前言
USB扫码模块可以是扫描盒子或者扫码枪之类的,一根USB线作为供电和数据通信使用,有些扫码模块支持虚拟串口模式,虚拟串口模式读取数据会比较简单一点,和普通的串口一样操作即可,就是通过虚拟串口口+波特率即可获取到数据,这里主要讲读取USB模式下的数据。
1.读取USB模式下的数据
USB模式下的扫码模块相当于一个外接键盘,也就是它必须在有光标的地方才能进行扫码,且是直接把扫到的内容自动输入到输入框中,并不受我们的控制,所以我们必须另外想办法,安卓系统中有这么个方dispatchKeyEvent(KeyEvent event),它就是用来处理我们键盘的输入事件的,如果我们拦截该方法,把它交给我们自己去处理,这样我们就可以不通过Edittext从而获取到扫码头传过来的数据了。
值得注意的是扫码输出字符是连续输出的,也就是说扫码的数据并不是一下子输出所有的数据,而是有间隔的输出字符,间隔是比较短的,大概有10ms左右,有些扫码模块有回车结束符,有些没有,所以我们需要封装代码使用,如下:
如果用的扫码模块有确定的ProductId和VendorId,可以直接过滤,写死ProductId和VendorId会使得程序很不灵活,万一换了一款扫码模块就不适配了,所以建议做成可配置,避免很多麻烦
如果不用ProductId和VendorId过滤输入事件,那就区分一下软键盘即可,系统自动软件盘的DeviceId为-1,只要不等于-1,就是扫码模块输入的字符。
单列模式封装代码,主要是考虑到一台安卓一体机不可能接入两个扫码模块,当成唯一设备作为处理即可。
2.在基类的Activity中使用,确保每个界面能拦截到数据,方便使用,不需要每个界面都拦截
- import android.os.Bundle;
- import android.support.annotation.Nullable;
- import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.WindowManager;
-
- public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
-
-
- @Override
- protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- }
-
-
- @Override
- public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
- if (event.getDeviceId() > 0) {
- ScanGunHelper.getInstance().analysisKeyEvent(event);
- return true;
- }
- return super.dispatchKeyEvent(event);
- }
- }
总结:
现在的USB扫码模块是比较流行,但是扫码模块与终端设备的通信方式花样百出,有wifi、蓝牙、USB、串口等等,但是万变不离其宗,对于安卓设备而言,扫码模块就是个外接键盘,不管是什么方式通信也好(除了串口以外),最终呈现的形态就是个外接键盘,当然,我们也可以使用蓝牙读取扫码数据,这些都是so esay了,串口更加简单,有实际的串口线更好,虚拟串口会麻烦一点,每次插拔虚拟串口号会不固定,不同的安卓设备表现出的串口号也尽不相同,所以虚拟串口模式需要做很多适配工作,不能写死一个虚拟串口号,这样会照成程序不灵活、不适配,做成可配置,才能应付多变的招标现场或者客户需求现场。
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