在函数开始执行时创建,函数执行完后局部变量会自动销毁
注:函数参数只在函数内起作用,是局部变量

全局变量

变量在函数外定义,即为全局变量,全局变量有全局作用域—— 网页中所有脚本和函数均可使用

  1. var carName = " Volvo";
  2. // 此处可调用 carName 变量
  3. function myFunction() {
  4. // 函数内可调用 carName 变量
  5. }

如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量

  1. // 此处可调用 carName 变量
  2. function myFunction() {
  3. carName = "Volvo";
  4. // 此处可调用 carName 变量
  5. }

变量生命周期

JavaScript 变量生命周期在它声明时初始化,局部变量在函数执行完毕后销毁,全局变量在页面关闭后销毁

HTML 中的全局变量

在 HTML 中, 全局变量是 window 对象:所有数据变量都属于 window 对象。

  1. //此处可使用 window.carName
  2. function myFunction() {
  3. carName = "Volvo";
  4. }

事件

HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情, JavaScript 可以触发这些事件。

HTML 事件

HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为,以下是 HTML 事件的实例:

  • HTML 页面完成加载
  • HTML input 字段改变时
  • HTML 按钮被点击

HTML 元素中可以添加事件属性,使用 JavaScript 代码来添加 HTML 元素:

  1. <!-- 单引号 -->
  2. <some-HTML-element some-event='JavaScript 代码'>
  3. <!-- 双引号 -->
  4. <some-HTML-element some-event="JavaScript 代码">

常见的HTML事件

下面是一些常见的HTML事件的列表:

事件 描述
onchange HTML 元素改变
onclick 用户点击 HTML 元素
onmouseover 用户在一个HTML元素上移动鼠标
onmouseout 用户从一个HTML元素上移开鼠标
onkeydown 用户按下键盘按键
onload 浏览器已完成页面的加载

更多事件列表: JavaScript 参考手册 - HTML DOM 事件

typeof, null, 和 undefined

typeof 操作符

可以使用 typeof 操作符来检测变量的数据类型

  1. typeof "John" // 返回 string
  2. typeof 3.14 // 返回 number
  3. typeof false // 返回 boolean
  4. typeof [1,2,3,4] // 返回 object
  5. typeof {name:'John', age:34} // 返回 object

*注:在JavaScript中,数组是一种特殊的对象类型,因此 typeof [1,2,3,4] 返回 object。 *

null

null是一个只有一个值的特殊类型,表示一个空对象引用(用 typeof 检测 null 返回是object),可以设置为 null 来清空对象:

  1. var person = null; // 值为 null(空), 但类型为对象

也可以设置为 undefined 来清空对象:

  1. var person = undefined; // 值为 undefined, 类型为 undefined

undefined

在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量,typeof 一个没有值的变量会返回 undefined

  1. var person; // 值为 undefined(空), 类型是undefined

任何变量都可以通过设置值为 undefined 来清空, 类型为 undefined:

  1. person = undefined; // 值为 undefined, 类型是undefined

undefined 和 null 的区别

null 和 undefined 的值相等,但类型不等:

  1. typeof undefined // undefined
  2. typeof null // object
  3. null === undefined // false
  4. null == undefined // true

类型转换

数据类型

在 JavaScript 中有 6 种不同的数据类型:

  • string
  • number
  • boolean
  • object
  • function
  • symbol

3 种对象类型:

  • Object
  • Date
  • Array

2 个不包含任何值的数据类型:

  • null
  • undefined

typeof 操作符

可以使用 typeof 操作符来查看 JavaScript 变量的数据类型:

  1. typeof "John" // 返回 string
  2. typeof 3.14 // 返回 number
  3. typeof NaN // 返回 number
  4. typeof false // 返回 boolean
  5. typeof [1,2,3,4] // 返回 object
  6. typeof {name:'John', age:34} // 返回 object
  7. typeof new Date() // 返回 object
  8. typeof function () {} // 返回 function
  9. typeof myCar // 返回 undefined (如果 myCar 没有声明)
  10. typeof null // 返回 object

constructor 属性

constructor 属性返回所有 JavaScript 变量的构造函数:

