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详解C++中typedef 和 #define 的区别
来源:jb51  时间:2021/9/6 13:21:10  对本文有异议

1、执行上不同

关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。

#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

例如:typedef 会做相应的类型检查

  1. typedef unsigned int UINT;
  2. void func()
  3. {
  4. UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT',会编译不通过
  5. cout << value << endl;
  6. }

#define不做类型检查:

  1. // #define用法例子:
  2. #define f(x) x*x
  3. int main()
  4. {
  5. int a=6, b=2, c;
  6. c=f(a) / f(b);
  7. printf("%d\n", c);
  8. return 0;
  9. }

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。

2、功能有差异

typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。

比如:定义一个叫 FALSE 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

  1. typedef long double FALSE;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

  1. typedef double FALSE;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

  1. typedef float FALSE;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

3、作用域不同

#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而 typedef 有自己的作用域。

例如:没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

  1. void func1()
  2. {
  3. #define HW "HelloWorld";
  4. }
  5. void func2()
  6. {
  7. string str = HW;
  8. cout << str << endl;
  9. }

而typedef有自己的作用域:

函数:

  1. void func1()
  2. {
  3. typedef unsigned int UINT;
  4. }
  5. void func2()
  6. {
  7. UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier,在此函数中未定义
  8. }

类:

  1. class A
  2. {
  3. typedef unsigned int UINT;
  4. UINT valueA;
  5. A() : valueA(0){}
  6. };
  7. class B
  8. {
  9. UINT valueB;
  10. //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
  11. //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
  12. };

上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。

此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限:

  1. class A
  2. {
  3. typedef unsigned int UINT;
  4. UINT valueA;
  5. A() : valueA(0){}
  6. };
  7. void func3()
  8. {
  9. A::UINT i = 1;
  10. // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
  11. }

默认的typedef为私有,而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. typedef unsigned int UINT;
  5. UINT valueA;
  6. A() : valueA(0){}
  7. };
  8. void func3()
  9. {
  10. A::UINT i = 1;
  11. cout << i << endl;
  12. }

4、对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

  1. typedef int * pint;
  2. #define PINT int *
  3. int i1 = 1, i2 = 2;
  4. const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
  5. const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
  6. pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针
  7. PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
  8. void TestPointer()
  9. {
  10. cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
  11. //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
  12. *p1 = 5;
  13. cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
  14. cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
  15. //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
  16. p2 = &i1;
  17. cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
  18. }

结果:

p1:00EFD094  *p1:1
p1:00EFD094  *p1:5
p2:00EFD098  *p2:2
p2:00EFD094  *p2:5

转载于

1、C++数据类型

到此这篇关于详解C++中typedef 与 #define 的区别的文章就介绍到这了,更多相关c++ typedef 与 #define区别内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!

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