文章转自微信 公众号:Coder梁(ID:Coder_LT)
某一天我们接到了一个需求,需要开发一个类似于STL
中string
的类。
我们很快写好了代码:
- #include <iostream>
- #ifndef STRINGBAD_H_
- #define STRINGBAD_H_
- class StringBad {
- ? ? private:
- ? ? ?char *str;
- ? ? ?int len;
- ? ? ?static int num_strings;
- ? ? public:
- ? ? ?StringBad(const char* s);
- ? ? ?StringBad();
- ? ? ?~StringBad();
- ? ? ?friend std::ostream & operator << (std::ostream &os, const StringBad & st);
- };
- #endif
在这个.h文件当中,我们定义了一个StringBad
类,这是C++ Primer
当中的一个例子。为什么叫StringBad
呢,主要是为了提示,表示这是一个没有完全开发好的demo
。
这里有一个小细节,我们在类当中定义的是一个char *也就是字符型指针,而非字符型数组。这意味着我们在类声明当中没有为字符串本身分配空间,而是在构造函数当中使用new
来完成的,避免了预先定义字符串的长度。
其次num_strings
是一个静态成员,也就是说无论创建了多少对象,它都只会保存一份。类的所有成员共享同一个静态变量。
接下来我们来看一下它的实现:
- #include <cstring>
- #include "stringbad.h"
-
- using std::cout;
-
- int StringBad::num_strings = 0;
-
- StringBad::StringBad(const char* s) {
- ? ? len = std::strlen(s);
- ? ? str = new char[len+1];
- ? ? std::strcpy(str, s);
- ? ? num_strings++;
- ? ? cout << num_strings << ": \"" << str << "\" object created \n";
- }
-
- StringBad::StringBad() {
- ? ? len = 4;
- ? ? str = new char[4];
- ? ? std::strcpy(str, "C++");
- ? ? num_strings++;
- ? ? cout << num_strings << ": \"" << str << "\" object created \n";
- }
-
- StringBad::~StringBad() {
- ? ? cout << "\"" << str << "\" object deleted, ";
- ? ? --num_strings;
- ? ? cout << num_strings << " left \n";
- ? ? delete []str;
- }
-
- std::ostream & operator<<(std::ostream & os, const StringBad &st) {
- ? ? os << st.str;
- ? ? return os;
- }
首先,我们可以注意到第一句就是将num_strings
初始化成了0,我们不能在类声明中初始化静态成员变量。因为声明只是描述了如何分配内存,但并不真的分配内存。
所以对于静态类成员,我们可以在类声明之外使用单独的语句进行初始化。因为静态成员变量是单独存储的,并不是对象的一部分。
初始化要在方法文件也就是cpp
文件当中,而不是头文件中。因为头文件可能会被引入多次,如果在头文件中初始化将会引起错误。当然也有一种例外,就是加上了const
关键字。
从逻辑上看,我们这样实现并没有任何问题,但是当我们执行的时候,就会发现问题很多……
假设我们现在有一个函数:
- void callme(StringBad sb) {
- ?cout << " ? ?\"" << sb << "\"\n";
- }
然后我们这么使用:
- int main() {
- ?StringBad sb("test");
- ?callme(sb);
- ?return 0;
- }
会得到一个奇怪的结果:

从屏幕可以看到我们的析构函数执行了两次,一次很好理解应该是main函数退出的时候自动执行的,还有一次呢?是什么时候执行的?
答案是执行callme
函数的时候执行的,因为callme
函数使用了值传递。当callme
函数执行结束时,也会调用参数sb的析构函数。
如果我们改成引用传递,就一切正常了:
- void callme(StringBad &sb) {
- ?cout << " ? ?\"" << sb << "\"\n";
- }
-
- int main() {
- ?StringBad sb("test");
- ?callme(sb);
- ?return 0;
- }

这还没完,我们把代码再改一下,会发现还有问题:
- int main() {
- ?StringBad sb("test");
- ?StringBad sports("Spinach Leaves Bowl for Dollars");
- ?StringBad sailor = sports;
- ?StringBad knot;
- ?StringBad st = sb;
- ?return 0;
- }
执行一下,得到:

会发现又有负数出现了,这是为什么呢?
因为我们执行了StringBad st = sb
这样的操作,这个操作并不会调用我们实现的任何一个构造函数。
它等价于:
- StringBad st = StringBad(sb);
对应的构造函数原型是:
- StringBad(const StringBad&);
当我们用一个对象来初始化另外一个对象的时候,编译器将会自动生成上述的构造函数。这样的构造函数叫做拷贝构造函数,由于我们没有重载拷贝构造函数,因此它不知道要对num_strings
变量做处理,也就导致了不一致的发生。
到此这篇关于C++构造函数一些常见的坑的文章就介绍到这了,更多相关C++构造函数的坑内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!