  1. "John".constructor // 返回函数 String() { [native code] }
  2. (3.14).constructor // 返回函数 Number() { [native code] }
  3. false.constructor // 返回函数 Boolean() { [native code] }
  4. [1,2,3,4].constructor // 返回函数 Array() { [native code] }
  5. {name:'John', age:34}.constructor // 返回函数 Object() { [native code] }
  6. new Date().constructor // 返回函数 Date() { [native code] }
  7. function () {}.constructor // 返回函数 Function(){ [native code] }

可以使用 constructor 属性来查看对象是否为数组 (包含字符串 "Array")、日期 (包含字符串 "Date")

  1. function isArray(myArray) {
  2. return myArray.constructor.toString().indexOf("Array") > -1;
  3. }
  4. function isDate(myDate) {
  5. return myDate.constructor.toString().indexOf("Date") > -1;
  6. }

JavaScript 类型转换

  • 全局方法 String():可以将数字、字母、变量、表达式、布尔值、日期转换为字符串
  • Number 方法 toString():可以将数字转换为字符串。
  • Boolean 方法 toString():可以将布尔值转换为字符串,"false"、"true"。
  • Date 方法 toString():可以将日期对象转换为字符串,返回 “Thu Jul 17 2014 15:38:19 GMT+0200 (W. Europe Daylight Time)”。
  • 全局方法 Number():可以将字符串、布尔值、日期转换为数字,空字符串转换为 0,其他的字符串会转换为 NaN (不是个数字),布尔值对应0和1,日期返回 1404568027739(毫秒数)
  • 一元运算符 +:Operator + 可用于将变量转换为数字,如果变量不能转换,则值为 NaN (不是一个数字)。
  • **日期方法 getTime() **:可将日期转换为数字,返回 1404568027739(毫秒数)。

正则表达式

语法

  1. /正则表达式主体/修饰符(可选)

其中修饰符是可选的:

  1. var patt = /runoob/i
  • /runoob/i 是一个正则表达式。
  • runoob 是一个正则表达式主体 (用于检索)。
  • i 是一个修饰符 (搜索不区分大小写)。

使用字符串方法

在 JavaScript 中,正则表达式通常用于两个字符串方法 : search() 和 replace()。

  • search() 方法:用于检索字符串中指定的子字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串,并返回子串的起始位置。
  1. var str = "Visit Runoob!";
  2. var n = str.search(/Runoob/i); //不区分大小
  3. var n = str.search("Runoob");
  • replace() 方法:用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。
  1. var str = document.getElementById("demo").innerHTML;
  2. var txt = str.replace(/microsoft/i,"Runoob"); //不区分大小
  3. var txt = str.replace("Microsoft","Runoob");

使用 RegExp 对象

在 JavaScript 中,RegExp 对象是一个预定义了属性和方法的正则表达式对象。

  • test() 方法:用于检测一个字符串是否匹配某个模式,如果字符串中含有匹配的文本,则返回 true,否则返回 false。
  1. var patt = /e/;
  2. patt.test("The best things in life are free!");
  3. //以上两行代码可以合并为一行:
  4. /e/.test("The best things in life are free!");
  • **exec() 方法:用于检索字符串中的正则表达式的匹配,该函数返回一个存放匹配结果的数组,未找到匹配则返回值为 null。
  1. /e/.exec("The best things in life are free!");

参考 JavaScript RegExp 参考手册

表单

表单验证

判断表单字段(fname)值是否存在, 如果不存在,就弹出信息,阻止表单提交:

  1. function validateForm() {
  2. var x = document.forms["myForm"]["fname"].value;
  3. if (x == null || x == "") {
  4. alert("需要输入名字。");
  5. return false;
  6. }
  7. }
  1. <form name="myForm" action="demo_form.php" onsubmit="return validateForm()" method="post">
  2. 名字: <input type="text" name="fname">
  3. <input type="submit" value="提交">
  4. </form>

多表单使用同一验证函数可以使用以下方法:

