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一篇文章带你了解C/C++的回调函数
来源:jb51  时间:2022/1/24 10:37:59  对本文有异议

函数指针

概念

指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。

先来看一个Hello World程序

  1. int main(int argc,char* argv[])
  2. {
  3. printf("Hello World!\n");
  4. return 0;
  5. }

然后,采用函数调用的形式来实现

  1. void Invoke(char* s);
  2. int main(int argc,char* argv[])
  3. {
  4. Invoke("Hello World!\n");
  5. return 0;
  6. }
  7. void Invoke(char* s)
  8. {
  9. printf(s);
  10. }

用函数指针的方式来实现

  1. void Invoke(char* s);
  2. int main()
  3. {
  4. void (*fp)(char* s); //声明一个函数指针(fp)
  5. fp=Invoke; //将Invoke函数的入口地址赋值给fp
  6. fp("Hello World!\n"); //函数指针fp实现函数调用
  7. return 0;
  8. }
  9. void Invoke(char* s)
  10. {
  11. printf(s);
  12. }

由上知道:函数指针函数的声明之间唯一区别就是,用指针名(*fp)代替了函数名Invoke,这样这声明了一个函数指针,然后进行赋值fp=Invoke就可以进行函数指针的调用了。声明函数指针时,只要函数返回值类型、参数个数、参数类型等保持一致,就可以声明一个函数指针了。注意,函数指针必须用括号括起来 void (*fp)(char* s)。

实际中,为了方便,通常用宏定义的方式来声明函数指针,实现程序如下:

  1. typedef void (*FP)(char* s);
  2. void Invoke(char* s);
  3. int main(int argc,char* argv[])
  4. {
  5. FP fp; //通常是用宏FP来声明一个函数指针fp
  6. fp=Invoke;
  7. fp("Hello World!\n");
  8. return 0;
  9. }
  10. void Invoke(char* s)
  11. {
  12. printf(s);
  13. }

函数指针数组

下面用程序对函数指针数组来个大致了解:

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. typedef void (*FP)(char* s);
  5. void f1(char* s){cout<<s;}
  6. void f2(char* s){cout<<s;}
  7. void f3(char* s){cout<<s;}
  8. int main(int argc,char* argv[])
  9. {
  10. void* a[]={f1,f2,f3}; //定义了指针数组,这里a是一个普通指针
  11. a[0]("Hello World!\n"); //编译错误,指针数组不能用下标的方式来调用函数
  12. FP f[]={f1,f2,f3}; //定义一个函数指针的数组,这里的f是一个函数指针
  13. f[0]("Hello World!\n"); //正确,函数指针的数组进行下标操作可以进行函数的间接调用
  14. return 0;
  15. }

回调函数

概念

回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。

标准Hello World程序

  1. int main(int argc,char* argv[])
  2. {
  3. printf("Hello World!\n");
  4. return 0;
  5. }

将它修改成函数回调样式

  1. //定义回调函数
  2. void PrintfText()
  3. {
  4. printf("Hello World!\n");
  5. }
  6. //定义实现回调函数的"调用函数"
  7. void CallPrintfText(void (*callfuct)())
  8. {
  9. callfuct();
  10. }
  11. //在main函数中实现函数回调
  12. int main(int argc,char* argv[])
  13. {
  14. CallPrintfText(PrintfText);
  15. return 0;
  16. }

修改成带参的回调样式

  1. //定义带参回调函数
  2. void PrintfText(char* s)
  3. {
  4. printf(s);
  5. }
  6. //定义实现带参回调函数的"调用函数"
  7. void CallPrintfText(void (*callfuct)(char*),char* s)
  8. {
  9. callfuct(s);
  10. }
  11. //在main函数中实现带参的函数回调
  12. int main(int argc,char* argv[])
  13. {
  14. CallPrintfText(PrintfText,"Hello World!\n");
  15. return 0;
  16. }

总结

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注w3xue的更多内容!

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