  1. function validateForm(form) {
  2. var x = form.name.value;
  3. if (x == null || x == "") {
  4. alert("输入不能为空!");
  5. return false;
  6. }
  7. }

所有表单调用时都使用:

  1. onsubmit="return validateForm(this)"

onsubmit="validateForm()" 能够调用 validateForm() 对表单进行验证,但是在验证不通过的情况下,并不能阻止表单提交。
onsubmit="return validateForm()" 当验证不通过时,返回 false,可以阻止表单提交。

onsubmit="return validateForm()" 相当于复写了 onsubmit 的默认方法(默认返回 true),根据 validateForm() 的结果返回 true 或 false,当验证不通过时,返回 false,onsubmit="return false;" 阻止表单提交。

this 的多种指向:

  • 在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。
  • 单独使用 this,它指向全局(Global)对象。
  • 函数使用中,this 指向函数的所属者。
  • 严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。
  • 在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素
  • apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。

let 和 const

let关键字

块级作用域(Block Scope)

使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到

  1. {
  2. var x = 2;
  3. }
  4. // 这里可以使用 x 变量

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效,在 {} 之外不能访问

  1. {
  2. let x = 2;
  3. }
  4. // 这里不能使用 x 变量

重新定义变量

使用 var 关键字重新声明变量可能会带来问题,在块中重新声明变量也会重新声明块外的变量:

  1. var x = 10;
  2. // 这里输出 x 为 10
  3. {
  4. var x = 2;
  5. // 这里输出 x 为 2
  6. }
  7. // 这里输出 x 为 2

let 关键字可以解决这个问题,它只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效:

  1. var x = 10;
  2. // 这里输出 x 为 10
  3. {
  4. let x = 2;
  5. // 这里输出 x 为 2
  6. }
  7. // 这里输出 x 为 10

使用全局变量

使用 var 关键字声明的全局作用域变量属于 window 对象:

  1. var carName = "Volvo";
  2. // 可以使用 window.carName 访问变量

使用 let 关键字声明的全局作用域变量不属于 window 对象:

  1. let carName = "Volvo";
  2. // 不能使用 window.carName 访问变量

重置变量

  • 使用 var 关键字声明的变量在任何地方都可以修改
  • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 var 关键字声明的变量
  • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 let 关键字声明的变量
  • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 var 关键字来重置 let 关键字声明的变量
  • let 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的

const 关键字

const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改
const定义常量与使用let 定义的变量相似:

  • 二者都是块级作用域
  • 都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称

两者还有以下两点区别:

  • const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用
  • const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。而 let 定义的变量值可以修改。

注:const 定义的变量并非不可改变,比如使用const声明对象,可以改变对象值。可以使用Object.freeze()方法来 冻结变量 ,被冻结后的对象只能进行读操作。

重置变量

  • 使用 var 关键字声明的变量在任何地方都可以修改
  • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 const 关键字来重置 var 和 let关键字声明的变量
  • 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 const 关键字来重置 const 关键字声明的变量
  • const 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的

JSON

JSON 是用于存储和传输数据的格式,通常用于服务端向网页传递数据 。

语法规则

  • 数据为 键/值 对
  • 数据由逗号分隔
  • 大括号保存对象
  • 方括号保存数组
  1. {"sites":[
  2. {"name":"Runoob", "url":"www.runoob.com"},
  3. {"name":"Google", "url":"www.google.com"},
  4. {"name":"Taobao", "url":"www.taobao.com"}
  5. ]}

JSON 字符串和 JavaScript 对象互转

要实现从JSON字符串转换为JS对象,使用 JSON.parse() 方法:

  1. var obj = JSON.parse('{"a": "Hello", "b": "World"}'); //结果是 {a: 'Hello', b: 'World'} 一个对象

要实现从JS对象转换为JSON字符串,使用 JSON.stringify() 方法:

  1. var json = JSON.stringify({a: 'Hello', b: 'World'}); //结果是 '{"a": "Hello", "b": "World"}' 一个JSON格式的字符串

void(0) 含义

javascript:void(0) 中最关键的是 void 关键字, void 是 JavaScript 中非常重要的关键字,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值

  1. void(alert("Warnning!"))

href="#"与href="javascript:void(0)"的区别

  • 包含了一个位置信息,默认的锚是#top 也就是网页的上端。

  • javascript:void(0), 仅仅表示一个死链接。

在页面很长的时候会使用 # 来定位页面的具体位置,格式为:# + id,如果要定义一个死链接请使用 javascript:void(0)

  1. <a href="javascript:void(0);">点我没有反应的!</a>
  2. <a href="#pos">点我定位到指定位置!</a>
  3. <br>
  4. ...
  5. <br>
  6. <p id="pos">尾部定位点</p>

异步编程

异步的概念

异步(Asynchronous, async)是与同步(Synchronous, sync)相对的概念,同步按码顺序执行,异步不按照代码顺序执行,异步的执行效率更高。
通俗地解释一下异步:异步就是从主线程发射一个子线程来完成任务

什么时候用异步编程

主线程作为一个线程,不能够同时接受多方面的请求。当一个事件没有结束时,界面将无法处理其他请求。

现在有一个按钮,如果设置它的 onclick 事件为一个死循环,那么当这个按钮按下,整个网页将失去响应。

子线程有一个局限:一旦发射了以后就会与主线程失去同步,无法确定它的结束。

为了解决这个问题,JavaScript 中的异步操作函数往往通过回调函数来实现异步任务的结果处理

回调函数

回调函数就是一个函数,在启动一个异步任务的时候就告诉它:等完成了这个任务之后要干什么

  1. function print() {
  2. document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!";
  3. }
  4. setTimeout(print, 3000);

这段程序中的 setTimeout 就是一个消耗时间较长(3 秒)的过程,它的第一个参数是个回调函数,第二个参数是毫秒数,这个函数执行之后会产生一个子线程,子线程会等待 3 秒,然后执行回调函数 "print",在命令行输出 "Time out"。

不必单独定义一个函数 print ,常常将上面的程序写成:

  1. setTimeout(function () {
  2. document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!";
  3. }, 3000);

异步 AJAX

除了 setTimeout 函数以外,异步回调广泛应用于 AJAX 编程,参考:https://www.runoob.com/ajax/ajax-tutorial.html

XMLHttpRequest 常常用于请求来自远程服务器上的 XML 或 JSON 数据,一个标准的 XMLHttpRequest 对象往往包含多个回调:

  1. var xhr = new XMLHttpRequest();
  2. xhr.onload = function () {
  3. // 输出接收到的文字数据
  4. document.getElementById("demo").innerHTML=xhr.responseText;
  5. }
  6. xhr.onerror = function () {
  7. document.getElementById("demo").innerHTML="请求出错";
  8. }
  9. // 发送异步 GET 请求
  10. xhr.open("GET", "https://www.runoob.com/try/ajax/ajax_info.txt", true);
  11. xhr.send();

XMLHttpRequest 的 onload 和 onerror 属性都是函数,分别在它请求成功和请求失败时被调用

如果使用完整的 jQuery 库,也可以更加优雅的使用异步 AJAX:

  1. $.get("https://www.runoob.com/try/ajax/demo_test.php",function(data,status){
  2. alert("数据: " + data + "\n状态: " + status);
  3. });

Promise

Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,目的是更加优雅地书写复杂的异步任务。由于 Promise 是 ES6 新增加的,一些旧的浏览器并不支持。

构造 Promise

现在新建一个 Promise 对象:

  1. new Promise(function (resolve, reject) {
  2. // 要做的事情...
  3. });

用 Promise 来实现三次输出字符串,第一次间隔 1 秒,第二次间隔 4 秒,第三次间隔 3 秒:

  1. new Promise(function (resolve, reject) {
  2. setTimeout(function () {
  3. console.log("First");
  4. resolve();
  5. }, 1000);
  6. }).then(function () {
  7. return new Promise(function (resolve, reject) {
  8. setTimeout(function () {
  9. console.log("Second");
  10. resolve();
  11. }, 4000);
  12. });
  13. }).then(function () {
  14. setTimeout(function () {
  15. console.log("Third");
  16. }, 3000);
  17. });

Promise 的使用

下面通过剖析这段 Promise "计时器" 代码来讲述 Promise 的使用:

Promise 构造函数只有一个参数,是一个函数,这个函数在构造之后会直接被异步运行——称之为起始函数

**起始函数包含两个参数 resolve 和 reject*8,当 Promise 被构造时起始函数会被异步执行:

  1. new Promise(function (resolve, reject) {
  2. console.log("Run");
  3. });

resolve 和 reject 都是函数,其中调用 resolve 代表一切正常reject 是出现异常时所调用的

  1. new Promise(function (resolve, reject) {
  2. var a = 0;
  3. var b = 1;
  4. if (b == 0) reject("Divide zero");
  5. else resolve(a / b);
  6. }).then(function (value) {
  7. console.log("a / b = " + value);
  8. }).catch(function (err) {
  9. console.log(err);
  10. }).finally(function () {
  11. console.log("End");
  12. });

Promise 类有 .then() .catch().finally() 三个方法,这三个方法的参数都是一个函数:

  • .then() 可以将参数中的函数添加到当前 Promise 的正常执行序列;
  • .catch() 则是设定 Promise 的异常处理序列;
  • .finally() 是在 Promise 执行的最后一定会执行的序列。

.then() 传入的函数会按顺序依次执行,有任何异常都会直接跳到 catch 序列:

  1. new Promise(function (resolve, reject) {
  2. console.log(1111);
  3. resolve(2222);
  4. }).then(function (value) {
  5. console.log(value);
  6. return 3333;
  7. }).then(function (value) {
  8. console.log(value);
  9. throw "An error";
  10. }).catch(function (err) {
  11. console.log(err);
  12. });

执行结果:

  1. 1111
  2. 2222
  3. 3333
  4. An error
  • resolve() 中可以放置一个参数用于向下一个 then 传递一个值,then 中的函数也可以返回一个值传递给 then。如果 then 中返回的是一个 Promise 对象,那么下一个 then 将相当于对这个返回的 Promise 进行操作
  • reject() 参数中一般会传递一个异常给之后的 catch 函数用于处理异常
  • **resolve 和 reject 的作用域只有起始函数,不包括 then 以及其他序列。
  • **resolve 和 reject 并不能够使起始函数停止运行,别忘了 return。

Promise 函数

可以将上面程序的核心部分写成一个 Promise 函数:

  1. function print(delay, message) {
  2. return new Promise(function (resolve, reject) {
  3. setTimeout(function () {
  4. console.log(message);
  5. resolve();
  6. }, delay);
  7. });
  8. }

然后实现程序功能:

  1. print(1000, "First").then(function () {
  2. return print(4000, "Second");
  3. }).then(function () {
  4. print(3000, "Third");
  5. });

异步函数

异步函数(async function)是 ECMAScript 2017 (ECMA-262) 标准的规范,可以上面实现程序功能的代码变得更好看:

  1. async function asyncFunc() {
  2. await print(1000, "First");
  3. await print(4000, "Second");
  4. await print(3000, "Third");
  5. }
  6. asyncFunc();

异步函数 async function 中可以使用 await 指令,await 指令后必须跟着一个 Promise,异步函数会在这个 Promise 运行中暂停,直到其运行结束再继续运行。

异步函数实际上原理与 Promise 原生 API 的机制是一模一样的,处理异常的机制将用 try-catch 块实现:

  1. async function asyncFunc() {
  2. try {
  3. await new Promise(function (resolve, reject) {
  4. throw "Some error"; // 或者 reject("Some error")
  5. });
  6. } catch (err) {
  7. console.log(err);
  8. // 会输出 Some error
  9. }
  10. }
  11. asyncFunc();

如果 Promise 有一个正常的返回值,await 语句也会返回它:

  1. async function asyncFunc() {
  2. let value = await new Promise(
  3. function (resolve, reject) {
  4. resolve("Return value");
  5. }
  6. );
  7. console.log(value);
  8. }
  9. asyncFunc();

输出:

  1. Return value

原文链接:http://www.cnblogs.com/timefiles/p/JavaScriptNote.html

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号